Ang Take-Two Interactive, ang pangunahing kumpanya ng Rockstar Games (mga developer ng GTA 6), ay binalangkas ang diskarte nito sa hinaharap, na binibigyang-diin ang paglikha ng mga bagong intelektwal na ari-arian (IP) kaysa sa patuloy na pag-asa sa mga naitatag na franchise.
Pagtuon ng Take-Two sa Bagong Pagbuo ng Laro
Ang Mga Limitasyon ng Mga Legacy na IP
Take-Two CEO Strauss Zelnick, sa isang Q2 2025 investor call, kinilala ang tagumpay ng kumpanya sa mga legacy na IP tulad ng GTA at Red Dead Redemption. Gayunpaman, idiniin niya na ang halaga ng mga prangkisa na ito ay hindi maiiwasang bababa sa paglipas ng panahon. Nagbabala siya laban sa labis na pag-asa sa mga nakaraang tagumpay, na nagsasaad na ang patuloy na pag-asa lamang sa mga itinatag na titulo ay nanganganib sa pagwawalang-kilos at sa huli ay makakasama sa mga pangmatagalang prospect ng kumpanya.
Itinuro ni Zelnick na bagama't ang mga sequel ay mga mas mababang panganib na pakikipagsapalaran, kahit na ang mga matagumpay na sequel ay nakakaranas ng pagbaba ng epekto. Binigyang-diin niya ang kahalagahan ng pagbabago at pagbuo ng mga bagong IP upang maiwasan ang pagwawalang-kilos at matiyak ang patuloy na paglago. Ginamit niya ang pagkakatulad ng "pagsunog ng muwebles para magpainit ng bahay" para ilarawan ang mga potensyal na kahihinatnan ng hindi pag-invest sa mga bagong proyekto.
Tungkol sa mga ilalabas sa hinaharap ng mga naitatag na prangkisa, kinumpirma ni Zelnick sa Variety na ang mga pangunahing release ay ilalaan upang maiwasan ang saturation ng merkado. Habang nakabinbin pa ang isang partikular na petsa ng paglabas para sa GTA 6 (Fall 2025), hindi ito makakasabay sa nakaplanong release ng Borderlands 4 (Spring 2025/2026).
Mga Paparating na Pagpapalabas: Judas and Beyond
Ang subsidiary ng Take-Two, ang Ghost Story Games, ay bumubuo ng bagong IP, ang story-driven na first-person shooter RPG Judas. Inaasahan sa 2025, itatampok ng Judas ang isang sumasanga na salaysay kung saan ang mga pagpipilian ng manlalaro ay may malaking epekto sa mga relasyon at sa pangkalahatang linya ng kuwento, ayon sa creator na si Ken Levine.
Ang pagtutok na ito sa mga bagong IP ay nagpapakita ng pangako ng Take-Two sa pangmatagalang paglago at pagkakaiba-iba nang higit pa sa mga naitatag nitong prangkisa.