FromSoftware: แพนธีออนของการต่อสู้บอสมหากาพย์ - จัดอันดับ 25 ที่ยิ่งใหญ่ที่สุด
From Software ได้นิยามใหม่แนวแอ็คชั่น RPG การกำหนดเส้นทางการเดินทางที่น่าจดจำผ่านอาณาจักรที่มืดมนและมหัศจรรย์ ในขณะที่การออกแบบระดับและตำนานของพวกเขานั้นไม่มีใครเทียบได้มรดกที่ยั่งยืนของพวกเขาขึ้นอยู่กับเจ้านายของพวกเขา: ท้าทายอย่างไร้ความปราณีและเป็นปฏิปักษ์ที่น่ากลัวที่ทดสอบผู้เล่นถึงขีด จำกัด ของพวกเขา นี่ไม่ใช่รายชื่อผู้บังคับบัญชา ที่ยากที่สุด แต่เป็น ที่ยิ่งใหญ่ที่สุด ตัดสินจากชื่อ "Soulsborne" ทั้งหมด (Elden Ring, Bloodborne, Sekiro, Souls ของปีศาจและไตรภาคเดอะลอร์ Dark Souls) เราพิจารณาความท้าทายดนตรีการตั้งค่ากลไกตำนานและอื่น ๆ
-
พระเก่า (วิญญาณปีศาจ)
พระเก่าได้รวม PVP เข้ากับประสบการณ์ของเจ้านายอย่างชาญฉลาด ควบคุมโดยผู้เล่นคนอื่นความท้าทายแตกต่างกันไป แต่การบุกรุกที่ไม่คาดคิดในระหว่างการต่อสู้ของบอสคือการบิดที่น่าจดจำ
-
ฮีโร่เก่า (วิญญาณปีศาจ)
Demon's Souls 'Puzzle Gosses เป็นสิ่งที่น่าสนใจ ฮีโร่เก่าแก่ที่ตาบอดซึ่งการโจมตีสามารถหลีกเลี่ยงได้อย่างง่ายดาย แต่การได้ยินทำให้การต่อสู้เป็นความท้าทายการลักลอบคือการเผชิญหน้าที่ไม่เหมือนใครและสร้างสรรค์ มันบอกล่วงหน้าต่อมาผู้บังคับบัญชาเช่น Rennala (Elden Ring) และลิงหน้าจอพับ (Sekiro)
-
Sinh มังกรที่หลับใหล (Dark Souls 2: Crown of the Sunken King)
Dragons เป็นศัตรูจาก Software บ่อยครั้ง แต่ SINH ยกระดับการต่อสู้มังกรในระดับมหากาพย์ การต่อสู้ที่ท้าทายภายในถ้ำพิษซึ่งเน้นย้ำด้วยเพลงอันทรงพลังทำให้มาตรฐานใหม่สำหรับการเผชิญหน้ากับมังกรในอนาคต
-
Ebrietas ลูกสาวของ Cosmos (Bloodborne)
Ebrietas รวบรวมความสยองขวัญเลิฟคราฟท์ของ Bloodborne บุคคลสำคัญในตำนานของโบสถ์รักษาปลดปล่อยการโจมตีของจักรวาลและความคลั่งไคล้ซึ่งเป็นเอฟเฟกต์สถานะการเปลี่ยนแปลงความคิดสร้างการเผชิญหน้าที่เต็มไปด้วยใจและไม่มั่นคง
-
Fume Knight (Dark Souls 2)
เจ้านายที่ยากที่สุดของ Dark Souls 2, Fume Knight เป็นลมที่มีความเร็วและพลังการผสมผสานการโจมตีอย่างรวดเร็วและหนักเข้ากับอาวุธสุดท้ายที่รุนแรงและรุนแรง แม้จะมีความยากลำบาก แต่ก็เป็นการต่อสู้ที่น่าตื่นเต้นและน่าจดจำ
-
Bayle the Dread (Elden Ring: Shadow of the Erdtree)
หนึ่งในหัวหน้า DLC ที่ยากที่สุดของ Elden Ring, Bayle the Dread ทำให้น่าจดจำอย่างแท้จริงโดยพันธมิตร NPC, Igon ซึ่งมีความเกลียดชังที่รุนแรงสำหรับมังกรเพิ่มชั้นอารมณ์ที่ทรงพลังในการต่อสู้ที่ท้าทายอยู่แล้ว
-
พ่อ Gascoigne (Bloodborne)
