2024 年熱門手機遊戲:Iwan 的精選,但主要是《Balatro》

作者: Penelope Jan 17,2025

年底了,是我挑選「年度遊戲」的時候了:Balatro。 雖然不一定是我最喜歡的遊戲,但它的成功故事值得關注。

到年底(可能是 12 月 29 日),Balatro 獲得的眾多獎項(包括 The Game Awards 頒發的年度獨立遊戲和行動遊戲獎,以及兩項 Pocket Gamer 獎)不容忽視。 這款紙牌撲克 Roguelike 牌組構建器看似不起眼,但卻贏得了廣泛的讚譽。

然而,它的成功也引發了困惑甚至憤怒。 華麗的遊戲預告片與 Balatro 相對簡單的視覺效果之間的比較引發了對其獲獎的質疑。許多人似乎對一個簡單的牌組構建者能夠獲得如此認可感到困惑。

我相信,正是這種反應凸顯了為什麼巴拉特羅是我的GOTY。 在深入研究之前,讓我們先感謝一些榮譽提名:

榮譽提名:

  • Vampire Survivors' 惡魔城擴充包: 期待已久且廣受好評的新增內容,其中包括標誌性角色。
  • Squid Game:Unleashed 的免費遊戲模式: Netflix Games 可能開創先例,建議專注於觀眾獲取。
  • 《看門狗:真理》的音頻冒險發布:育碧對《看門狗》系列採取了意想不到但有趣的做法。

我的巴拉特羅經驗:

我對 Balatro 的體驗好壞參半。 雖然不可否認,它很吸引人,但我還沒有掌握它。 專注於優化牌組統計數據,這對我來說是一個令人沮喪的方面,它使我無法完成任何運行,儘管玩了很多小時。

儘管如此,Balatro 仍然具有卓越的價值。 它簡單,耗時,但要求不高,視覺上有吸引力,而且玩起來也很好。 只需不到 10 美元,您就可以獲得一款適合公眾遊戲的迷人 Roguelike 牌組構建器(撲克元素甚至可能會給一些人留下深刻印象!)。 LocalThunk 以簡單的格式創造出如此引人入勝的體驗的能力值得稱讚。

平靜的配樂和令人滿意的音效增強了遊戲循環。 它令人耳目一新地誠實地表達了其令人上癮的本質,巧妙地鼓勵繼續玩。

但是為什麼又要談這個呢? 對某些人來說,它的簡單性還不夠。

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超越簡單的遊戲玩法:

Balatro 並沒有像 Astrobot(另一個 GOTY 獲獎者)那樣受到強烈反對,但人們對 Balatro 的反應卻很能說明問題。 它的設計毫無疑問是“遊戲性的”,色彩豐富,引人入勝,但又不過於複雜或華而不實。 這不是一個尖端技術演示;而是一個演示。 LocalThunk 最初是作為一個充滿熱情的項目,後來意識到它的潛力。

它的成功讓很多人感到困惑,因為它不是一款華而不實的扭蛋遊戲,也沒有突破技術界限。 對某些人來說,這隻是“紙牌遊戲”。 但這是一款執行良好的紙牌遊戲,為該類型提供了新鮮的視角。 遊戲質量應該根據其執行來判斷,而不僅僅是視覺保真度。

A promotional visual of Balatro gameplay with a solitaire-like format where cards are laid down

巴拉特羅課程:

Balatro 在 PC、主機和移動設備(對許多開發者來說是一個具有挑戰性的平台)上取得的成功表明,多平台的成功不需要大量的預算或複雜的功能。 簡單、精心製作、風格獨特的遊戲可以吸引不同的玩家。

雖然沒有取得巨大的財務成功,但其較低的開發成本可能為 LocalThunk 帶來了可觀的利潤。

Balatro 證明遊戲並不需要是跨平台的扭蛋冒險才能取得成功。 簡單性和強大的執行力可以將不同平台的玩家聚集在一起。

我個人與 Balatro 的鬥爭也凸顯了它的多功能性。一些玩家力求最佳的牌組構建和完美的運行。其他人,比如我,欣賞它輕鬆的節奏,非常適合休息。

總之,Balatro 的成功強化了一個簡單的事實:您不需要尖端的圖形或複雜的遊戲玩法來創建成功的遊戲。 有時,隻需要一點簡單、執行得當的樂趣就足夠了。