Migh&Magic英雄揭示的群體細節:Olden Era Developers

作者: Thomas Apr 19,2025

Migh&Magic英雄揭示的群體細節:Olden Era Developers

在預告片中揭示了群群落之後,Might&Magic的英雄的開發商:來自Frofrozen Studio的Olden時代已經深入了解了這座有趣的新城堡。他們分享了對自己的創作過程的見解,詳細介紹了“ Inferno”派系如何演變成“群體”,以及在Jadame大陸上展開的獨特事件。

群體的特徵是它適應對手的非凡能力。它的某些生物具有隨著對手的水平而擴大的能力,在面對較弱的敵人時會造成更高的傷害。例如,Mantises可以每輪選擇三個能力之一,並增加一層戰略深度。此外,諸如蠕蟲和蝗蟲之類的生物可以消耗掉落的敵人來治愈和獲得力量,這是英雄也可以獲得的特徵。

在古老的時代,傳統的惡魔威脅被重新構想為一種昆蟲種族,以前在Might&Magic 8中暗示。未來的工作室以深切的尊重,以對原始知識的深刻尊重,以身體恐怖和神秘主義的元素來增強它。這個派系超越了一個僅僅是昆蟲菌落,體現了專門針對單一統治者的邪教。每個成員都在集體意識中運作,僅由主人的命令驅動。

群的遊戲玩法圍繞其“單聲道”機械師旋轉,在這種技工中,玩家僅利用群單元獲得優勢,這協同促進了彼此的有效性。此外,群體可以以陸軍的整體規模來部署Cocoons。一旦這些繭孵化,新興的幼蟲就可以作為臨時增援,使玩家能夠動態適應戰場的要求。

開發人員強調了群體的侵略性遊戲,這強調了直接對抗。它的生物不僅通過吞噬屍體來治愈和賦予自己能力,而且採用了根據敵人的力量而變化的獨特能力。這種方法為玩家提供了一種新穎而引人入勝的戰略策略,從而增強了整體遊戲體驗。