Entrevista 2024: Andrew Hulshult en <-🎜>, Blood, y más

Autor: Samuel Jan 28,2025

Esta extensa entrevista con Andrew Hulshult, un destacado compositor de videojuegos, profundiza en su carrera, proceso creativo e influencias musicales. Cubre su trabajo en varios títulos, incluido Rise of the Triad: 2013 , Bombshell , Nightmare Reaper , Prodeus , En medio del mal , y sus contribuciones al Doom Eternal dlc. Hulshult discute su evolución como músico, los desafíos y conceptos erróneos que rodean la música de videojuegos, y su enfoque único para combinar metal y otros géneros dentro de las bandas sonoras del juego. También comparte anécdotas sobre sus colaboraciones, proceso creativo y el impacto de las experiencias personales en su trabajo. La entrevista explora aún más sus preferencias de equipo (guitarras, amplificadores, pedales), su rutina diaria y sus pensamientos sobre otros artistas y bandas, tanto dentro como fuera de la industria de los videojuegos. Finalmente, especula en proyectos futuros y revela sus preferencias personales para el café.

Toucharcade (TA): Preséntese brevemente y su trabajo.

Andrew Hulshult (ah): Soy Andrew Hulshult, compositor y diseñador de sonido principalmente para videojuegos, pero cada vez más para la película. También compuso música personal. Mi trabajo abarca el diseño de sonido, las bandas sonoras y ocasionalmente la actuación de voz.

TA: ¿Cómo te involucraste con el proyecto Duke nukem y Rise of the Triad: 2013 ?

ah: Mi participación con duke nukem 3d recarga (alrededor de 2010) comenzó a través de Frederik Schreiber de los reinos 3D. Estaba rehaciendo mapas en Unreal Engine 3 y ofrecí mis servicios de música. Esto llevó a Apogee (Terry Nagy) y Dave Oshry a acercarse a nosotros para Rise of the Triad: 2013 .

TA: Has trabajado en títulos significativos como Doom Eternal dlc. ¿Cómo ha evolucionado su enfoque de la música y su vida profesional?

ah: Inicialmente, navegar por la industria era una curva de aprendizaje empinada, financiera y contractualmente. El foco estaba en crear arte increíble, pero aprender a asegurar una compensación justa fue crucial para evitar el agotamiento. Después de casi abandonar la industria, me di cuenta de la demanda de mi trabajo, lo que llevó a oportunidades con Dusk , en medio del mal y otros. Ha sido un proceso de aprendizaje constante. <-🎜>

TA: ¿Cuál es el concepto erróneo más grande sobre la música de videojuegos?

ah: que es fácil y un componente menor. Requiere una habilidad artística significativa, comprender la atmósfera del juego y la confianza social para abogar por su visión creativa.

TA: Discuta su enfoque del Rise of the Triad: 2013 banda sonora.

ah: Respetando el legado de Lee Jackson fue primordial. Optamos por un estilo de rock/metal, reflejando el tono del juego. El proceso implicó la experimentación, la retroalimentación (incluido el memorable comentario de "diarrea de sonido" de Terry Nagy) y equilibrar el estilo personal con el material fuente.

TA:

Bombshell y Nightmare Reaper Feel como álbumes de metal. ¿Te diste cuenta de que estabas sobresaliendo por incorporar el metal en los juegos?

ah:

En ese momento, estaba experimentando con sonidos más pesados, particularmente con una guitarra de 8 cuerdas. Bombshell y Nightmare Reaper Muestre un cambio hacia composiciones más originales, mostrando mi estilo.

ta:

¿Temiste ser typecast como "el chico de metal"?

ah:

sí, esa preocupación permanece. Me esfuerzo por la variedad, combinando diferentes instrumentos y estilos para evitar limitaciones.

TA:

Su trabajo en el en medio del mal dlc coincidió con una emergencia familiar. ¿Cómo afectó eso a la música?

ah:

El ataque cardíaco de mi padre y la cirugía posterior durante la creación del DLC influyeron profundamente en la música. Se convirtió en una salida emocional durante un momento difícil.

TA:

en medio de "tiempo de división" del mal evoca asesino instinto . ¿Fue eso intencional?

ah:

no directamente, pero la banda sonora de Mick Gordon Killer fue inspiradora, influyendo en mis técnicas de producción.

TA:

El tweet de Dave Oshry sobre Nightmare Reaper es un "registro de metal" es notable. ¿Cómo surgió esa colaboración?

ah:

Bruno, el desarrollador, quería un álbum de metal directo de mí. Lo equilibramos con la necesidad de música dinámica de juegos.

