Principais jogos para celular de 2024: as escolhas de Iwan, exceto que é principalmente Balatro

Autor: Penelope Jan 17,2025

É final de ano e hora da minha escolha de “Jogo do Ano”: Balatro. Embora não seja necessariamente meu jogo favorito, sua história de sucesso merece atenção.

No final do ano (provavelmente 29 de dezembro), os vários prêmios de Balatro – incluindo Jogo Indie e Móvel do Ano no The Game Awards e dois Pocket Gamer Awards – são difíceis de ignorar. Este deckbuilder de paciência, pôquer e roguelike, uma criação aparentemente humilde, recebeu elogios generalizados.

No entanto, seu sucesso também gerou confusão e até raiva. Comparações entre trailers de jogo chamativos e os visuais relativamente simples de Balatro levaram a dúvidas sobre seus prêmios. Muitos parecem perplexos com o fato de um construtor de deck simples poder alcançar tal reconhecimento.

Essa mesma reação, acredito, destaca porque Balatro é meu GOTY. Antes de nos aprofundarmos, vamos agradecer algumas menções honrosas:

Menções Honrosas:

  • Vampire Survivors' Expansão Castlevania: Uma adição muito esperada e bem recebida com personagens icônicos.
  • Squid Game: modelo free-to-play do Unleashed: Um movimento potencialmente inovador da Netflix Games, sugerindo um foco na aquisição de espectadores.
  • Lançamento da aventura de áudio de Watch Dogs: Truth: Uma abordagem inesperada, mas interessante da Ubisoft para a franquia Watch Dogs.

Minha experiência em Balatro:

Minha experiência com Balatro foi mista. Embora inegavelmente envolvente, ainda não o dominei. O foco na otimização das estatísticas do deck, um aspecto frustrante para mim, me impediu de completar qualquer corrida, apesar de muitas horas de jogo.

Apesar disso, Balatro representa um valor excelente. É simples, demorado, sem ser excessivamente exigente, visualmente atraente e funciona bem. Por menos de US$ 10, você obtém um construtor de deck roguelike cativante, adequado para jogo público (o elemento pôquer pode até impressionar alguns!). A capacidade do LocalThunk de criar uma experiência tão envolvente a partir de um formato simples é louvável.

A trilha sonora calmante e os efeitos sonoros satisfatórios melhoram o ciclo de jogo. É revigorantemente honesto sobre sua natureza viciante, incentivando sutilmente a continuação do jogo.

Mas por que falar sobre isso de novo? Para alguns, sua simplicidade não é suficiente.

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Além da jogabilidade simples:

Balatro não enfrentou a reação que Astrobot (outro vencedor do GOTY) enfrentou, mas a reação a Balatro é reveladora. Seu design é assumidamente “jogo”, colorido e envolvente, sem ser excessivamente complexo ou chamativo. Não é uma demonstração de tecnologia de ponta; LocalThunk começou como um projeto apaixonante, mais tarde percebendo seu potencial.

Seu sucesso confunde muitos porque não é um jogo de gacha chamativo, nem ultrapassa os limites técnicos. É simplesmente “um jogo de cartas” para alguns. Mas é um jogo de cartas bem executado, que oferece uma nova visão do gênero. A qualidade do jogo deve ser julgada pela sua execução, não apenas pela fidelidade visual.

A promotional visual of Balatro gameplay with a solitaire-like format where cards are laid down

A Lição do Balatro:

O sucesso do Balatro no PC, console e dispositivos móveis (uma plataforma desafiadora para muitos desenvolvedores) demonstra que o sucesso multiplataforma não requer orçamentos enormes ou recursos complexos. Um jogo simples, bem elaborado e com estilo único pode agradar a diversos jogadores.

Embora não seja um grande sucesso financeiro, seus baixos custos de desenvolvimento provavelmente resultaram em lucro significativo para LocalThunk.

Balatro prova que os jogos não precisam ser aventuras de gacha multiplataforma para ter sucesso. Simplicidade e execução forte podem reunir jogadores de diferentes plataformas.

Minhas lutas pessoais com Balatro também destacam sua versatilidade. Alguns jogadores se esforçam para construir um deck ideal e corridas perfeitas. Outros, como eu, apreciam seu ritmo descontraído, perfeito para momentos de inatividade.

Concluindo, o sucesso de Balatro reforça uma verdade simples: você não precisa de gráficos de ponta ou jogabilidade complexa para criar um jogo de sucesso. Às vezes, basta um toque de diversão simples e bem executada.