В Marvel Rivals исправлена ошибка с низким FPS
Некоторые герои Marvel Rivals, в том числе Доктор Стрэндж и Росомаха, получают меньший урон при более низких настройках FPS. Эта ошибка со скоростью 30 кадров в секунду влияет на расчет урона, влияя на игровой процесс для игроков на устройствах более низкого уровня. Разработчики активно работают над исправлением.
Проблема, подтвержденная командой разработчиков, непропорционально затрагивает некоторых героев, таких как Доктор Стрэндж, Мэджик, Звездный Лорд, Веном и Росомаха, снижая эффективность некоторых или всех их атак при более низкой частоте кадров. Хотя точная дата исправления неизвестна, команда стремится найти решение, которое, возможно, появится в ближайшее время.
Запущенная в начале декабря 2025 года, игра Marvel Rivals быстро завоевала популярность в жанре героев-шутеров. Несмотря на первоначальные проблемы с балансом героев, игра имеет рейтинг одобрения игроков в Steam 80%, основанный на более чем 132 000 обзоров.
По всей видимости, проблема связана с механизмом прогнозирования на стороне клиента игры — распространенным методом программирования, позволяющим минимизировать воспринимаемую задержку. Однако этот механизм, по-видимому, является основной причиной несоответствия урона при более низком FPS.
Сообщение комьюнити-менеджера на официальном сервере Discord подтвердило эту проблему, в качестве примеров выделив способности Росомахи «Свирепый прыжок» и «Дикий коготь». Эффект более очевиден против неподвижных целей, чем в живых матчах. Хотя полное исправление может и не появиться с запуском первого сезона (11 января), разработчики уверяют игроков, что проблема будет решена тогда или в последующем обновлении. Ожидается, что обновление первого сезона улучшит общий игровой процесс.