TA:

¿Cómo se crea bandas sonoras de juegos dinámicos?

ah:

considerando el ritmo del juego, creando pistas contrastantes (ambientales, de baja energía, de alta energía) y garantizando transiciones suaves entre ellas.

TA: Discuta su rack favorita prodeus y una anécdota interesante.

ah: "Cables y caos" es mi favorito. La creación de la banda sonora abarcó períodos pre y post-pandemia, lo que resultó en un cambio de tono. "Gastar Fuel" se destaca por el uso de elementos de diseño de sonido del mundo real relacionados con la radiación. <-🎜>

TA: ¿Cómo fue trabajar en la banda sonora Iron Lung con Markiplier?

ah:

La composición para la película es muy diferente de los juegos. Colaborar con Markiplier fue una alegría; Sus ideas fueron invaluables. El presupuesto permitió un mayor volumen de música y composición en el set.

ta:

fue anochecer 82 ¿Su primer proyecto Chiptune?

ah:

Sí, fue un desafío divertido, trabajando dentro de las limitaciones de la tecnología Chiptune.

TA:

¿CHUPTUNE-REMASTER alguno de sus álbumes?

ah:

posiblemente en medio del mal , ya que su complejidad sería una adaptación de Chiptune interesante.

TA:

Acerca de remasterizar las bandas sonoras más antiguas ...

ah:

Es intensivo en mano de obra; Remaster Rise of the Triad: 2013 Si Apogee lo encargó.

ta:

Discuta la Wrath: Aeon de la ruina banda sonora.

ah:

Hubo diferencias creativas iniciales con el desarrollador, pero encontramos un terreno común. Los desafíos de desarrollo afectaron el proceso.

ta:

¿Cómo te sentiste al trabajar en el oficial doom música después de idkfa ?

ah:

Fue surrealista, pasando de un proyecto de admiradores a trabajo oficial. La colaboración con el software de identificación fue excelente.

TA:

"Blood Swamps" es increíblemente popular, pero no está disponible para la compra legal. Tus pensamientos?

ah:

bethesda y el propietario de los derechos; Estoy bien con eso. Espero un lanzamiento oficial algún día.

TA: El proceso creativo detrás de "Blood Swamps"?

ah: El software de identificación me animó a volverse loco. Era una composición de alta energía, inspirándose en las bandas sonoras anteriores doom mientras empujaba los límites.

ta: la idkfa remaster y el doom II sonda de banda sonora ...

ah: remasterización idkfa se centró en la preservación y en mejorar la mezcla. La banda sonora doom II dirigida a un sonido fresco y contemporáneo.

TA: Tus pensamientos sobre la influencia de bandas como Pantera en la doom banda sonora?

ah: Hay claras influencias de thrash metal, que reflejan el entorno de desarrollo del juego.

TA: ¿Tu pista favorita "Unsung"?

ah: "Tiempo de división" del en medio del mal dlc; Representa un cambio en mi enfoque artístico.

ta: ¿Tu configuración de guitarra actual?

ah: Principalmente guitarras de caparison 7 y 8 cuerdas con camionetas Seymour Duncan, usando complementos DSP neurales y ocasionalmente pedales.

TA: Gagues de cadena y amperios?

ah: varios medidores dependiendo de la guitarra; Actualmente utiliza la corteza neural DSP Quad con SEYMOUR Duncan Power Stages y Engel Gabinets.

TA: ¿Tu rutina diaria?

ah: Prioriza el sueño, una rutina matutina que incluye el café y la planificación de la pizarra, e incorpora cardio regular.

TA: Pensamientos sobre Ciudades: Skylines 2 y Hunt: Showdown ?

ah: Ciudades: Skylines 2 necesita más refinamiento; todavía disfruta hunt: showdown con amigos.

TA: Bandas y artistas favoritos?

ah: gojira, Metallica y Jesper Kyd.

TA: Proyectos de la banda sonora de juegos y películas?

ah: a duke nukem juego o minecraft , y hombre en fuego o gángster americano .

TA: Pensamientos sobre álbumes de Metallica recientes?

ah: Aunque no alcanza las alturas de su trabajo anterior, todavía encuentra elementos agradables en sus lanzamientos más nuevos.

TA: La mayoría de los recuerdos de la música al azar?

ah: a Great Southern Trendkill Vinyl y una placa de tour de un amigo que trabajó con Pantera.

TA: ¿Tu preferencia de café?

ah: Cold Brew Black.