Po ujawnieniu frakcji roju, programiści Heroes of Might & Magic: Olden Era z Unfrozen Studio przyjęli dogłębne spojrzenie na ten intrygujący nowy zamek. Podzielili się wgląd w proces twórczy, szczegółowo opisując, w jaki sposób frakcja „piekła” ewoluowała w „roju”, a unikalne wydarzenia rozwijające się na kontynencie Jadame.
Frakcja Swarm charakteryzuje się niezwykłą zdolnością dostosowywania się do przeciwników. Niektóre z jego stworzeń mają zdolności, które skalują się na poziomie przeciwników, powodując wyższe szkody w obliczu słabszych wrogów. Na przykład mantsy mogą wybrać jedną z trzech umiejętności w każdej rundzie, dodając warstwę strategicznej głębokości. Ponadto stworzenia takie jak robaki i szarańcza mogą pochłonąć poległych wrogów, aby go wyleczyć i zdobyć siłę, cechę, którą bohaterowie mogą również zdobyć.
W epoce Olden tradycyjne demoniczne zagrożenie zostało ponownie wyobrażone jako rasa insektoidalna, wcześniej wspomniana w May & Magic 8. Unfrozen Studio zbliżyło się do rozwoju Roju z głębokim szacunkiem dla oryginalnej wiedzy, wzmacniając ją z elementami horroru i okultyzmu ciała. Ta frakcja wykracza poza zwykłą kolonię owadów, ucieleśniając kult poświęcony osobliwemu władcy. Każdy członek działa w zbiorowej świadomości, napędzanej wyłącznie poleceniami ich mistrza.
Rozgrywka roju obraca się wokół mechanika „mono-frakcji”, w której gracze zyskują korzyści, wykorzystując tylko jednostki roju, które synergistycznie zwiększają skuteczność. Ponadto żołnierze roju mogą rozmieścić kokony, a ich zdrowie uzależniają ogólną wielkość armii. Po wykluciu tych kokonów powstałe larwy służą jako tymczasowe posiłki, umożliwiając graczom dynamiczne dostosowanie się do wymagań Battlefield.
Deweloperzy podkreślili agresywny styl gry Swarm, który podkreśla bezpośrednie konfrontacje. Jego stworzenia nie tylko leczą się i wzmacniają się, pożerając zwłoki, ale także wykorzystują unikalne umiejętności, które różnią się w zależności od siły wroga. Takie podejście oferuje graczom nową i angażującą strategię walki, zwiększając ogólne wrażenia z gier.