Freedom Wars Remastered: Geliştirilmiş oyun ve yeni özellikler ortaya çıktı
Freedom Wars Remastered için yeni bir fragman, oyunun yenilenmiş oyun ve kontrol sistemlerini sergiliyor ve bu distopik eylem RPG'sine yeni bir bakış sunuyor. Çekirdek döngü tanıdık kalır: Abductors adı verilen büyük mekanik yaratıklarla savaşmak, ekipmanları yükseltmek için parçalarını hasat etmek ve çeşitli görevleri tamamlamak. Ancak, remaster deneyimi önemli ölçüde artırır.
Başlangıçta Capcom'un Monster Hunter franchise'ın Nintendo konsollarına taşınmasına yanıt olarak geliştirilen bir PlayStation Vita Exclusive, fütüristik bir ortam ve Monster Hunter'a çarpıcı bir şekilde oyun döngüsüne sahip. Oyuncular, Panopticon'ları (şehir devletleri) için cezalarını vermeleri için görevleri tamamlamaya mahkum edilen bir "günahkar" rolünü üstlendiler. Görevler, vatandaşları kurtarmaktan ve kaçıranları ortadan kaldırmaktan kontrol sistemlerini, oynanabilir solo veya işbirliği içinde çevrimiçi olarak güvence altına almaya kadar uzanmaktadır.
Fragman birkaç önemli iyileştirmeyi vurgular. Görsel olarak, oyun önemli bir yükseltme alır ve PS5 ve PC'de 60 FPS'de 4K çözünürlüğe (2160p) atlar. PS4 oyuncuları 60 FPS'de 1080p beklerken, anahtar sürümü 1080p'de ancak 30 fps'de çalışacaktır. Görsel geliştirmelerin ötesinde, silah saldırılarını iptal etme yeteneği de dahil olmak üzere gelişmiş mekanik ve artan hareket hızı sayesinde oyun daha hızlıdır.
Üretim ve yükseltme daha sezgisel arayüzlerle kolaylaştırılmıştır. Yeni bir modül sentez özelliği, oyuncuların kurtarılan vatandaşlardan elde edilen kaynakları kullanarak modülleri geliştirmelerini sağlar. Tecrübeli oyuncular için zorlu yeni bir "ölümcül günahkar" zorluk modu eklendi. Ayrıca, orijinal PS Vita sürümünden gelen tüm özelleştirme DLC'si başlangıçtan dahil edilmiştir.
Freedom Wars Remastered 10 Ocak'ta PS4, PS5, Switch ve PC'de piyasaya sürüldü.