Take-Two Interactive, spółka-matka Rockstar Games (twórców GTA 6), przedstawiła swoją przyszłą strategię, kładąc nacisk na tworzenie nowych własności intelektualnych (IP), a nie na dalsze poleganie na ustalonych franczyzach.
Take-Two skupia się na tworzeniu nowych gier
Ograniczenia starszych adresów IP
Dyrektor generalny Take-Two, Strauss Zelnick, w rozmowie z inwestorami w drugim kwartale 2025 r. potwierdził sukces firmy dzięki starszym markom, takim jak GTA i Red Dead Redemption. Podkreślił jednak, że wartość tych franczyz z biegiem czasu nieuchronnie będzie spadać. Przestrzegał przed nadmiernym poleganiem na sukcesach z przeszłości, stwierdzając, że dalsze poleganie wyłącznie na uznanych tytułach grozi stagnacją i ostatecznie szkodzi długoterminowym perspektywom firmy.
Zelnick zwrócił uwagę, że chociaż sequele wiążą się z przedsięwzięciami o niższym ryzyku, nawet udane sequele odnotowują spadek wpływu. Podkreślił znaczenie innowacji i rozwoju nowych IP, aby zapobiec stagnacji i zapewnić ciągły wzrost. Aby zobrazować potencjalne konsekwencje braku inwestycji w nowe projekty, posłużył się analogią do „spalania mebli w celu ogrzania domu”.
Jeśli chodzi o przyszłe premiery uznanych marek, Zelnick potwierdził Variety, że główne premiery będą rozłożone w czasie, aby uniknąć nasycenia rynku. Chociaż konkretna data premiery GTA 6 wciąż nie jest znana (jesień 2025), nie zbiegnie się ona z planowaną premierą Borderlands 4 (wiosna 2025/2026).
Nadchodzące wydawnictwa: Judasz i nie tylko
Spółka zależna Take-Two, Ghost Story Games, opracowuje nowe IP, opartą na fabule strzelankę RPG Judas. Według twórcy Kena Levine’a Judas będzie miał rozgałęzioną narrację, w której wybory graczy znacząco wpływają na relacje i ogólną fabułę.
Koncentracja na nowych adresach IP pokazuje zaangażowanie Take-Two w długoterminowy wzrost i dywersyfikację poza ustalonymi franczyzami.