Bagong laro na inihayag ng Bioshock, Borderlands Veterans

May-akda: Christian Mar 13,2025

Bagong laro na inihayag ng Bioshock, Borderlands Veterans

Buod

Ang Stray Kite Studios, isang koponan ng mga beterano ng industriya na may karanasan sa mga pamagat tulad ng Bioshock , Borderlands , at Edad ng Empires , ay inihayag ang Wartorn , ang kanilang unang orihinal na laro. Ang diskarte sa real-time na ito ay ipinagmamalaki ng Roguelite na masisira na mga kapaligiran, nakakaapekto sa mga pagpipilian sa moral, at isang kapansin-pansin na istilo ng sining ng pintor. Asahan ang isang maagang paglulunsad ng pag -access sa Steam at ang Epic Games Store sa Spring 2025.

Ang Wartorn ay ang debut na orihinal na pamagat mula sa Dallas na nakabase sa Stray Kite Studios, na itinatag noong 2018 at kasalukuyang gumagamit ng halos 30 katao. Kasama sa kanilang nakaraang gawain ang standalone na pag-atake ng Tiny Tina sa Dragon Keep: Isang Wonderlands one-shot adventure at iba't ibang mga mapa ng malikhaing para sa Fortnite .

Ang bagong laro ay sumusunod sa dalawang kapatid na Elven sa isang mapanganib na paglalakbay upang makisama muli sa kanilang pamilya. Ang kanilang pakikipagsapalaran ay magiging puno ng mapaghamong mga laban at hindi malinaw na mga pagpipilian, na humuhubog sa isang karanasan na hinihimok ng salaysay na roguelite.

Ang magulong gameplay ng Wartorn

Ang pantasya ng mundo ng Wartorn ay malalim na nabali at magulong, na sumusubok sa pagiging matatag ng mga kapatid sa maraming paraan. Ang kaguluhan na ito ay umaabot sa mga nasisira na kapaligiran na hinihimok ng pisika, na tinitiyak na ang bawat engkwentro ay nagbubukas nang natatangi. Ang laro ay ginalugad ang mga tema ng paghahanap ng layunin sa gitna ng kaguluhan, kasama ang co-founder at creative director na si Paul Hellquist na nagsasabi, "Ibinuhos namin ang aming mga puso sa paglikha ng isang laro na hindi lamang nakakaaliw ngunit ginagawang malalim ang mga manlalaro tungkol sa sakripisyo, kaligtasan ng buhay, at ang mga bono na nagkakaisa sa amin."

Mahirap na pagpipilian at dynamic na labanan

Higit pa sa labanan, ang mga manlalaro ay nahaharap sa mga mahihirap na pagpapasya, tulad ng pagpili kung sino ang makatipid o magpakain, na nakakaimpluwensya sa salaysay at replayability. Nag -aalok ang Combat mismo ng madiskarteng kalayaan sa pamamagitan ng isang dynamic na sistema ng mahika. Ang mga manlalaro ay maaaring maghalo at tumugma sa mga elemental na puwersa (sunog, tubig, kidlat) na may iba't ibang mga aplikasyon ng situational, na lumilikha ng mga kapana -panabik na mga taktikal na posibilidad.

Ibinuhos namin ang aming mga puso sa paglikha ng isang laro na hindi lamang nakakaaliw ngunit ginagawang malalim ang mga manlalaro tungkol sa sakripisyo, kaligtasan, at mga bono na nagkakaisa sa amin.

Pinapayagan ng sistema ng pag -unlad ng roguelite ang mga pag -upgrade na magdala sa pagitan ng mga tumatakbo, na ginagawang mas madali ang kasunod na mga pagtatangka. Ang aesthetic ng laro ng laro ay nagpapabuti sa dramatikong setting. Para sa pinahusay na pag-access, ang isang tampok na mabagal na paggalaw ay nagbibigay-daan para sa tumpak na pag-input ng utos sa panahon ng magulong sandali. Ang Wartorn ay nakatakda para sa isang maagang pag -access sa pag -access sa Steam at ang Epic Games Store sa Spring 2025.