Es fin de año y es hora de elegir mi "Juego del año": Balatro. Si bien no es necesariamente mi juego favorito, su historia de éxito merece atención.
A finales de año (probablemente el 29 de diciembre), los numerosos premios de Balatro, incluido el juego independiente y móvil del año en The Game Awards, y dos premios Pocket Gamer, son difíciles de ignorar. Este creador de mazos estilo solitario, póquer y roguelike, una creación aparentemente humilde, ha recibido elogios generalizados.
Sin embargo, su éxito también ha provocado confusión e incluso ira. Las comparaciones entre los llamativos avances del juego y las imágenes relativamente simples de Balatro han generado preguntas sobre sus premios. Muchos parecen desconcertados de que un simple constructor de mazos pueda lograr tal reconocimiento.
Creo que esta misma reacción resalta por qué Balatro es mi GOTY. Antes de profundizar más, reconozcamos algunas menciones honoríficas:
Menciones de Honor:
- Vampire Survivors' Expansión de Castlevania: Una incorporación muy esperada y bien recibida que incluye personajes icónicos.
- Squid Game: El modelo gratuito de Unleashed: Un movimiento que podría sentar un precedente por parte de Netflix Games, lo que sugiere un enfoque en la adquisición de espectadores.
- Lanzamiento de la aventura de audio de Watch Dogs: Truth: Un enfoque inesperado pero interesante de Ubisoft a la franquicia Watch Dogs.
Mi experiencia Balatro:
Mi experiencia con Balatro ha sido mixta. Si bien es innegablemente atractivo, no lo he dominado. El enfoque en optimizar las estadísticas del mazo, un aspecto frustrante para mí, me ha impedido completar cualquier partida a pesar de muchas horas de juego.
A pesar de esto, Balatro representa un valor excelente. Es simple, requiere mucho tiempo sin ser demasiado exigente, visualmente atractivo y se juega bien. Por menos de $10, obtienes un cautivador creador de mazos roguelike adecuado para jugar en público (¡el elemento de póquer podría incluso impresionar a algunos!). La capacidad de LocalThunk para crear una experiencia tan atractiva a partir de un formato simple es encomiable.
La relajante banda sonora y los satisfactorios efectos de sonido mejoran el bucle del juego. Es sorprendentemente honesto acerca de su naturaleza adictiva y fomenta sutilmente el juego continuo.
Pero ¿por qué volver a hablar de eso? Para algunos, su simplicidad no es suficiente.
Más allá del juego simple:
Balatro no ha enfrentado la reacción que tuvo Astrobot (otro ganador de GOTY), pero la reacción hacia Balatro es reveladora. Su diseño es absolutamente "juguetón", colorido y atractivo sin ser demasiado complejo o llamativo. No es una demostración de tecnología de punta; LocalThunk comenzó como un proyecto apasionante y luego se dio cuenta de su potencial.
Su éxito confunde a muchos porque no es un juego gacha llamativo ni traspasa los límites técnicos. Para algunos es simplemente "un juego de cartas". Pero es un juego de cartas bien ejecutado, que ofrece una nueva visión del género. La calidad del juego debe juzgarse por su ejecución, no solo por la fidelidad visual.
La lección de Balatro:
El éxito de Balatro en PC, consolas y dispositivos móviles (una plataforma desafiante para muchos desarrolladores) demuestra que el éxito multiplataforma no requiere presupuestos enormes ni funciones complejas. Un juego sencillo, bien elaborado y con un estilo único puede atraer a diversos jugadores.
Si bien no fue un gran éxito financiero, sus bajos costos de desarrollo probablemente generaron ganancias significativas para LocalThunk.
Balatro demuestra que los juegos no necesitan ser aventuras gacha multiplataforma para tener éxito. La simplicidad y la sólida ejecución pueden unir a jugadores de diferentes plataformas.
Mis luchas personales con Balatro también resaltan su versatilidad. Algunos jugadores se esfuerzan por lograr una construcción óptima de su mazo y carreras impecables. Otros, como yo, aprecian su ritmo relajado, perfecto para el tiempo de inactividad.
En conclusión, el éxito de Balatro refuerza una verdad simple: no necesitas gráficos de vanguardia ni una jugabilidad compleja para crear un juego exitoso. A veces, basta con un toque de diversión sencilla y bien ejecutada.