年末になり、私が「今年のゲーム」に選んだ『バラトロ』の時期です。 必ずしも私のお気に入りのゲームというわけではありませんが、そのサクセスストーリーは注目に値します。
年末 (おそらく 12 月 29 日) までに、The Game Awards でのインディーズおよびモバイル ゲーム オブ ザ イヤー、および 2 つの Pocket Gamer Awards を含むバラトロの数々の賞を無視するのは困難です。 このソリティア、ポーカー、ローグライクのデッキビルダーは、一見地味な作品ですが、幅広い賞賛を集めています。
しかし、その成功は混乱や怒りさえも引き起こしました。 派手なゲームプレイ トレーラーとバラトロの比較的シンプルなビジュアルの比較により、その受賞についての疑問が生じています。多くの人は、単純なデッキビルダーがこれほどの評価を獲得できることに当惑しているようです。
まさにこの反応が、なぜバラトロが私のGOTYであるのかを浮き彫りにしていると思います。 さらに深く掘り下げる前に、いくつかの名誉ある言及を認めましょう:
佳作:
- Vampire Survivors' 悪魔城ドラキュラ拡張: 象徴的なキャラクターをフィーチャーした待望の好評の追加です。
- Squid Game: Unleashed の基本プレイ無料モデル: Netflix Games による先例となる可能性のある動きで、視聴者獲得に重点を置いていることが示唆されます。
- Watch Dogs: Truth のオーディオ アドベンチャー リリース: Ubisoft による Watch Dogs フランチャイズに対する予想外だが興味深いアプローチ。
私のバラトロ体験:
バラトロに関する私の経験はまちまちです。 間違いなく魅力的ですが、私はそれを習得していません。 デッキ統計の最適化に重点を置いているため、私にとってイライラする面があり、何時間もプレイしているにもかかわらず、まったく実行を完了できませんでした。
それにもかかわらず、バラトロは優れた価値を示しています。 シンプルで時間はかかりますが、あまり要求が厳しくなく、見た目も魅力的で、うまく機能します。 10 ドル未満で、パブリック プレイに適した魅力的なローグライク デッキビルダーを手に入れることができます (ポーカー要素に感動する人もいるかもしれません!)。 シンプルなフォーマットからこれほど魅力的な体験を生み出す LocalThunk の能力は称賛に値します。
落ち着いたサウンドトラックと満足のいくサウンドエフェクトがゲームプレイのループを強化します。 中毒性についてはさわやかで正直で、プレイの継続をさりげなく促します。
でも、なぜまたその話をするのでしょうか? 一部の人にとって、そのシンプルさでは十分ではありません。
シンプルなゲームプレイを超えて:
バラトロはアストロボット(もう一人のGOTY受賞者)のような反発には直面していないが、バラトロへの反応は明らかになっている。 そのデザインは、悪びれることなく「ゲーム的」で、カラフルで、複雑すぎたり派手すぎたりすることなく魅力的です。 これは最先端の技術デモではありません。 LocalThunk は情熱を注ぐプロジェクトとしてこのプロジェクトを開始しましたが、後にその可能性に気づきました。
これは派手なガチャ ゲームではなく、技術的な限界を押し広げるものでもないため、その成功は多くの人を当惑させます。 人によっては単なる「カードゲーム」です。 しかし、これはよくできたカード ゲームであり、このジャンルに新鮮な見方を提供しています。 ゲームの品質は、見た目の忠実さだけではなく、その実行によって判断されるべきです。
バラトロのレッスン:
PC、コンソール、モバイル (多くの開発者にとって困難なプラットフォーム) での Balatro の成功は、マルチプラットフォームでの成功には莫大な予算や複雑な機能を必要としないことを示しています。 ユニークなスタイルを備えたシンプルでよく練られたゲームは、多様なプレイヤーの興味を引くことができます。
大規模な経済的成功ではありませんが、開発コストが低いため、LocalThunk に多大な利益をもたらしたと考えられます。
Balatro は、ゲームが成功するためにクロスプラットフォームのガチャ アドベンチャーである必要はないことを証明しました。 シンプルさと強力な実行により、さまざまなプラットフォームのプレイヤーを結びつけることができます。
バラトロとの私の個人的な格闘も、その多用途性を浮き彫りにしています。プレイヤーの中には、最適なデッキ構築と完璧な実行を目指して努力する人もいます。私のように、休憩時間に最適なリラックスしたペースを好む人もいます。
結論として、Balatro の成功は単純な真実を裏付けています。成功するゲームを作成するのに最先端のグラフィックスや複雑なゲームプレイは必要ありません。 時には、シンプルでうまく実行された楽しみを少し加えるだけで十分な場合もあります。