Butiran Faksi Swarm Diumumkan oleh Heroes of Might & Magic: Pemaju Era Lama

Pengarang: Thomas Apr 19,2025

Butiran Faksi Swarm Diumumkan oleh Heroes of Might & Magic: Pemaju Era Lama

Berikutan penggoda mendedahkan puak Swarm, pemaju Heroes of Might & Magic: Olden Era dari Unfrozen Studio telah memberikan pandangan yang mendalam di New Castle yang menarik ini. Mereka berkongsi pandangan tentang proses kreatif mereka, yang memperincikan bagaimana puak "Inferno" berkembang menjadi "kawanan," dan peristiwa -peristiwa unik yang berlaku di benua Jadame.

Faksi swarm dicirikan oleh keupayaannya yang luar biasa untuk menyesuaikan diri dengan musuh. Sesetengah makhluknya mempunyai kebolehan yang skala dengan tahap lawan mereka, menyebabkan kerosakan yang lebih tinggi ketika menghadapi musuh yang lebih lemah. Sebagai contoh, mantis boleh memilih salah satu daripada tiga kebolehan setiap pusingan, menambah lapisan kedalaman strategik. Selain itu, makhluk seperti cacing dan belalang boleh memakan musuh -musuh yang jatuh untuk menyembuhkan dan mendapatkan kekuatan, sifat yang dapat diperoleh oleh para pahlawan.

Pada era lama, ancaman setan tradisional telah diulangi semula sebagai bangsa insektoid, yang sebelum ini membayangkan di Might & Magic 8. Studio Unfrozen mendekati perkembangan Swarm dengan menghormati tradisi asal, meningkatkannya dengan unsur -unsur kengerian badan dan okultisme. Faksi ini melampaui koloni serangga semata -mata, yang mewujudkan kultus yang didedikasikan kepada penguasa tunggal. Setiap ahli beroperasi dalam kesedaran kolektif, didorong semata -mata oleh arahan tuan mereka.

Permainan Swarm berkisar di sekitar mekanik "Mono-Faction", di mana pemain mendapat kelebihan dengan menggunakan hanya unit kawanan, yang secara sinergis meningkatkan keberkesanan masing-masing. Di samping itu, tentera berkerumun boleh menggunakan kepompong, dengan kontinjen kesihatan mereka pada saiz keseluruhan tentera. Sebaik sahaja kepompong ini menetas, larva yang baru muncul berfungsi sebagai bala bantuan sementara, membolehkan pemain secara dinamik menyesuaikan diri dengan tuntutan medan perang.

Para pemaju telah menekankan Playstyle yang agresif, yang menekankan konfrontasi langsung. Makhluk -makhluknya bukan sahaja menyembuhkan dan memperkasakan diri mereka dengan memakan mayat tetapi juga menggunakan kebolehan unik yang berbeza -beza berdasarkan kekuatan musuh. Pendekatan ini menawarkan pemain strategi pertempuran novel dan menarik, meningkatkan pengalaman permainan keseluruhan.