Après la révélation teaser de la faction Swarm, les développeurs de Heroes of Might & Magic: Olden Era d'Un-Prozen Studio ont fourni un aperçu approfondi de ce nouveau château intrigant. Ils ont partagé des informations sur leur processus créatif, détaillant comment la faction "Inferno" a évolué en "essaim" et les événements uniques se déroulant sur le continent de Jadame.
La faction Swarm se caractérise par sa capacité remarquable à s'adapter aux adversaires. Certaines de ses créatures ont des capacités qui évoluent avec le niveau de leurs adversaires, infligeant des dégâts plus élevés face à des ennemis plus faibles. Par exemple, Mantises peut sélectionner l'une des trois capacités chaque tour, ajoutant une couche de profondeur stratégique. De plus, des créatures comme les vers et les criquets peuvent consommer des ennemis tombés pour guérir et gagner en force, un trait que les héros peuvent également acquérir.
À l'ère ancienne, la menace démoniaque traditionnelle a été repensée comme une race insectoïde, précédemment laissé entendre dans Might & Magic 8. Unfrozen Studio a abordé le développement de l'essaim avec un profond respect pour la tradition originale, l'améliorant avec des éléments d'horreur corporelle et d'occultisme. Cette faction transcende une simple colonie d'insectes, incarnant un culte dédié à un souverain singulier. Chaque membre opère dans une conscience collective, entraînée uniquement par les commandes de son maître.
Le gameplay de l'essaim tourne autour de son mécanicien de "mono-faction", où les joueurs acquièrent des avantages en utilisant uniquement des unités d'essaims, qui stimulent synergiquement l'efficacité de l'autre. De plus, les troupes d'essaims peuvent déployer des cocons, avec leur contingent de santé sur la taille globale de l'armée. Une fois que ces cocons éclosent, les larves émergentes servent de renforts temporaires, permettant aux joueurs de s'adapter dynamiquement aux demandes du champ de bataille.
Les développeurs ont souligné le style de jeu agressif de l'essaim, qui met l'accent sur les confrontations directes. Ses créatures ne guérissent pas seulement et se responsabilisent en dévorant des cadavres mais utilisent également des capacités uniques qui varient en fonction de la force de l'ennemi. Cette approche offre aux joueurs une stratégie de combat nouvelle et engageante, améliorant l'expérience globale de jeu.