Guard Crush Games, các nhà phát triển đằng sau Streets of Rage 4, đang hợp tác một lần nữa với nhà xuất bản Dotemu cho một nhịp điệu mới thú vị. Lần này, họ đang mang đến cho chúng tôi IP gốc đầu tiên của Dotemu, có tựa đề Absolum, với các hoạt hình vẽ tay tuyệt đẹp của Supamonks và một bản nhạc phim quyến rũ của nhà soạn nhạc nổi tiếng Gareth Coker. Với một đội ngũ tài năng đằng sau nó, Absolum đã sẵn sàng tạo ra một tác động đáng kể trong thế giới chơi game, bằng chứng là trải nghiệm thực hành kéo dài hàng giờ của tôi với trò chơi.
Tuyệt đối là một chiếc máy tính để hành động beat-'em-up của Roguelite, hứa hẹn "khả năng phát lại sâu sắc với các con đường phân nhánh để khám phá, nhiệm vụ, nhân vật và các ông chủ đầy thách thức", theo các nhà phát triển. Kinh nghiệm của tôi đã xác nhận điều này, khi tôi đào sâu vào một thế giới tưởng tượng trực quan tuyệt đẹp với nhiều lớp học người chơi. Tôi đã chơi như một chiếc Karl và Agile, Agile, Ranger-esque Galandra, chiến đấu với các sinh vật xấu xa, đập vỡ môi trường với hy vọng tìm thấy các vật phẩm được tạo lại sức khỏe như cà rốt, khám phá các tòa nhà cho rương kho báu và đối mặt với các ông chủ với các thanh sức khỏe lớn. Chu kỳ chết và tái sinh của trò chơi làm tăng thêm khả năng phát lại của nó, và mặc dù tôi đã không thử nó, Tuyệt đối cũng hỗ trợ Co-op cùng một màn hình hai người chơi.
Đối với những người trong chúng ta, những người thích nhớ các trò chơi hai người chơi trong những năm 1980 và đầu thập niên 90, cũng như các tác phẩm kinh điển như Golden Axe trên Sega Genesis, tuyệt đối tạo ra một hợp âm hoài cổ. Nghệ thuật và hoạt hình kiểu hoạt hình sáng thứ bảy của nó gợi lên cảm giác quen thuộc, trong khi hệ thống chiến đấu, mặc dù đơn giản với hai nút, cung cấp đủ chiều sâu để giữ cho mọi thứ thú vị. Các cơ chế roguelite mang đến một sự thay đổi hiện đại, tăng cường khả năng chơi lại và thêm một lớp thử thách mới.
Kết quả trả lờiKhi bạn tiến bộ qua Tuyệt đối, bạn sẽ bắt gặp cả sức mạnh ẩn và rõ ràng. Chúng bao gồm các vũ khí hoặc phép thuật hoạt động được trang bị, được kích hoạt bằng cách bóp cò và nhấn nút mặt và các vật phẩm thụ động nằm trong kho của bạn. Sự ngẫu nhiên của các mục này từ một lần chạy sang tiếp theo giới thiệu một hệ thống thưởng rủi ro có thể thay đổi đáng kể chiến lược của bạn. Ví dụ, trong một lần chạy, tôi đã trang bị hai quả cầu tăng 20% thiệt hại của tôi nhưng giảm sức khỏe của tôi theo cùng một tỷ lệ phần trăm, dẫn đến một thanh sức khỏe nhỏ nguy hiểm. May mắn thay, bạn có thể bỏ bất kỳ mục nào bất cứ lúc nào nếu sự đánh đổi trở nên quá rủi ro.
Tuyệt đối - Ảnh chụp màn hình đầu tiên
10 hình ảnh
Là một roguelite, tuyệt đối đảm bảo rằng khi chết, bạn trở lại một lĩnh vực với một cửa hàng nơi bạn có thể chi tiêu tiền tệ trong trò chơi cho các mặt hàng hoặc tăng sức mạnh cho lần chạy tiếp theo của bạn. Mặc dù tính năng này đã không được thực hiện đầy đủ trong bản dựng ban đầu tôi đã chơi, nhưng nó hứa hẹn sẽ thêm một lớp chiến lược và tiến triển khác vào trò chơi.
Cuộc gặp gỡ của tôi với ông chủ lớn đầu tiên, một con voi ma mút cầm một con chùy khổng lồ và triệu tập những con yêu tinh nhỏ hơn là đặc biệt khó khăn. Những con yêu tinh này sẽ nhảy vào tôi, cắn vào mặt tôi như Piranhas. Tôi khao khát được trải nghiệm chế độ Co-Op hai người chơi, điều này không chỉ phân chia sự chú ý của ông chủ mà còn tăng cường sự thích thú của trò chơi, như thường thấy với Beat-'em-Ups.
Với phong cách nghệ thuật quyến rũ, hoạt hình hấp dẫn, lối chơi beat-'em se cuộn cổ điển và vòng lặp Roguelite sáng tạo, Absolum có tiềm năng to lớn. Kinh nghiệm của các nhà phát triển trong thể loại này tiếp tục thúc đẩy sự tự tin của tôi vào thành công của nó. Nếu bạn đã bỏ lỡ tình bạn của các trò chơi couch co-op, Absolum sẽ được thiết lập để hồi sinh trải nghiệm đó, ít nhất là tạm thời. Tôi háo hức dự đoán chơi một phiên bản tinh tế hơn khi sự phát triển tiếp tục và sự lạc quan của tôi cho trò chơi này vẫn còn cao.