Hideo Kojima熱切期待的項目,他的標誌性金屬裝備系列的精神繼任者Physint仍然是一個相當大的等待。根據Kojima最近對Le Filmais的採訪,球迷們將需要在“五到六年”中堅持下去,然後才能體驗這款新的“動作間諜活動”遊戲。這一消息是因為Kojima自2015年從Konami出發出發以來就一直在兼顧多個項目。
Kojima分享說,他已經被他的獨立工作室開發遊戲的報價所淹沒,但他專注於完成與Physint一起完成死亡2 。 “自從我離開Konami以來,我有很多報價,在我的獨立工作室裡開發遊戲的嚴重條件。” Kojima解釋說,Resetera成員Red Kong Xix翻譯說。 “除了死亡擱淺2之外,還有發展中的物理學。這將使我再五到六年。”
儘管他對電影充滿熱情,但考吉瑪還是將電影擱置的夢想一直擱置,直到物理學結束後。他沉思說:“但是也許在那之後,我終於可以決定拍電影。” “我在電影院長大。在某種程度上,導演是對它的致敬。而且,我年紀大了,我寧願在我還年輕的時候去做!”
PlayStation Studios老闆Herman Hulst於2024年1月首次揭幕了Physint ,但此後的細節一直很少。最初,小島暗示物理可能會模糊視頻遊戲和電影之間的界限,後來在X/Twitter上澄清了該項目的“外觀,故事,主題,演員,表演,表演,時尚,聲音等……都處於一個可以稱為“電影”的“數字娛樂”的下一個級別。
在他忙碌的日程中,Kojima還從事其他幾個項目,包括與Xbox Game Studios合作的Death Stranding 2和OD ,由女演員Hunter Schafer和電影製片人Jordan Peele合作。此外,他還參與了A24的電影改編的原始死亡擱淺。
死亡擱淺2:在海灘上定於6月26日發行,而專營權的明星,演員諾曼·里德斯(Norman Reedus)最近在IGN採訪中暗示,他自然會重新扮演即將上映的電影改編中的角色。
Kojima的創造力超出了他目前的項目。上週,他透露,他的工作人員留下了一條USB棍子,裡面充滿了遊戲想法,可以探索他。他還分享了對他的一些廢棄概念的見解,包括一個獨特的“忘記遊戲”,如果玩家從遊戲中延長了休息,主角將失去關鍵的信息和能力。