Ubisoft ได้สร้าง Creed Shadows ของ Assassin อย่างพิถีพิถันซึ่งเป็นเกมที่ตั้งอยู่ในพรมที่อุดมสมบูรณ์ของระบบศักดินาญี่ปุ่นซึ่งต้องเผชิญกับความล่าช้าหลายครั้งเนื่องจาก บริษัท รอความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีที่เหมาะสมเพื่อตระหนักถึงวิสัยทัศน์ที่ทะเยอทะยานของพวกเขาอย่างเต็มที่ ความคิดในการตั้งค่าเกม Creed ของ Assassin ในญี่ปุ่นเป็นความปรารถนาอันยาวนานสำหรับแฟรนไชส์ แต่ Ubisoft หยุดทำงานจนกว่าทั้งความสามารถทางเทคนิคและการเล่าเรื่องได้บรรลุมาตรฐานคุณภาพที่เข้มงวด
ในการสนทนาเมื่อเร็ว ๆ นี้ Jonathan Dumont ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ได้เน้นถึงกลยุทธ์ของ Ubisoft ที่ไม่รีบเข้าสู่โครงการ การมุ่งเน้นคือการบรรลุการทำงานร่วมกันที่สมบูรณ์แบบระหว่างเทคโนโลยีที่ทันสมัยและเรื่องราวที่น่าสนใจเพื่อให้แน่ใจว่าประสบการณ์ที่มีชีวิตอยู่ในชื่อเสียงของซีรีส์ที่เป็นสัญลักษณ์
วิธีการโดยเจตนานี้สะท้อนให้เห็นถึงความสำคัญที่สำคัญของ เงา ต่อ Ubisoft โดยเฉพาะอย่างยิ่งในความท้าทายกับชื่ออื่น ๆ เช่น Star Wars: Outlaws และ Avatar: Frontiers of Pandora ด้วยประสบการณ์เหล่านี้ในใจ Ubisoft จึงมุ่งมั่นที่จะหลีกเลี่ยงความพ่ายแพ้เพิ่มเติมใด ๆ ส่งผลให้เกิดความล่าช้าหลายครั้งสำหรับ เงา ความล่าช้าเหล่านี้เป็นสิ่งจำเป็นสำหรับการปรับกลไก parkour และบรรลุระดับสูงของโปแลนด์ที่คาดหวังจากเกม
แม้ จะมีความคาดหวังมานานสำหรับเกม Creed ของ Assassin ในญี่ปุ่น แฟน ๆ บางคนแสดงความกังวลว่าเกมอาจมีลักษณะคล้ายกับรายการก่อนหน้าเช่น Odyssey หรือ Valhalla อย่างใกล้ชิดเกินไป การแนะนำตัวของตัวละครเอก Naoe และ Yasuke ยังทำให้เกิดคำถามเกี่ยวกับผลกระทบของการเลือกผู้เล่นในเนื้อเรื่อง
Ubisoft ได้ให้ความมั่นใจแก่ผู้เล่นว่าพวกเขาจะได้สัมผัสกับเกมเต็มรูปแบบด้วยตัวละครทั้งสองซึ่งประสบความสำเร็จ 100% ในฐานะ Naoe และ Yasuke อย่างไรก็ตามมีคำถามเกี่ยวกับความลึกและความแตกต่างของส่วนโค้งของแต่ละบุคคล เมื่อใกล้ถึงวันที่วางจำหน่าย Ubisoft ได้รับมอบหมายให้จัดการกับความกังวลของแฟน ๆ เหล่านี้ในขณะที่มุ่งมั่นที่จะส่งมอบแฟรนไชส์อันเป็นที่รักที่สดใหม่และน่าหลงใหล
Creed Shadows ของ Assassin ถือเป็นโครงการสำคัญสำหรับ Ubisoft โดยมีจุดประสงค์เพื่อฟื้นฟูศรัทธาในซีรีส์เท่านั้น แต่ยังเพื่อแสดงการอุทิศตนของสตูดิโอเพื่อนวัตกรรมและความเป็นเลิศ