Heroes of Might&Magic:Olden Era開発者によって発表されたSwarm Factionの詳細

著者: Thomas Apr 19,2025

Heroes of Might&Magic:Olden Era開発者によって発表されたSwarm Factionの詳細

The Swarm Factionのティーザーの公開に続いて、Heroes of Might&Magic:Olden Eraの開発者は、この興味深い新しい城を詳細に見てきました。彼らは創造的なプロセスについての洞察を共有し、「インフェルノ」派ionが「群れ」にどのように進化したかを詳述し、ジャダメ大陸で展開するユニークな出来事を詳述しました。

群れの派ionは、敵に適応する驚くべき能力によって特徴付けられます。その生き物の中には、敵のレベルでスケーリングする能力があり、弱い敵に直面するとより高いダメージを与えます。たとえば、Mantisesは各ラウンドの3つの能力のいずれかを選択して、戦略的な深さの層を追加できます。さらに、ワームやイナゴのような生き物は、倒れた敵を消費して癒し、強さを得ることができます。これは、ヒーローも獲得できる特性です。

昔の時代、伝統的な悪魔の脅威は、以前はMight&Magic 8を示唆していた昆虫様式の人種として再考されました。この派factは単なる昆虫のコロニーを超越し、特異な支配者に捧げられたカルトを具体化します。各メンバーは、主人の命令のみによって駆動される集団意識の中で動作します。

群れのゲームプレイは、その「モノファクション」メカニックを中心に展開されます。ここでは、プレーヤーは群れユニットのみを利用することで利点を獲得します。さらに、群れ部隊は陸軍の全体的な規模に沿った健康状態で、コックを展開できます。これらのcoco族がhatch化すると、新興の幼虫は一時的な補強として機能し、プレイヤーが戦場の要求に動的に適応できるようになります。

開発者は、直接的な対立を強調する群れの攻撃的なプレイスタイルを強調しています。その生き物は、死体をむさぼり食うことによって癒され、力を与えるだけでなく、敵の強さに基づいて異なるユニークな能力を採用しています。このアプローチは、プレイヤーに斬新で魅力的な戦闘戦略を提供し、全体的なゲーム体験を向上させます。