Ang NVIDIA's DLSS (Deep Learning Super Sampling) ay nag -rebolusyon ng PC gaming sa pamamagitan ng makabuluhang pagpapalakas ng pagganap at kalidad ng imahe. Ang gabay na ito ay galugarin ang pag -andar, ebolusyon, at paghahambing ng DLSS sa mga teknolohiyang nakikipagkumpitensya.
Mga kontribusyon ni Matthew S. Smith.
Pag -unawa sa DLSS
Ang mga DLSS ay may katalinuhan na mga resolusyon sa laro ng laro, na gumagamit ng isang neural network na sinanay sa malawak na data ng gameplay. Pinapaliit nito ang pagganap na hit na nauugnay sa mano-mano na pagtaas ng resolusyon sa laro. Higit pa sa paunang pag -aalsa, isinasama ngayon ng DLSS:
- DLSS Ray Reconstruction: AI-enhanced Lighting and Shadow Quality. - DLSS Frame Generation & Multi-Frame Generation: AI-generated frame para sa nadagdagan na FPS (ang henerasyon ng frame ay eksklusibo sa DLSS 3 pataas). - DLAA (malalim na pag-aaral ng anti-aliasing): AI-powered anti-aliasing para sa higit na mahusay na graphics, kahit na lumampas sa mga kakayahan ng katutubong resolusyon.
Habang pinapahusay ng DLSS ang detalye na lampas sa katutubong resolusyon, maaari itong ipakilala ang mga menor de edad na artifact (hal., "Bubbling" na mga anino). Ang mga isyung ito ay makabuluhang nabawasan, lalo na sa DLSS 4.
DLSS 3 at 4: Isang Generational Leap
Ang DLSS 3 (kabilang ang 3.5) ay gumagamit ng convolutional neural network (CNNs). Ang DLSS 4, na ipinakilala sa RTX 50-Series, ay gumagamit ng isang mas advanced na transpormer network (TNN), na pinag-aaralan ang dalawang beses sa mga parameter para sa isang mas malalim na pag-unawa sa eksena.
Ito ay humahantong sa superior super resolusyon at muling pagtatayo ng sinag, pagpapanatili ng mga magagandang detalye at pag -minimize ng mga artifact. Ang multi-frame na henerasyon ng DLSS 4 ay maaaring makabuo ng hanggang sa apat na artipisyal na mga frame sa bawat render na frame, kapansin-pansing pagtaas ng FPS. Ang NVIDIA REFLEX 2.0 ay nagpapagaan ng potensyal na input lag. Habang ang ilang mga menor de edad na ghosting ay maaaring mangyari, lalo na sa mas mataas na mga setting ng henerasyon ng frame, pinapayagan ng NVIDIA ang mga gumagamit na ayusin ang henerasyon ng frame upang tumugma sa rate ng pag -refresh ng kanilang monitor para sa pinakamainam na mga resulta. Ang pinahusay na modelo ng TNN ay magagamit para sa DLSS super resolusyon at muling pagtatayo ng Ray kahit na sa mga non-RTX 50-series cards sa pamamagitan ng NVIDIA app.
Ang kahalagahan ng DLSS
Ang DLSS ay nagbabago para sa paglalaro ng PC, lalo na para sa mid-range o mas mababang mga NVIDIA GPU. Pinapayagan nito ang mas mataas na mga setting ng graphics at resolusyon, pagpapalawak ng habang -buhay na GPU at nag -aalok ng makabuluhang halaga. Habang pinasimunuan ni Nvidia ang teknolohiyang ito, nag -aalok ang FSR ng AMD at Intel ng mga solusyon sa pakikipagkumpitensya.
DLSS kumpara sa FSR kumpara sa XESS
Ang DLSS 4 ay nagpapanatili ng isang malaking kalamangan dahil sa mahusay na kalidad ng imahe at mga kakayahan ng henerasyon ng multi-frame. Habang ang FSR at XESS ay nagbibigay ng mga pagpapabuti sa pagganap, ang DLSS sa pangkalahatan ay nag-aalok ng isang crisper, hindi gaanong karanasan sa artifact. Gayunpaman, hindi tulad ng FSR, ang DLSS ay eksklusibo sa NVIDIA GPU at nangangailangan ng pagpapatupad ng developer.
Konklusyon
Ang Nvidia DLSS ay isang laro-changer, patuloy na pagpapabuti. Habang hindi walang kamali -mali, ang epekto nito sa pagganap at kalidad ng imahe ay malaki. Habang ang mga kakumpitensya ay nag -aalok ng mga kahalili, ang DLSS ay nananatiling pinuno, kahit na ang pinakamahusay na pagpipilian ay nakasalalay sa mga indibidwal na pangangailangan at badyet, isinasaalang -alang ang gastos sa GPU at pagiging tugma sa laro.