NVIDIA의 DLSS (딥 러닝 슈퍼 샘플링)는 성능과 이미지 품질을 크게 향상시켜 PC 게임에 혁명을 일으켰습니다. 이 안내서는 DLSS의 기능, 진화 및 경쟁 기술과의 비교를 탐구합니다.
Matthew S. Smith의 기여.
DLS 이해
DLSS는 지능적으로 게임 해상도를 업 스케일링하여 광범위한 게임 플레이 데이터에 대해 교육을받은 신경망을 활용합니다. 이로 인해 게임 내 해상도가 수동으로 증가하는 것과 관련된 성능이 최소화됩니다. 초기 업 스케일링 외에도 DLSS는 이제 다음을 통합합니다.
- DLSS 광선 재구성 : AI-enhanced 조명 및 그림자 품질. - DLSS 프레임 생성 및 멀티 프레임 생성 : 증가 된 FPS를위한 AI 생성 프레임 (프레임 생성은 DLSS 3 이상). - DLAA (딥 러닝 aliasing) : 우수한 그래픽을위한 AI 구동 방지 방지, 기본 해상도 기능을 초과합니다.
DLSS는 기본 해상도를 넘어 세부 사항을 향상 시키지만 작은 아티팩트 (예 : "버블 링"그림자)를 소개 할 수 있습니다. 이러한 문제는 특히 DLSS 4에서 크게 줄어들 었습니다.
DLSS 3 및 4 : 세대의 도약
DLSS 3 (3.5 포함)은 CNN (Convolutional Neural Networks)을 활용했습니다. RTX 50 시리즈와 함께 도입 된 DLSS 4는 훨씬 더 고급 변압기 네트워크 (TNN)를 사용하여 더 깊은 장면 이해를 위해 매개 변수의 두 배를 분석합니다.
이로 인해 우수한 수퍼 해상도 및 광선 재구성으로 이어지고 미세한 세부 사항을 보존하고 아티팩트를 최소화합니다. DLSS 4의 멀티 프레임 생성은 렌더링 된 프레임 당 최대 4 개의 인공 프레임을 생성하여 FPS를 크게 증가시킬 수 있습니다. NVIDIA Reflex 2.0은 잠재적 입력 지연을 완화시킵니다. 일부 사소한 고스트링이 발생할 수 있지만, 특히 더 높은 프레임 생성 설정에서 NVIDIA를 사용하면 사용자가 최적의 결과를 위해 모니터의 새로 고침 속도에 맞게 프레임 생성을 조정할 수 있습니다. 개선 된 TNN 모델은 NVIDIA 앱을 통해 비 -RTX 50 시리즈 카드에서도 DLSS Super Resolution 및 Ray Reconstruction에서 사용할 수 있습니다.
DLSS의 중요성
DLSS는 PC 게임, 특히 미드 레인지 또는 하위 엔드 NVIDIA GPU의 경우 변형 적입니다. 그래픽 설정 및 해상도를 높이고 GPU 수명을 확장하고 상당한 가치를 제공합니다. Nvidia 가이 기술을 개척하는 동안 AMD의 FSR과 Intel의 Xess는 경쟁 솔루션을 제공합니다.
DLSS 대 FSR 대 XESS
DLSS 4는 우수한 이미지 품질 및 멀티 프레임 생성 기능으로 인해 상당한 이점을 유지합니다. FSR과 XESS는 성능 향상을 제공하지만 DLSS는 일반적으로 더 선명하고 덜 인공물이 많은 경험을 제공합니다. 그러나 FSR과 달리 DLSS는 NVIDIA GPUS에만 해당되며 개발자 구현이 필요합니다.
결론
Nvidia DLSS는 지속적으로 개선하는 게임 체인저입니다. 완벽한 것은 아니지만 성능 및 이미지 품질에 미치는 영향은 상당합니다. 경쟁 업체는 대안을 제공하지만 DLSS는 여전히 리더로 남아 있지만 최상의 선택은 GPU 비용과 게임 호환성을 고려할 때 개별 요구와 예산에 따라 다릅니다.