Phần 3 rất được mong đợi của Final Fantasy VII đã đạt đến một cột mốc quan trọng: Câu chuyện của nó đã hoàn tất! Các đạo diễn Hamaguchi và nhà sản xuất Kitase đã chia sẻ tin tức thú vị này trong một cuộc phỏng vấn gần đây, hứa hẹn sẽ thuận buồm xuôi gió cho kết luận của bộ ba.
Kịch bản chính của Final Fantasy VII Phần 3 đã hoàn tất
Sự phát triển vẫn đang đi đúng hướng
Hình ảnh từ Famitsu
Trong một cuộc phỏng vấn với Famitsu, trước khi ra mắt PC Final Fantasy VII Rebirth, nhà sản xuất Yoshinori Kitase và đạo diễn Naoki Hamaguchi tuyên bố rằng sự phát triển của Phần 3 đang tiến triển mà không bị chậm trễ. Hamaguchi xác nhận rằng công việc bắt đầu ngay sau khi hoàn thành Rebirth, vẫn theo lịch trình kể từ khi dự án thành lập. Ông bày tỏ sự tin tưởng vào bản phát hành sắp tới, nói: "Chúng tôi đang tiến triển mà không có bất kỳ sự chậm trễ nào từ lịch trình chúng tôi dự định khi chúng tôi khởi động dự án làm lại, vì vậy chúng tôi hy vọng bạn sẽ mong đợi nó."
Kitase, trong một tuyên bố trước đó trước khi phát hành PlayStation 5 của Rebirth, đã chỉ ra rằng hoàn thành kịch bản chính. Bây giờ ông xác nhận sự hoàn thiện của nó, thể hiện sự hài lòng với kết quả. Ông đã mô tả sự hoàn thành của câu chuyện là hoàn thành một mục tiêu quan trọng: "Tôi đã đưa nó [bài viết] cho Nomura (Giám đốc sáng tạo của FF7, Tetsuya Nomura) như bài tập về nhà để kết thúc dự án làm lại, trong khi kết thúc. Anh ấy tự tin kết luận này sẽ cộng hưởng mạnh mẽ với người hâm mộ.
Mối quan tâm ban đầu về sự tiếp nhận của Rebirth
Final Fantasy VII Rebirth, được phát hành vào đầu năm nay, đã đạt được sự hoan nghênh quan trọng rộng rãi và tiếp nhận người chơi tích cực. Tuy nhiên, Kitase và Hamaguchi thừa nhận với Famitsu rằng ban đầu họ có những lo ngại về sự tiếp nhận của nó, đặc biệt là sau thành công của phần đầu tiên. Kitase tuyên bố: "Tôi đã lo lắng về việc nó sẽ cộng hưởng với người chơi và người hâm mộ trò chơi như thế nào vì đó là bản làm lại và phần thứ hai trong bộ ba," nhưng cuối cùng, phản ứng tích cực đã thúc đẩy sự tự tin của họ cho chương cuối cùng. Hamaguchi nói thêm, "Theo nghĩa đó, tôi nghĩ rằng chúng tôi đã hoàn thành công việc tạo ra một bầu không khí tốt cho phần thứ ba." "Cách tiếp cận dựa trên logic" của đạo diễn Hamaguchi, chi tiết trong một cuộc phỏng vấn tự động tự động, liên quan đến việc kết hợp phản hồi của người chơi một cách chiến lược trong khi vẫn duy trì tầm nhìn tổng thể.
Sự gia tăng của trò chơi PC
Nhóm nghiên cứu cũng đề cập đến sự phổ biến ngày càng tăng của trò chơi PC. Kitase nhấn mạnh xu hướng ngành công nghiệp đối với các bản phát hành PC đồng thời hoặc gần đúng đồng thời, được thúc đẩy bởi chi phí phát triển tăng và nhu cầu tiếp cận thị trường rộng lớn hơn. Ông nhấn mạnh phạm vi toàn cầu của PC so với bảng điều khiển, nói: "Đối với PC, không có biên giới, vì vậy tôi nghĩ rằng không thể tránh khỏi các phiên bản PC sẽ được phát hành để cho phép nhiều người chơi hơn."
Hamaguchi giải thích rằng sự thay đổi này ảnh hưởng đến quyết định ưu tiên cổng PC nhanh hơn để tái sinh so với trò chơi đầu tiên. Anh ấy lưu ý: "Tôi cảm thấy như dòng người dùng trò chơi trên thế giới đã thay đổi rất nhiều ở đó. Đó là lý do tại sao chúng tôi tập trung vào việc tạo phiên bản PC của FFVII Rebirth ngắn hơn so với thời kỳ phiên bản PC của FFVII được phát hành."
Sự tiếp nhận tích cực của sự tái sinh, cùng với cốt truyện hoàn thành cho Phần 3, cho thấy một kết luận đầy hứa hẹn cho bộ ba Final Fantasy VII Remake. Khả năng phát hành PC nhanh hơn cho phần cuối cùng giúp tăng cường dự đoán cho người hâm mộ trên toàn thế giới.
Final Fantasy VII Rebirth hiện có sẵn trên PC thông qua Steam và PlayStation 5.