A Gauntlet เกมคลาสสิคแบบคลาสสิกพ่อ Gascoigne สอนทักษะที่จำเป็นของผู้เล่น: การรับรู้ด้านสิ่งแวดล้อมการรุกรานที่วัดได้และการปั่นป่วนปืน การเรียนรู้เขาเป็นสิ่งสำคัญสำหรับความสำเร็จใน Bloodborne
-
StarScourge Radahn (Elden Ring)
ขนาดใหญ่ของ Radahn และความสามารถในการเรียกพันธมิตรจำนวนมากสร้างการต่อสู้ที่น่าจดจำและน่าจดจำ ปรากฏการณ์ที่แท้จริงและข้อสรุปที่ทำให้แผ่นดินไหวทำให้นี่เป็นไฮไลต์ของแหวนเอลเดน
-
Great Great Wolf Sif (Dark Souls)
การต่อสู้ของ IMGP%SIF นั้นมีความหมายทางอารมณ์ การเผชิญหน้ากับสหายที่ภักดีของ Artorias เพิ่มเลเยอร์ของความเศร้าโศกและความกำกวมทางศีลธรรมให้กับการต่อสู้ที่โหดร้ายเป็นอย่างอื่น
-
Maliketh, Black Blade (Elden Ring)
Maliketh ก้าวร้าวอย่างไม่ลดละแม้ในช่วงแรกของเขา คอมโบที่โหดร้ายของเขาและการขาดเวลาพักฟื้นสร้างการต่อสู้ที่มีความเข้มสูงและน่าจดจำ
-
Dancer of the Boreal Valley (Dark Souls 3)
มองเห็นได้อย่างน่าทึ่งและมีเอกลักษณ์ทางกลไกการโจมตีที่ผิดปกติของนักเต้นและภาพเคลื่อนไหวที่ผิดปกติทำให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมอย่างต่อเนื่อง การเคลื่อนไหวที่เหมือนการเต้นรำของเธอทั้งสง่างามและน่ากลัว
-
Genichiro Ashina (Sekiro)
การเผชิญหน้าครั้งแรกของ IMGP%Genichiro เป็นการแนะนำสั้น ๆ แต่น่าจดจำเกี่ยวกับการต่อสู้ของ Sekiro การแข่งขันบนยอดปราสาท Ashina เป็นการต่อสู้ครั้งยิ่งใหญ่ทดสอบความเชี่ยวชาญของผู้เล่นในการปัดเป่าและเบี่ยงเบน
-
นกฮูก (พ่อ) (เซกิโร)
สไตล์ก้าวร้าวของนกฮูกและอาร์เซนอลของอุปกรณ์ทำให้เขาเป็นหนึ่งในผู้บังคับบัญชาที่ยากที่สุดของ Sekiro น้ำหนักทางอารมณ์ของการต่อสู้กับพ่อเพิ่มอีกชั้นหนึ่งในการเผชิญหน้าที่รุนแรงนี้
การกล่าวถึงเกียรติ: Armored Core 6
- AA P07 Balteus: ผู้รักษาประตูที่รวดเร็วและท้าทาย
- IA-02: Worm น้ำแข็ง: การต่อสู้ในโรงภาพยนตร์กับพันธมิตร NPC และอาวุธขนาดใหญ่ -IB-01: CEL 240: การต่อสู้อย่างมากกับระยะที่สองอย่างรวดเร็ว
-
วิญญาณแห่งถ่าน (วิญญาณมืด 3)
วิญญาณของ Cinder ได้รวบรวมสาระสำคัญของ Dark Souls อย่างสมบูรณ์แบบ การรวมกันของขุนนางที่ผ่านมานี้ใช้รูปแบบการต่อสู้ที่หลากหลายทำให้เกิดการพักผ่อนในการสันทนาการความคิดถึงของการต่อสู้ของกวินจากวิญญาณมืดดั้งเดิม
-
น้องสาว Friede (Dark Souls 3: Ashes of Ariandel)
การต่อสู้สามเฟสลงโทษการรุกรานอย่างไม่หยุดยั้งของน้องสาว Friede และการเพิ่มพ่อ Ariandel ในระยะที่สองสร้างการเผชิญหน้าที่ยากจะลืมเลือนและไร้ความปราณี
-
เด็กกำพร้าของ KOS (Bloodborne: The Old Hunters)
