เนื่องในวันครบรอบ 25 ปีของการเปิดตัวเกมต่อสู้แบบครอสโอเวอร์ของ Nintendo "Super Smash Bros." ในที่สุด เราก็ได้รับคำอธิบายอย่างเป็นทางการเกี่ยวกับชื่อเกมจากผู้สร้างเกม Masahiro Sakurai <>
อดีตประธาน Nintendo Satoru Iwata มีส่วนร่วมในการกำหนดชื่อของ "Super Smash Bros."
ในซีรีส์วิดีโอ YouTube ของเขา Masahiro Sakurai อธิบายว่าชื่อ Super Smash Bros. มาจากข้อเท็จจริงที่ว่าซีรีส์เกมต่อสู้โดยพื้นฐานแล้วเกี่ยวกับ "เพื่อนที่แก้ไขข้อขัดแย้งเล็กๆ น้อยๆ" ตามที่ Sakurai Masahiro กล่าว อดีตประธาน Nintendo Satoru Iwata ผู้ล่วงลับไปแล้วก็มีส่วนร่วมในการกำหนดชื่อของ Super Smash Bros. Brawl <>
"อิวาตะซังยังมีส่วนร่วมในการคิดชื่อ Super Smash Bros. เราขอให้สมาชิกในทีมคิดชื่อและคำศัพท์ที่เป็นไปได้มากมายที่เราอาจใช้" Masahiro Sakurai อธิบายรายละเอียดในวิดีโอ จากนั้นพวกเขาก็ได้ประชุมร่วมกับคุณชิเกซาโตะ อิโตอิ ผู้สร้างซีรีส์ Earthbound เพื่อกำหนดชื่อสุดท้ายของซีรีส์นี้ มาซาฮิโระ ซากุราอิ กล่าวเสริมว่า "อิวาตะซังเป็นคนเลือกคำว่า 'พี่น้อง' เหตุผลของเขาก็คือแม้ว่าตัวละครเหล่านี้จะไม่ใช่พี่น้องกันก็ตาม การใช้คำนี้ช่วยเพิ่มความแตกต่างที่ว่าพวกเขาไม่ได้แค่ทะเลาะกัน - พวกเขาเป็น เพื่อน ๆ และกำลังแก้ไขข้อขัดแย้งเล็กน้อย!”
นอกจากที่มาของชื่อ Super Smash Bros. แล้ว Masahiro Sakurai ยังได้แชร์การพบกันครั้งแรกกับ Satoru Iwata และความทรงจำดีๆ อื่นๆ ที่เขามีเกี่ยวกับอดีตประธาน Nintendo อีกด้วย ตามที่ Sakurai Masahiro กล่าว อิวาตะช่วยเขียนโค้ดสำหรับต้นแบบ Super Smash Bros. เป็นการส่วนตัว ซึ่งในเวลานั้นมีชื่อว่า Dragon King: Fighting Game บน Nintendo 64 <>