DLSS NVIDIA (Super Sampling) революционизировала ПК, значительно повышая производительность и качество изображения. В этом руководстве рассматривается функциональность, эволюцию и сравнение DLSS с конкурирующими технологиями.
Вклад Мэтью С. Смита.
Понимание DLSS
DLSS интеллектуально увеличивает резолюции игры, используя нейронную сеть, обученную обширным данным игрового процесса. Это сводит к минимуму результат производительности, связанный с ручным увеличением внутриигрового разрешения. Помимо начального масштаба, DLSS теперь включает в себя:
- DLSS Ray Reconstruction: A-усиленное освещение и качество тени. - Генерация кадров DLSS и генерация многокачественных рамков: Сгенерированные AI рамы для увеличения FPS (генерация кадров является эксклюзивным для DLSS 3 и выше). - DLAA (глубокое обучение анти-алиатам): AI-мощные анти-алиаты для превосходной графики, даже превышающие возможности нативного разрешения.
DLSS Super Resolution, ее наиболее заметная функция, предлагает различные режимы (Ultra Performance, производительность, сбалансированная, качество). Эти режимы отображаются в более низких разрешениях, а затем высококлассны до нативного разрешения с использованием ИИ. Например, в Cyberpunk 2077 в 4K с качеством DLSS игра рендесирует на уровне 1440p, что приводит к значительно более высокой частоте кадров.
В то время как DLSS улучшает детали за пределами нативного разрешения, он может представлять незначительные артефакты (например, «пузырящие» тени). Эти проблемы были значительно сокращены, особенно с DLSS 4.
DLSS 3 и 4: Прыжок поколений
DLSS 3 (включая 3,5) использовали сверточные нейронные сети (CNNS). DLSS 4, введенный в RTX 50-й серии, использует гораздо более продвинутую сеть трансформаторов (TNN), анализируя вдвое больше параметров для более глубокого понимания сцены.
Это приводит к превосходному супер -разрешению и реконструкции лучей, сохранению мелких деталей и минимизации артефактов. Многократная генерация DLSS 4 может генерировать до четырех искусственных рамков на кадр, что значительно увеличивает FPS. NVIDIA Reflex 2.0 смягчает потенциальное входное отставание. Несмотря на то, что может возникнуть некоторая незначительная призрака, особенно при более высоких настройках генерации кадров, Nvidia позволяет пользователям регулировать генерацию рамки, чтобы соответствовать частоте обновления монитора для оптимальных результатов. Улучшенная модель TNN доступна для DLSS Super Resolution и Ray Reconstruction даже на картах NON-RTX 50-й серии через приложение NVIDIA.
Важность DLSS
DLSS преобразует для ПК, особенно для графических процессоров NVIDIA в среднем или более низком уровне. Это обеспечивает более высокие настройки графики и разрешения, продлевая продолжительность жизни графического процессора и предлагая значительное значение. В то время как NVIDIA впервые зарекомендовала эту технологию, AMD FSR и Intel XESS предлагают конкурирующие решения.
DLSS против FSR против Xess
DLSS 4 сохраняет значительное преимущество благодаря своему превосходному качеству изображения и возможностям генерации многокамерных. В то время как FSR и XESS обеспечивают улучшение производительности, DLSS обычно предлагает более четкий, менее артефактный опыт. Однако, в отличие от FSR, DLSS является эксклюзивным для графических процессоров NVIDIA и требует реализации разработчика.
Заключение
NVIDIA DLSS-это изменение игры, постоянно улучшается. Хотя это и не безупречно, его влияние на производительность и качество изображения существенно. В то время как конкуренты предлагают альтернативы, DLSS остается лидером, хотя лучший выбор зависит от индивидуальных потребностей и бюджета, учитывая стоимость графического процессора и совместимость с игрой.