年底了,是我挑选“年度游戏”的时候了:Balatro。 虽然不一定是我最喜欢的游戏,但它的成功故事值得关注。
到年底(可能是 12 月 29 日),Balatro 获得的众多奖项(包括 The Game Awards 颁发的年度独立游戏和移动游戏奖,以及两项 Pocket Gamer 奖)不容忽视。 这款纸牌扑克 Roguelike 牌组构建器看似不起眼,但却赢得了广泛的赞誉。
然而,它的成功也引发了困惑甚至愤怒。 华丽的游戏预告片与 Balatro 相对简单的视觉效果之间的比较引发了对其获奖的质疑。许多人似乎对一个简单的牌组构建者能够获得如此认可感到困惑。
我相信,正是这种反应凸显了为什么巴拉特罗是我的GOTY。 在深入研究之前,让我们先感谢一些荣誉提名:
荣誉提名:
- Vampire Survivors (吸血鬼幸存者)' 恶魔城扩展包: 期待已久且广受好评的新增内容,其中包括标志性角色。
- Squid Game:Unleashed 的免费游戏模式: Netflix Games 可能开创先例,建议重点关注观众获取。
- 《看门狗:真理》的音频冒险发布:育碧对《看门狗》系列采取了意想不到但有趣的做法。
我的巴拉特罗经历:
我对 Balatro 的体验好坏参半。 虽然不可否认,它很吸引人,但我还没有掌握它。 专注于优化牌组统计数据,这对我来说是一个令人沮丧的方面,它使我无法完成任何运行,尽管玩了很多小时。
尽管如此,Balatro 仍然具有卓越的价值。 它简单,耗时,但要求不高,视觉上有吸引力,而且玩起来也很好。 只需不到 10 美元,您就可以获得一款适合公众游戏的迷人 Roguelike 牌组构建器(扑克元素甚至可能会给一些人留下深刻印象!)。 LocalThunk 以简单的格式创造出如此引人入胜的体验的能力值得称赞。
平静的配乐和令人满意的音效增强了游戏循环。 它令人耳目一新地诚实地表达了其令人上瘾的本质,巧妙地鼓励继续玩。
但是为什么又要谈这个呢? 对于某些人来说,它的简单性还不够。
超越简单的游戏玩法:
Balatro 并没有像 Astrobot(另一个 GOTY 获奖者)那样受到强烈反对,但人们对 Balatro 的反应却很能说明问题。 它的设计毫无疑问是“游戏性的”,色彩丰富,引人入胜,但又不过于复杂或华而不实。 这不是一个尖端技术演示;而是一个演示。 LocalThunk 最初是作为一个充满激情的项目,后来意识到它的潜力。
它的成功让很多人感到困惑,因为它不是一款华而不实的扭蛋游戏,也没有突破技术界限。 对某些人来说,这只是“纸牌游戏”。 但这是一款执行良好的纸牌游戏,为该类型提供了新鲜的视角。 游戏质量应该根据其执行来判断,而不仅仅是视觉保真度。
巴拉特罗课程:
Balatro 在 PC、主机和移动设备(对许多开发者来说是一个具有挑战性的平台)上取得的成功表明,多平台的成功不需要大量的预算或复杂的功能。 简单、精心制作、风格独特的游戏可以吸引不同的玩家。
虽然没有取得巨大的财务成功,但其较低的开发成本可能为 LocalThunk 带来了可观的利润。
Balatro 证明游戏并不需要是跨平台的扭蛋冒险才能取得成功。 简单性和强大的执行力可以将不同平台的玩家聚集在一起。
我个人与 Balatro 的斗争也凸显了它的多功能性。一些玩家力求最佳的牌组构建和完美的运行。其他人,比如我,欣赏它轻松的节奏,非常适合休息。
总之,Balatro 的成功强化了一个简单的事实:您不需要尖端的图形或复杂的游戏玩法来创建成功的游戏。 有时,只需要一点简单、执行得当的乐趣就足够了。