在去年的游戏奖上发布了备受喜爱的ōkami的续集之后,鉴于Capcom的出版商返回,粉丝的猜测立即以Capcom的Re Engine为开发提供了动力。 IGN可以根据对关键项目潜在客户的访谈而专门确认这一点。
在一次广泛的采访中,Machine Head Works制作人Kiyohiko Sakata证实了RE Engine的使用。关于机器头的作用,萨卡塔说:
Machine Head的参与,与Capcom和Clover合作,将Capcom视为ōkami的主要IP持有人,并设定了游戏的整体方向。三叶草领导发展。 Machine Head Works贡献了与Capcom在众多标题上合作的经验,了解Capcom对游戏创建的需求。我们也曾在Kamiya-san有先前的经验。我们充当三叶草和Capcom之间的桥梁。此外,由于三叶草的开发人员缺乏此引擎的先前经验,因此我们在RE Engine上的经验至关重要。我们提供支持。在Machine Head Works中,我们还拥有具有原始ōkami经验的人,从而进一步协助开发。
当被问及Re Engine及其对ōkami续集的益处时,Capcom的制作人Yoshiaki Hirabayashi简洁地回答:“是,”详细说明:“但是,我们还无法透露Capcom。
Kamiya补充说:“ RE Engine以最好的表现能力以表达出色的功能而闻名。我们相信粉丝们期望这种质量水平。”
后来,潜在客户再次强调了RE Engine,Sakata暗示它使团队能够实现原始ōkami无法实现的目标。他说:“今天的技术与RE Engine相结合,使我们能够实现过去的野心,甚至可以超越它们。”
Re Engine(Moon Engine for Moon Engine)是Capcom的专有发动机,该发动机最初是为Resident Evil 7:Biohazard开发的。自从推动了主要的Capcom冠军以来,包括《生化危机》系列,Monster Hunter,Street Fighter和Dragon's Dogma。尽管许多RE Engine游戏都具有现实的艺术风格,但其应用于ōkami独特风格的前景令人着迷。 Capcom正在开发继任引擎Rex,技术逐渐集成到RE引擎中。一些雷克斯元素可能出现在ōkami续集中。
我们接受了我们对ōkami续集的采访中的完整问答。