Dieses umfassende Interview mit Andrew Hulshult, einem prominenten Videospielkomponisten, befasst sich mit seiner Karriere, seinem kreativen Prozess und musikalischen Einflüssen. Es deckt seine Arbeiten an verschiedenen Titeln ab, einschließlich Rise of the Triade: 2013 , bombshell , Nightmare Reaper , prodeus , Inmitten böse und seine Beiträge zum doom ewigen dlc. Hulshult diskutiert seine Entwicklung als Musiker, die Herausforderungen und Missverständnisse im Zusammenhang mit Videospielmusik und seine einzigartige Herangehensweise an das Mischen von Metal und anderen Genres in Game -Soundtracks. Er teilt auch Anekdoten über seine Zusammenarbeit, seinen kreativen Prozess und die Auswirkungen persönlicher Erfahrungen auf seine Arbeit. Das Interview untersucht ferner seine Ausrüstungsvorlieben (Gitarren, Verstärker, Pedale), seine tägliche Routine und seine Gedanken zu anderen Künstlern und Bands innerhalb und außerhalb der Videospielbranche. Schließlich spekuliert er über zukünftige Projekte und enthüllt seine persönlichen Vorlieben für Kaffee.
topparcade (TA): Stellen Sie sich kurz vor sich und Ihre Arbeit vor.
Andrew Hulshult (AH): Ich bin Andrew Hulshult, ein Komponist und Sounddesigner hauptsächlich für Videospiele, aber zunehmend für den Film. Ich komponiere auch persönliche Musik. Meine Arbeit umfasst Sounddesign, Soundtracks und gelegentlich Sprachausgabe.
ta: Wie sind Sie mit dem stornierten Duke Nukem Projekt und Rise of the Triade: 2013 ?
zu tun.ah: Meine Beteiligung an Duke Nukem 3D Reloaded (um 2010) begann durch Frederik Schreiber von 3D -Bereichen. Er hat Karten in Unreal Engine 3 umgebaut und ich bot meine Musikdienste an. Dies führte zu Apogee (Terry Nagy) und Dave Oshhry, die sich uns für Rise of the Triade näherten: 2013
.ta: Sie haben an signifikanten Titeln wie Doom Eternal
dlc gearbeitet. Wie hat sich Ihre Herangehensweise an Musik und Ihr Berufsleben entwickelt?ah: war zunächst eine steile Lernkurve finanziell und vertraglich durch die Branche. Der Fokus lag auf der Schaffung von erstaunlicher Kunst, aber es war entscheidend, Burnout zu vermeiden, aber das Lernen, eine faire Entschädigung zu sichern. Nachdem ich die Branche fast verlassen hatte, erkannte ich die Nachfrage nach meiner Arbeit und führte zu Chancen mit Dämmerung , inmitten von böse
und anderen. Es war ein konstanter Lernprozess.ta:
Was ist das größte Missverständnis über Videospielmusik?ah:
, dass es einfach ist und eine kleine Komponente. Es erfordert bedeutende künstlerische Fähigkeiten, das Verständnis der Atmosphäre des Spiels und das soziale Vertrauen, sich für Ihre kreative Vision zu vertreten. <🎜>
ta: Besprechen Sie Ihren Ansatz zum Aufstieg der Triade: 2013 Soundtrack.
ah: respektiert Lee Jacksons Vermächtnis war von größter Bedeutung. Wir haben uns für einen Rock/Metal -Stil entschieden, der den Ton des Spiels reflektiert. Der Prozess umfasste Experimente, Feedback (einschließlich Terry Nagys unvergesslicher "Durchfall des Klang") und das Ausgleich des persönlichen Stils mit dem Ausgangsmaterial.
ta: bombshell und nightmare reaper Fühlen Sie sich wie Metalalben. Haben Sie festgestellt, dass Sie sich in der Einbeziehung von Metal in Spiele ausschaffen?
Ah: Um diese Zeit habe ich mit schwereren Klängen experimentiert, insbesondere mit einer 8-Saiten-Gitarre. bombshell und nightmare reaper Zeigen Sie eine Verschiebung zu originaleren Kompositionen und zeigen Sie meinen Stil.
ta: Haben Sie befürchtet, als "The Metal Guy" zu typern
ah: Ja, diese Sorge bleibt bestehen. Ich bemühe mich nach Abwechslung und mische verschiedene Instrumente und Stile, um Einschränkungen zu vermeiden.
ta: Ihre Arbeit am inmitten böse DLC fiel mit einem familiären Notfall zusammen. Wie hat sich das auf die Musik ausgewirkt?
