NVIDIAのDLSS(Deep Learning Super Sampling)は、パフォーマンスと画質を大幅に向上させることでPCゲームに革命をもたらしました。このガイドでは、DLSSの機能、進化、および競合するテクノロジーとの比較を調査します。
マシュー・S・スミスによる貢献。
DLSSの理解
DLSSはゲームの解像度をインテリジェントにアップスケールし、広範なゲームプレイデータでトレーニングされたニューラルネットワークを活用します。これにより、ゲーム内解像度が手動で増加することに関連するパフォーマンスヒットが最小限に抑えられます。初期のアップスケーリングを超えて、DLSSは次のようになりました。
- DLSS Ray Reconstruction: Ai-AI強化照明と影の品質。
- DLSSフレーム生成とマルチフレーム生成: FPSの増加のためのAI生成フレーム(フレーム生成はDLSS 3以降の排他的です)。
- DLAA(ディープラーニングアンチアリアシング):優れたグラフィックス用のAI駆動型アンチエイリアシングは、ネイティブ解像度機能を超えています。
DLSSスーパー解像度である最も顕著な機能は、さまざまなモード(超パフォーマンス、パフォーマンス、バランス、品質)を提供します。これらのモードは、より低い解像度でレンダリングされ、AIを使用して高級からネイティブの解像度になります。たとえば、DLSS品質の4KのCyberPunk 2077では、ゲームは1440pになり、フレームレートが大幅に高くなります。
DLSSはネイティブの解像度を超えて詳細を強化しますが、マイナーなアーティファクトを導入できます(たとえば、「バブル」シャドウ)。これらの問題は、特にDLSS 4で大幅に減少しています。
DLSS 3および4:世代の跳躍
DLSS 3(3.5を含む)は、畳み込みニューラルネットワーク(CNNS)を利用しました。 RTX 50シリーズで導入されたDLSS 4は、はるかに高度な変圧器ネットワーク(TNN)を採用しており、より深いシーンの理解のために2倍のパラメーターを分析しています。
これにより、優れたスーパー解像度とレイの再構築が発生し、細かい詳細を維持し、アーティファクトを最小限に抑えます。 DLSS 4のマルチフレーム生成は、レンダリングされたフレームごとに最大4つの人工フレームを生成し、FPSを劇的に増加させます。 Nvidia Reflex 2.0は、潜在的な入力遅れを軽減します。特により高いフレーム生成設定では、いくつかの小さなゴーストが発生する可能性がありますが、NVIDIAでは、ユーザーが最適な結果を得るためにモニターのリフレッシュレートに合わせてフレーム生成を調整できます。改良されたTNNモデルは、NVIDIAアプリを介して非RTX 50シリーズカードでも、DLSSスーパー解像度とRay Reconstructionで利用できます。
DLSSの重要性
DLSSは、特にミッドレンジまたはローエンドNVIDIA GPUのPCゲームに変換されます。より高いグラフィックの設定と解像度を可能にし、GPUの寿命を延長し、かなりの価値を提供します。 Nvidiaはこのテクノロジーを開拓しましたが、AMDのFSRとIntelのXessは競合するソリューションを提供しています。
DLSS対FSR対Xess
DLSS 4は、優れた画質とマルチフレーム生成機能により、かなりの利点を維持しています。 FSRとXESSはパフォーマンスの改善を提供しますが、DLSSは一般に、より鮮明で、アーティファクトの少ないエクスペリエンスを提供します。ただし、FSRとは異なり、DLSSはNVIDIA GPUS専用であり、開発者の実装が必要です。
結論
Nvidia DLSSはゲームチェンジャーであり、継続的に改善されています。完璧ではありませんが、パフォーマンスと画質への影響は大きくなります。競合他社は代替品を提供しますが、DLSSはリーダーのままですが、GPUコストとゲームの互換性を考慮して、最良の選択は個々のニーズと予算に依存します。