เด็กกำพร้าของ KOS นั้นรวดเร็วและคาดเดาไม่ได้อย่างน่ากลัว รูปลักษณ์ที่พิถีพิถันและการโจมตีที่โหดร้ายทำให้เป็นหนึ่งในผู้บังคับบัญชาที่น่าอับอายและท้าทายที่สุดของ Bloodborne
-
Malenia, Blade of Miquella (Elden Ring)
การเต้นรำนกน้ำและการโจมตีเน่าของ Malenia ทำให้เธอเป็นปรากฏการณ์ทางวัฒนธรรม การต่อสู้สองเฟสของเธอนั้นท้าทายอย่างไม่น่าเชื่อ แต่ก็งดงามและหยั่งรากลึกในตำนานของ Elden Ring
-
Guardian Ape (Sekiro)
The Guardian Ape นั้นแปลกประหลาดอย่างตลกขบขันโดยใช้ farts และอุจจาระเป็นอาวุธ ระยะที่สองที่น่าตกใจหลังจากความพ่ายแพ้อย่างชัดเจนคือการบิดที่เชี่ยวชาญ
-
Knight Artorias (Dark Souls: Artorias of the Abyss)
artorias 'backstory ที่น่าเศร้าและการต่อสู้ที่ท้าทายทำให้เขาเป็นคู่ต่อสู้ที่น่าจดจำและคุ้มค่า คอมโบความเร็วและยุ่งยากของเขาทำให้การทดสอบทักษะนี้เป็นจริง
-
Nameless King (Dark Souls 3)
เป็นตัวอย่างที่สมบูรณ์แบบของหัวหน้าวิญญาณมืดที่ท้าทาย แต่ยุติธรรม การต่อสู้สองเฟสบนยอด Archdragon Peak เป็นผลงานชิ้นเอกและดนตรี
-
Dragon Slayer Ornstein และ Smougher Executioner (Dark Souls)
การต่อสู้แบบสองต่อหนึ่งที่โดดเด่นได้สร้างเทมเพลตสำหรับการต่อสู้บอสคู่ในอนาคต กลไกที่เป็นเอกลักษณ์ของเจ้านายคนหนึ่งที่ดูดซับพลังของอีกฝ่ายเพิ่มความท้าทายและการจดจำ
-
ลุดวิก, ใบมีดที่ถูกสาป/ศักดิ์สิทธิ์ (Bloodborne: นักล่าเก่า)
Ludwig การโจมตีที่มีการพัฒนาอย่างต่อเนื่องและความซับซ้อนสูงทำให้เขาเป็นหนึ่งในผู้บังคับบัญชาที่ท้าทายและคุ้มค่าที่สุดของ Bloodborne backstory ที่น่าเศร้าของเขาเพิ่มความลึกให้กับการเผชิญหน้า
-
Slave Knight Gael (Dark Souls 3: The Ringed City)
การต่อสู้ของ IMGP%Gael เป็นข้อสรุปที่เป็นตำนานและยิ่งใหญ่สำหรับไตรภาคเดอะลอร์ Dark Souls การโจมตีอันทรงพลังและการเชื่อมต่ออย่างลึกซึ้งกับตำนานของเกมทำให้นี่เป็นเจ้านายสุดท้ายที่น่าจดจำอย่างแท้จริง
-
เลดี้มาเรียแห่งหอนาฬิกา (Bloodborne: นักล่าเก่า)
Lady Maria เป็นการดวลที่เชี่ยวชาญด้านเทคนิค การโจมตีที่สง่างาม แต่อันตรายของเธอและเพลงที่เข้มข้นทำให้เกิดการเผชิญหน้าที่น่าทึ่งและน่าจดจำ
-
Isshin, The Sword Saint (Sekiro)
ISSHIN รวบรวมระบบการต่อสู้ที่กลั่นกรองของ Sekiro การต่อสู้สี่เฟสนี้เป็นการทดสอบทักษะอย่างไม่หยุดยั้งซึ่งจะทำให้เกิดการเต้นรำที่อันตรายถึงชีวิตซึ่งให้ผลตอบแทนความเชี่ยวชาญและความแม่นยำ มันเป็นข้อสรุปที่เหมาะสมและน่าจดจำสำหรับการเดินทางของ Sekiro
การจัดอันดับนี้สะท้อนให้เห็นถึงความคิดเห็นของเรา คุณชอบอะไรจากการต่อสู้กับบอสของ Software? แจ้งให้เราทราบ!