DLSS NVIDIA (Deep Learning Super Sampling) merevolusikan permainan PC dengan ketara meningkatkan prestasi dan kualiti imej. Panduan ini meneroka fungsi, evolusi, dan perbandingan DLSS dengan teknologi bersaing.
Sumbangan oleh Matthew S. Smith.
Memahami DLSS
DLSS secara bijak meningkatkan resolusi permainan, memanfaatkan rangkaian saraf yang dilatih pada data permainan yang luas. Ini meminimumkan prestasi yang berkaitan dengan resolusi dalam permainan secara manual. Di luar upscaling awal, DLSS kini menggabungkan:
- Rekonstruksi Ray DLSS: Lampu AI-Enhanced dan kualiti bayangan. - Generasi Bingkai & Generasi Multi-Bingkai DLSS: Bingkai AI-Diberikan untuk Peningkatan FPS (Generasi Bingkai adalah eksklusif untuk DLSS 3 dan ke atas). - DLAA (Anti-Aliasing Pembelajaran Deep): anti-aliasing berkuasa AI untuk grafik unggul, bahkan melebihi keupayaan resolusi asli.
Resolusi Super DLSS, ciri yang paling menonjol, menawarkan pelbagai mod (prestasi ultra, prestasi, seimbang, kualiti). Mod ini diberikan pada resolusi yang lebih rendah, maka kelas atas resolusi asli menggunakan AI. Sebagai contoh, dalam Cyberpunk 2077 pada 4K dengan kualiti DLSS, permainan ini menghasilkan 1440p, menghasilkan kadar bingkai yang lebih tinggi.
Walaupun DLSS meningkatkan terperinci di luar resolusi asli, ia boleh memperkenalkan artifak kecil (mis., "Bubbling" Shadows). Isu -isu ini telah dikurangkan dengan ketara, terutamanya dengan DLSS 4.
DLSS 3 dan 4: Leap Generational
DLSS 3 (termasuk 3.5) menggunakan rangkaian saraf konvensional (CNNs). DLSS 4, yang diperkenalkan dengan RTX 50-Series, menggunakan rangkaian pengubah yang jauh lebih maju (TNN), menganalisis dua kali parameter untuk pemahaman tempat yang lebih mendalam.
Ini membawa kepada resolusi super unggul dan pembinaan semula sinar, memelihara butiran halus dan meminimumkan artifak. Generasi berbilang bingkai DLSS 4 boleh menjana sehingga empat bingkai buatan setiap bingkai yang diberikan, secara dramatik meningkatkan FPS. Nvidia Reflex 2.0 mengurangkan potensi input lag. Walaupun sesetengah hantu kecil mungkin berlaku, terutamanya pada tetapan penjanaan bingkai yang lebih tinggi, NVIDIA membolehkan pengguna menyesuaikan penjanaan bingkai untuk memadankan kadar penyegaran monitor mereka untuk hasil yang optimum. Model TNN yang lebih baik boleh didapati untuk Resolusi Super DLSS dan Rekonstruksi Ray walaupun pada kad Non-RTX 50-Series melalui aplikasi NVIDIA.
Kepentingan DLSS
DLSS adalah transformatif untuk permainan PC, terutamanya untuk GPU NVIDIA jarak jauh atau rendah. Ia membolehkan tetapan dan resolusi grafik yang lebih tinggi, memanjangkan jangka hayat GPU dan menawarkan nilai yang signifikan. Walaupun Nvidia mempelopori teknologi ini, FSR AMD dan Intel XESS menawarkan penyelesaian yang bersaing.
DLSS vs FSR vs XESS
DLSS 4 mengekalkan kelebihan yang besar kerana kualiti imej yang unggul dan keupayaan generasi pelbagai bingkai. Walaupun FSR dan XESS memberikan penambahbaikan prestasi, DLSS umumnya menawarkan pengalaman yang kurang artifak, kurang artifak. Walau bagaimanapun, tidak seperti FSR, DLSS adalah eksklusif untuk NVIDIA GPU dan memerlukan pelaksanaan pemaju.
Kesimpulan
NVIDIA DLSS adalah penukar permainan, terus bertambah baik. Walaupun tidak sempurna, kesannya terhadap prestasi dan kualiti imej adalah besar. Walaupun pesaing menawarkan alternatif, DLS tetap menjadi pemimpin, walaupun pilihan terbaik bergantung kepada keperluan dan anggaran individu, memandangkan kos GPU dan keserasian permainan.