Marvel Rivals corrige un bug de dégâts causés par de faibles FPS
Certains héros de Marvel Rivals, notamment Dr. Strange et Wolverine, subissent une réduction des dégâts infligés avec des paramètres FPS inférieurs. Ce bug de 30 FPS a un impact sur les calculs de dégâts, affectant le gameplay pour les joueurs sur des appareils bas de gamme. Les développeurs travaillent activement sur un correctif.
Le problème, confirmé par l'équipe de développement, affecte de manière disproportionnée certains héros comme Dr. Strange, Magik, Star-Lord, Venom et Wolverine, diminuant l'efficacité de tout ou partie de leurs attaques à des fréquences d'images inférieures. Bien qu'une date précise ne soit pas disponible, l'équipe s'engage à trouver une solution, qui pourrait arriver prochainement.
Lancé début décembre 2025, Marvel Rivals a rapidement gagné en popularité dans le genre des jeux de tir de héros. Malgré les problèmes initiaux d'équilibrage des héros, le jeu bénéficie d'un taux d'approbation des joueurs de 80 % sur Steam, basé sur plus de 132 000 avis.
Le problème semble lié au mécanisme de prédiction côté client du jeu, une technique de programmation courante pour minimiser le décalage perçu. Ce mécanisme, cependant, semble être la cause première des incohérences des dégâts à des FPS inférieurs.
Le message d'un responsable de communauté sur le serveur Discord officiel a confirmé le problème, soulignant les capacités Feral Leap et Savage Claw de Wolverine à titre d'exemples. L’impact est plus évident contre des cibles fixes que lors de matchs en direct. Même si un correctif complet n'arrivera peut-être pas avec le lancement de la saison 1 (le 11 janvier), les développeurs assurent aux joueurs que le problème sera résolu à ce moment-là ou dans une mise à jour ultérieure. La mise à jour de la saison 1 devrait améliorer l'expérience de jeu globale.