NVIDIA's DLSS (Deep Learning Super Sampling) heeft een revolutie teweeggebracht in PC -gaming door de prestaties en beeldkwaliteit aanzienlijk te stimuleren. Deze gids onderzoekt de functionaliteit, evolutie en vergelijking van DLSS met concurrerende technologieën.
Bijdragen door Matthew S. Smith.
DlSS begrijpen
DLSS verschijnt op intelligente wijze game -resoluties en maakt gebruik van een neuraal netwerk dat is getraind op uitgebreide gameplay -gegevens. Dit minimaliseert de prestatiehit geassocieerd met het handmatig verhogen van de resolutie in het spel. Naast de eerste opschaling, bevat DLSS nu:
- DLSS RAY-reconstructie: Ai-versterkte verlichting en schaduwkwaliteit. - DLSS Frame Generation & Multi-Frame Generation: AI-gegenereerde frames voor verhoogde FPS (frame-generatie is exclusief voor DLSS 3 en hoger). - DLAA (Deep Learning Anti-Aliasing): AI-aangedreven anti-aliasing voor superieure afbeeldingen, zelfs het overschrijden van de mogelijkheden voor native resoluties.
DLSS Super Resolution, de meest prominente functie, biedt verschillende modi (ultraprestaties, prestaties, gebalanceerd, kwaliteit). Deze modi geven aan lagere resoluties en vervolgens luxe naar native resolutie met behulp van AI. Bijvoorbeeld, in Cyberpunk 2077 bij 4K met DLSS -kwaliteit, geeft de game weer op 1440p, wat resulteert in aanzienlijk hogere framesnelheden.
Hoewel DLSS details verbetert die verder gaat dan de native resolutie, kan het kleine artefacten introduceren (bijv. "Bubbling" schaduwen). Deze problemen zijn aanzienlijk verminderd, vooral met DLSS 4.
DLSS 3 en 4: een generatie sprong
DLSS 3 (inclusief 3,5) gebruikte convolutionele neurale netwerken (CNN's). DLSS 4, geïntroduceerd met de RTX 50-serie, maakt gebruik van een veel geavanceerder transformatornetwerk (TNN), waarbij tweemaal de parameters worden geanalyseerd voor een diepere scène-begrip.
Dit leidt tot superieure superresolutie en ray -wederopbouw, het behouden van fijne details en het minimaliseren van artefacten. De multi-frame-generatie van DLSS 4 kan tot vier kunstmatige frames per gerenderde frame genereren, waardoor de FPS dramatisch wordt verhoogd. NVIDIA Reflex 2.0 vermindert potentiële invoervertraging. Hoewel enige kleine spookting kan optreden, vooral bij instellingen voor het genereren van hogere frames, stelt NVIDIA gebruikers in staat om frame -generatie aan te passen om de vernieuwingssnelheid van hun monitor te matchen voor optimale resultaten. Het verbeterde TNN-model is beschikbaar voor DLSS Super Resolution en Ray Reconstruction, zelfs op niet-RTX 50-serie kaarten via de NVIDIA-app.
Het belang van DLSS
DLSS is transformerend voor pc-gaming, vooral voor mid-range of lagere NVIDIA GPU's. Het maakt hogere grafische instellingen en resoluties mogelijk, waardoor de GPU -levensduur wordt verlengd en een aanzienlijke waarde biedt. Terwijl Nvidia pionierde met deze technologie, bieden AMD's FSR en Intel's Xess concurrerende oplossingen.
DLSS vs. FSR vs. Xess
DLSS 4 handhaaft een aanzienlijk voordeel vanwege de superieure beeldkwaliteit en multi-frame generatiemogelijkheden. Hoewel FSR en Xess prestatieverbeteringen bieden, biedt DLSS over het algemeen een scherperige, minder door artefact geteisterde ervaring. In tegenstelling tot FSR is DLSS echter exclusief voor NVIDIA GPU's en vereist de implementatie van ontwikkelaars.
Conclusie
Nvidia DLSS is een game-wisselaar die continu verbetert. Hoewel niet onberispelijk, is de impact ervan op de prestaties en de beeldkwaliteit aanzienlijk. Hoewel concurrenten alternatieven bieden, blijft DLSS een leider, hoewel de beste keuze afhangt van individuele behoeften en budget, rekening houdend met GPU -kosten en spelcompatibiliteit.