DLSS của NVIDIA (Super Super Lampling) đã cách mạng hóa trò chơi PC bằng cách tăng đáng kể hiệu suất và chất lượng hình ảnh. Hướng dẫn này khám phá chức năng, tiến hóa và so sánh của DLSS với các công nghệ cạnh tranh.
Đóng góp của Matthew S. Smith.
Hiểu DLSS
DLSS tăng cường độ phân giải trò chơi, tận dụng một mạng lưới thần kinh được đào tạo về dữ liệu chơi trò chơi mở rộng. Điều này giảm thiểu hiệu suất nhấn liên quan đến việc tăng độ phân giải trong trò chơi theo cách thủ công. Ngoài việc nâng cấp ban đầu, DLSS hiện kết hợp:
- Tái thiết tia DLSS: Ánh sáng và chất lượng bóng được tăng cường AI. - Tạo khung & tạo đa khung DLSS: Khung do AI tạo để tăng FPS (tạo khung là độc quyền của DLSS 3 trở lên). - DLAA (học chống răng hàm sâu): Chống răng cưa được cung cấp năng lượng AI cho đồ họa vượt trội, thậm chí vượt quá khả năng độ phân giải bản địa.
DLSS Super độ phân giải, tính năng nổi bật nhất của nó, cung cấp các chế độ khác nhau (hiệu suất cực kỳ, hiệu suất, cân bằng, chất lượng). Các chế độ này hiển thị ở độ phân giải thấp hơn, sau đó cao cấp lên độ phân giải gốc bằng AI. Chẳng hạn, trong CyberPunk 2077 ở mức 4K với chất lượng DLSS, trò chơi hiển thị ở mức 1440p, dẫn đến tốc độ khung hình cao hơn đáng kể.
Mặc dù DLSS tăng cường chi tiết ngoài độ phân giải gốc, nhưng nó có thể giới thiệu các tạo tác nhỏ (ví dụ: bóng "sủi bọt"). Những vấn đề này đã được giảm đáng kể, đặc biệt là với DLSS 4.
DLSS 3 và 4: Một bước nhảy thế hệ
DLSS 3 (bao gồm 3,5) sử dụng các mạng thần kinh tích chập (CNN). DLSS 4, được giới thiệu với RTX 50-series, sử dụng Mạng Transformer tiên tiến hơn (TNN), phân tích hai lần các tham số để hiểu cảnh sâu hơn.
Điều này dẫn đến độ phân giải siêu cao và tái thiết tia, bảo tồn các chi tiết tốt và giảm thiểu các tạo tác. Thế hệ đa khung của DLSS 4 có thể tạo ra tối đa bốn khung nhân tạo trên mỗi khung được hiển thị, tăng đáng kể FPS. NVIDIA REFlex 2.0 giảm thiểu độ trễ đầu vào tiềm năng. Mặc dù một số bóng ma nhỏ có thể xảy ra, đặc biệt là ở cài đặt tạo khung cao hơn, NVIDIA cho phép người dùng điều chỉnh việc tạo khung để phù hợp với tốc độ làm mới của màn hình cho kết quả tối ưu. Mô hình TNN được cải tiến có sẵn cho DLSS Super Solution và Ray Reforming ngay cả trên thẻ không RTX 50-series thông qua ứng dụng NVIDIA.
Tầm quan trọng của DLSS
DLSS là biến đổi cho trò chơi PC, đặc biệt là GPU NVIDIA tầm trung hoặc cấp thấp. Nó cho phép cài đặt và độ phân giải đồ họa cao hơn, mở rộng tuổi thọ GPU và cung cấp giá trị đáng kể. Trong khi NVIDIA tiên phong trong công nghệ này, XES của FSR và Intel của AMD cung cấp các giải pháp cạnh tranh.
DLSS so với FSR so với Xess
DLSS 4 duy trì một lợi thế đáng kể do chất lượng hình ảnh vượt trội và khả năng tạo đa khung. Trong khi FSR và XESS cung cấp các cải tiến hiệu suất, DLSS thường cung cấp trải nghiệm sắc nét hơn, ít giả tạo hơn. Tuy nhiên, không giống như FSR, DLSS là độc quyền của GPU NVIDIA và yêu cầu triển khai nhà phát triển.
Phần kết luận
NVIDIA DLSS là một người thay đổi trò chơi, liên tục cải thiện. Mặc dù không hoàn hảo, tác động của nó đối với hiệu suất và chất lượng hình ảnh là đáng kể. Mặc dù các đối thủ cạnh tranh cung cấp các lựa chọn thay thế, DLSS vẫn là một nhà lãnh đạo, mặc dù lựa chọn tốt nhất phụ thuộc vào nhu cầu và ngân sách cá nhân, xem xét chi phí GPU và khả năng tương thích trò chơi.