Na de teaser onthulling van de zwermfactie, hebben de ontwikkelaars van Heroes of Might & Magic: Olden Era uit Unfrezen Studio een diepgaande blik op dit intrigerende nieuwe kasteel gegeven. Ze deelden inzichten in hun creatieve proces, waarin werd gedetailleerd hoe de "Inferno" -factie evolueerde naar de "zwerm", en de unieke gebeurtenissen die zich ontvouwen op het continent van Jadame.
De zwermfactie wordt gekenmerkt door zijn opmerkelijke vermogen om zich aan te passen aan tegenstanders. Sommige wezens hebben vaardigheden die schalen met het niveau van hun tegenstanders, waardoor hogere schade toebrengt wanneer ze worden geconfronteerd met zwakkere vijanden. Mantises kunnen bijvoorbeeld elke ronde een van de drie vaardigheden selecteren en een laag strategische diepte toevoegen. Bovendien kunnen wezens zoals wormen en sprinkhanen gevallen vijanden consumeren om te genezen en kracht te krijgen, een eigenschap die helden ook kunnen verwerven.
In Olden -tijdperk is de traditionele demonische dreiging opnieuw bedacht als een insectoïde race, eerder gesuggereerd in Might & Magic 8. Uitbreidingstudio benaderde de ontwikkeling van de zwerm met een diep respect voor de oorspronkelijke overlevering, waardoor het werd verbeterd met elementen van lichaamshorror en occultisme. Deze factie overstijgt slechts een insectenkolonie en belichaamt een cultus gewijd aan een enkelvoudige heerser. Elk lid werkt binnen een collectief bewustzijn, uitsluitend gedreven door de bevelen van hun meester.
De gameplay van de zwerm draait om de monteur "mono-factures", waar spelers voordelen krijgen door alleen zwermeenheden te gebruiken, die elkaars effectiviteit synergistisch stimuleren. Bovendien kunnen zwermen troepen cocons inzetten, met hun gezondheidsvoorwaardelijke contingent op de algehele grootte van het leger. Zodra deze cocons uitkomen, dienen de opkomende larven als tijdelijke versterkingen, waardoor spelers zich dynamisch kunnen aanpassen aan de eisen van het slagveld.
De ontwikkelaars hebben de agressieve speelstijl van de zwerm benadrukt, die de nadruk legt op directe confrontaties. De wezens genezen en versterken zichzelf niet alleen door lijken te verslinden, maar gebruiken ook unieke vaardigheden die variëren op basis van de kracht van de vijand. Deze aanpak biedt spelers een nieuwe en boeiende gevechtsstrategie, waardoor de algehele game -ervaring wordt verbeterd.