C'est la fin de l'année et l'heure de mon choix du "Jeu de l'année" : Balatro. Bien qu'il ne soit pas nécessairement mon jeu préféré, son histoire à succès mérite qu'on s'y arrête.
D'ici la fin de l'année (probablement le 29 décembre), les nombreuses récompenses décernées à Balatro – notamment le jeu indépendant et mobile de l'année aux Game Awards et deux Pocket Gamer Awards – seront difficiles à ignorer. Ce deckbuilder solitaire-poker-roguelike, une création apparemment humble, a suscité de nombreux éloges.
Cependant, son succès a également suscité la confusion, voire la colère. Les comparaisons entre les bandes-annonces de gameplay flashy et les visuels relativement simples de Balatro ont conduit à des questions sur ses récompenses. Beaucoup semblent perplexes qu’un simple constructeur de deck puisse obtenir une telle reconnaissance.
Cette réaction même, je crois, montre pourquoi Balatro est mon GOTY. Avant d'approfondir, reconnaissons quelques mentions honorables :
Mentions honorables :
- Vampire Survivors' Extension Castlevania : Un ajout tant attendu et bien accueilli mettant en vedette des personnages emblématiques.
- Squid Game : le modèle free-to-play d'Unleashed : Une décision potentiellement créant un précédent de la part de Netflix Games, suggérant de se concentrer sur l'acquisition de téléspectateurs.
- Watch Dogs : Sortie de l'aventure audio de Truth : Une approche inattendue mais intéressante par Ubisoft de la franchise Watch Dogs.
Mon expérience Balatro :
Mon expérience avec Balatro a été mitigée. Bien qu’indéniablement engageant, je ne l’ai pas maîtrisé. L'accent mis sur l'optimisation des statistiques de deck, un aspect frustrant pour moi, m'a empêché de terminer des parties malgré de nombreuses heures de jeu.
Malgré cela, Balatro représente un excellent rapport qualité-prix. C'est simple, prend du temps sans être trop exigeant, visuellement attrayant et joue bien. Pour moins de 10 $, vous obtenez un jeu de construction de deck roguelike captivant adapté au jeu public (l'élément poker pourrait même en impressionner certains !). La capacité de LocalThunk à créer une expérience aussi engageante à partir d'un format simple est louable.
La bande-son apaisante et les effets sonores satisfaisants améliorent la boucle de jeu. Il est d'une honnêteté rafraîchissante quant à sa nature addictive, encourageant subtilement la poursuite du jeu.
Mais pourquoi en reparler ? Pour certains, sa simplicité ne suffit pas.
Au-delà du simple gameplay :
Balatro n'a pas fait face à la réaction négative d'Astrobot (un autre gagnant de GOTY), mais la réaction à Balatro est révélatrice. Son design est résolument « ludique », coloré et engageant sans être trop complexe ou flashy. Ce n'est pas une démo technologique de pointe ; LocalThunk a commencé comme un projet passionné, réalisant plus tard son potentiel.
Son succès en déconcerte beaucoup car ce n'est pas un jeu gacha flashy et il ne repousse pas non plus les limites techniques. Pour certains, c'est simplement « un jeu de cartes ». Mais c'est un jeu de cartes bien exécuté, offrant une nouvelle vision du genre. La qualité du jeu doit être jugée sur son exécution, pas seulement sur la fidélité visuelle.
La leçon Balatro :
Le succès de Balatro sur PC, console et mobile (une plateforme difficile pour de nombreux développeurs) démontre que le succès multiplateforme ne nécessite pas de budgets massifs ni de fonctionnalités complexes. Un jeu simple et bien conçu avec un style unique peut plaire à divers joueurs.
Bien qu'il ne s'agisse pas d'un succès financier massif, ses faibles coûts de développement ont probablement généré des bénéfices importants pour LocalThunk.
Balatro prouve que les jeux n'ont pas besoin d'être des aventures gacha multiplateformes pour réussir. La simplicité et une exécution solide peuvent rassembler les joueurs sur différentes plateformes.
Mes difficultés personnelles avec Balatro mettent également en évidence sa polyvalence. Certains joueurs s'efforcent d'obtenir une construction de deck optimale et des courses sans faille. D'autres, comme moi, apprécient son rythme détendu, parfait pour les temps d'arrêt.
En conclusion, le succès de Balatro renforce une vérité simple : vous n'avez pas besoin de graphismes de pointe ou d'un gameplay complexe pour créer un jeu réussi. Parfois, une touche de plaisir simple et bien exécuté suffit.