Ah: Der Herzinfarkt meines Vaters und die anschließende Operation während der Schöpfung des DLC beeinflusste die Musik zutiefst. Es wurde in einer schwierigen Zeit zu einer emotionalen Ausgabe.
ta: inmitten böse 's "Teilenzeit" ruft Killer Instinct hervor. War das absichtlich?
ah: Nicht direkt, aber Mick Gordons Killer -Instinkt Soundtrack inspiriert und beeinflusste meine Produktionstechniken.
ta: Dave Oshhry's Tweet über Nightmare Reaper ist eine "Metallaufzeichnung", die bemerkenswert ist. Wie kam es zu dieser Zusammenarbeit?
ah: Bruno, der Entwickler, wollte ein direktes Metalalbum von mir. Wir haben das mit dem Bedürfnis nach dynamischer Spielmusik ausgeglichen.
ta: Wie erstellen Sie dynamische Spiel -Soundtracks?
ah: Indem Sie das Tempo des Spiels betrachten, kontrastierende Tracks (Umgebungsvermögen, energiearme, energiegeladene) erzeugen und reibungslose Übergänge zwischen ihnen sicherstellen.
ta: Besprechen Sie Ihren Lieblings prodeus Track und eine interessante Anekdote.
ah: "Kabel und Chaos" ist mein Favorit. Die Erstellung des Soundtracks umfasste vor und pandemische Perioden, was zu einer Tonverschiebung führte. "Verbraucher Kraftstoff" fällt auf die Verwendung von Sounddesignelementen in realer Welt auf, die mit Strahlung verbunden sind.
ta: Wie war es, an der Eisenlungen -Soundtrack mit Markiplier zu arbeiten?
Ah: Das Komponieren für den Film unterscheidet sich stark von den Spielen. Die Zusammenarbeit mit Markiplier war eine Freude; Seine Einsichten waren von unschätzbarem Wert. Das Budget ermöglichte ein größeres Musikvolumen und eine Komposition im Set.
ta: war Dämmerung 82 Ihr erstes Chiptune -Projekt?
ah: Ja, es war eine unterhaltsame Herausforderung und arbeitete innerhalb der Grenzen der Chiptune -Technologie.
ta: Würden Sie Chiptune-Remaster eines Ihrer Alben?
ah: Möglicherweise inmitten böse , da seine Komplexität eine interessante Chiptune -Anpassung ausführen würde.
ta: Über Remastering ältere Soundtracks ...
ah: Es ist arbeitsintensiv; Ich würde Remaster Rise of the Triade: 2013 Wenn Apogee es beauftragt.
ta: Diskutieren Sie den Zorn: aeon of ruin ah:
Es gab anfängliche kreative Unterschiede zum Entwickler, aber wir fanden Gemeinsamkeiten. Die Entwicklungsherausforderungen beeinflussten den Prozess.Wie haben Sie sich gefühlt, an der offiziellen
-Musik nach idkfa ? zu arbeiten ah:
Es war surreal, von einem Fan -Projekt zu offizieller Arbeit zu gehen. Die Zusammenarbeit mit ID -Software war ausgezeichnet.Ta:
"Blutsümpfe" ist unglaublich beliebt und dennoch nicht verfügbar für den rechtlichen Kauf. Deine Gedanken?ah:
Bethesda und ich besitze die Rechte; Ich bin damit einverstanden. Ich hoffe auf eine offizielle Veröffentlichung eines Tages.
ta: Der kreative Prozess hinter "Blutsümpfe"?
Ah: ID -Software hat mich ermutigt, wild zu werden. Es war eine energiereiche Komposition, die sich von früheren Doom Soundtracks inspirieren ließ, während sie Grenzen überschreiten.
ta: Das idkfa Remaster und das Doom II Soundtrack ...
ah: remastering idkfa konzentriert sich auf die Erhaltung und Verbesserung des Mixes. Der Doom II Soundtrack zielt auf einen frischen, zeitgenössischen Klang ab.
ta: Ihre Gedanken über den Einfluss von Bändern wie Pantera auf das Doom Soundtrack?
ah: Es gibt klare Thrash -Metal -Einflüsse, die die Entwicklungsumgebung des Spiels widerspiegeln.
ta: Ihr "Unsung" Lieblingsspuren?
ah: "Spaltzeit" aus dem inmitten böse dlc; Es stellt eine Verschiebung in meinem künstlerischen Ansatz dar.
ta: Ihr aktuelles Gitarren -Setup?
ah: hauptsächlich Kaparison 7- und 8-Saiten-Gitarren mit Seymour Duncan-Pickups unter Verwendung neuronaler DSP-Plugins und gelegentlich Pedale.
Ta: String -Messgeräte und Amps?
AH: Verschiedene Messgeräte je nach Gitarre; Derzeit verwendet neuronale DSP Quad Cortex mit Seymour Duncan -Stromstufen und Engelskabinen.
ta: Ihre tägliche Routine?
Ah: Priorisiert den Schlaf, eine Morgenroutine mit Kaffee- und Whiteboardplanung und enthält normale Cardio.
ta: Gedanken zu Städten: Skylines 2 und Hunt: Showdown ?
AH: Städte: Skylines 2 braucht mehr Verfeinerung; genießt immer noch Hunt: Showdown mit Freunden.
ta: Lieblingsbänder und Künstler?
ah: gojira, metallica und Jesper Kyd.
ta: Traumspiel und Film -Soundtrack -Projekte?
ah: a Duke nukem game oder minecraft und Mann on Fire oder American Gangster .
ta: Gedanken zu den letzten Metallica -Alben?
ah: ohne die Höhen ihrer früheren Arbeiten zu erreichen, findet er in ihren neueren Veröffentlichungen immer noch unterhaltsame Elemente.
Ta: Das zufällige Musik -Memorabilie?
ah: a Großartige südliche Trendkill Vinyl und eine Tour -Plaque von einem Freund, der mit Pantera gearbeitet hat.
ta: Ihre Kaffeepräferenz?
ah: kaltes Gebräu schwarz.