NVIDIA的DLSS(深度学习超级抽样)通过显着提高性能和图像质量彻底改变了PC游戏。本指南探讨了DLSS的功能,演变和与竞争技术的比较。
*Matthew S. Smith的贡献。
了解DLSS
DLSS智能地上映游戏的分辨率,利用了经过广泛游戏数据训练的神经网络。这可以最大程度地减少与手动增加游戏内分辨率相关的性能。除了最初的升级外,DLSS现在还合并:
- dlss射线重建: AI增强照明和阴影质量。
- DLSS框架的生成和多帧生成: ai生成的fps(框架生成是DLSS 3及以上独有的)。
- DLAA(深度学习反逐叠): AI驱动的抗声明,甚至超过天然分辨率的能力。
> DLSS超级分辨率(其最突出的功能)提供了各种模式(超级性能,性能,平衡,质量)。这些模式在较低的分辨率下呈现,然后使用AI上升到本机分辨率。例如,在Cyberpunk 2077的4K中,DLSS质量为4K,游戏以1440p的速度呈现,导致帧速率明显更高。
虽然DLSS增强了本地分辨率以外的细节,但它可以引入较小的文物(例如,“冒泡”阴影)。这些问题已大大减少,尤其是DLSS 4。
DLSS 3和4:世代相传
DLSS 3(包括3.5)使用了卷积神经网络(CNN)。使用RTX 50系列引入的DLSS 4采用了更高级的变压器网络(TNN),分析了两倍的参数,以获得更深入的场景理解。
这导致了优越的超级分辨率和射线重建,保留了细节并最大程度地减少伪影。 DLSS 4的多帧生成最多可为每个渲染框架生成四个人造框架,从而大大增加fps。 NVIDIA反射2.0减轻潜在的输入滞后。虽然可能会发生一些较小的幽灵,尤其是在较高的框架生成设置下,NVIDIA允许用户调整框架生成以匹配其显示器的刷新率以获得最佳结果。即使通过NVIDIA应用程序在非RTX 50系列卡上,改进的TNN模型也用于DLSS超级分辨率和射线重建。
DLSS的重要性
DLSS是PC游戏的变革性,尤其是对于中端或低端NVIDIA GPU。它可以实现更高的图形设置和分辨率,从而延长了GPU寿命并提供显着的价值。在NVIDIA开创了这项技术的同时,AMD的FSR和Intel的XESS提供了竞争的解决方案。
DLSS vs. FSR与XESS
DLSS 4由于其出色的图像质量和多帧的生成功能而保持了可观的优势。尽管FSR和XESS提供了性能的提高,但DLSS通常提供更清晰,较少的人工制品体验。但是,与FSR不同,DLSS是NVIDIA GPU独有的,需要开发人员实施。
结论
NVIDIA DLSS是改变游戏规则的,不断改进。虽然并非完美无缺,但其对性能和图像质量的影响是很大的。尽管竞争对手提供替代方案,但DLSS仍然是领导者,尽管最好的选择取决于个人需求和预算,考虑到GPU成本和游戏兼容性。