Ten obszerny wywiad z Andrew Hulshult, wybitnym kompozytorem gier wideo, zagłębia się w swoją karierę, proces twórczy i wpływy muzyczne. Obejmuje jego prace nad różnymi tytułami, w tym powstanie triady: 2013 , Bombshell , koszmar żniwiarza , Prodeus , , W zło i jego wkład w doom wieczny
dlc. Hulshult omawia swoją ewolucję jako muzyka, wyzwania i nieporozumienia dotyczące muzyki gier wideo oraz jego unikalne podejście do mieszania metalu i innych gatunków w ścieżkach dźwiękowych. Dzieli się także anegdotami na temat swojej współpracy, procesu twórczego i wpływu osobistych doświadczeń na jego pracę. Wywiad dalej bada jego preferencje dotyczące sprzętu (gitary, wzmacniacze, pedały), jego codzienną rutynę oraz jego przemyślenia na temat innych artystów i zespołów, zarówno w branży gier wideo, jak i poza nim. Wreszcie spekuluje przyszłe projekty i ujawnia swoje osobiste preferencje dotyczące kawy.
Toucharcade (TA):
krótko przedstaw siebie i swoją pracę.Andrew Hulshult (AH):
Jestem Andrew Hulshult, kompozytor i projektant dźwięku przede wszystkim w grach wideo, ale coraz częściej do filmu. Komponuję także muzykę osobistą. Moja praca obejmuje projektowanie dźwięku, ścieżki dźwiękowe i czasami działanie głosowe.ta: Jak zaangażowałeś się w anulowany Duke Nukem i wzrost triady: 2013
? <🎜 🎜>AH: Moje zaangażowanie w Duke Nukem 3D Reloaded (około 2010 r.) Rozpoczęło się przez Frederika Schreibera z 3D Realms. Przerabiał mapy w Unreal Engine 3, a ja zaoferowałem moje usługi muzyczne. Doprowadziło to do, że Apogee (Terry Nagy) i Dave Oshry zbliżają się do nas o wzrost triady: 2013 . <🎜 🎜>
ta: Pracowałeś nad znaczącymi tytułami, takimi jak doom wieczny dlc. Jak ewoluowało twoje podejście do muzyki i życia zawodowego? AH:
zmierzchem , <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 w złym i innych. To był ciągły proces uczenia się.
ta: ah: że jest to łatwe i drobny komponent. Wymaga znaczących umiejętności artystycznych, zrozumienia atmosfery gry i zaufania społecznego do opowiadania się za twórczą wizją. <🎜 🎜> ta: Omów swoje podejście do Powstanie triady: 2013
AH: Szanowanie dziedzictwa Lee Jacksona było najważniejsze. Zdecydowaliśmy się na styl rock/metal, odzwierciedlając ton gry. Proces obejmował eksperymenty, informacje zwrotne (w tym niezapomniany komentarz „Diarrhea of Sound” Terry'ego Nagy'ego) i równoważenie osobistego stylu z materiałem źródłowym.
Ta: Bombshell i Nightmare Reaper Poczuj się jak metalowe albumy. Czy zdałeś sobie sprawę, że wyróżniasz się w włączeniu metalu do gier? W tym czasie eksperymentowałem z cięższymi dźwiękami, szczególnie z gitarą 8-strunową. Bombshell i Nightmare Reaper Pokaż zmianę w kierunku bardziej oryginalnych kompozycji, prezentując mój styl.
Czy bałem się bycia typu jako „metalowego faceta”? <🎜 🎜>
ah: ta: Twoja praca nad DLC zbiegła się z rodzinnym awarią. Jak to wpłynęło na muzykę?
ta:
wśród zła instynkt zabójcy. Czy to było celowe? ah: nie bezpośrednio, ale ścieżka dźwiękowa Micka Gordona instynkt zabójcy wpływając na moje techniki produkcyjne. <🎜 🎜>
ta:Dave Oshry's Tweet o Nightmare Reaper bycie „rekordem metalowym” jest godne uwagi. Jak nastąpiła ta współpraca? <🎜 🎜 🎜 🎜 AH:
Bruno, programista, chciał ode mnie prosty metalowy album. Zrównoważliśmy to z potrzebą dynamicznej muzyki gry. <🎜 🎜>ta: Jak tworzyć dynamiczne ścieżki dźwiękowe gier? <🎜 🎜>
AH: Biorąc pod uwagę tempo gry, tworząc kontrastujące utwory (otoczenie, niskoenergetyczne, wysokoenergetyczne) i zapewniając płynne przejścia między nimi. <🎜 🎜>
ta: Omów swój ulubiony Prodeus Ścieżka i interesującą anegdotę. <🎜 🎜>
ah: „kable i chaos” są moim ulubionym. Tworzenie ścieżki dźwiękowej obejmowało okresy przed- i postpandemiczne, co spowodowało zmianę tonu. „Wydane paliwo” wyróżnia się z wykorzystaniem elementów projektowania dźwięku rzeczywistych związanych z promieniowaniem. <🎜 🎜>
Jak to było pracować na ścieżce dźwiękowej żelaza z markiplier?
Komponowanie filmu różni się znacznie od gier. Współpraca z Markiplierem była radością; Jego spostrzeżenia były nieocenione. Budżet pozwolił na większą liczbę muzyki i kompozycji na set. <🎜 🎜>
zmierzch 82 Twój pierwszy projekt chiptune? <🎜 🎜>
AH: Tak, było to zabawne wyzwanie, działające w ramach ograniczeń technologii chiptune.
ah: <🎜 🎜> prawdopodobnie wśród zła , ponieważ jego złożoność uczyniłaby interesującą adaptację chiptune. ta: O remasterowaniu starszych ścieżek dźwiękowych ...
To jest pracochłonne; Remaster Rise of the Triad: 2013 Jeśli apogee to zleciło.
ta: Omów AH: Istniały początkowe różnice twórcze z deweloperem, ale znaleźliśmy wspólny płaszczyznę. Wyzwania rozwojowe wpłynęły na proces.
ta: Co myślałeś o pracy nad oficjalnym ?
ah: To było surrealistyczne, od fanowego projektu do oficjalnej pracy. Współpraca z oprogramowaniem ID była doskonała.
„Blapy krwi” są niezwykle popularne, ale niedostępne do zakupu prawnego. Twoje myśli?
bethesda i id są prawami; Nie przeszkadza mi to. Mam nadzieję, że pewnego dnia na oficjalne wydanie.
ta: Proces twórczy za „bagnach krwi”? <🎜 🎜>
ah: ID zachęciło mnie do szaleństwa. Była to kompozycja o wysokiej energii, przyciągając inspirację z poprzednich ścieżek dźwiękowych Doom podczas przekraczania granic. <🎜 🎜>
idkfa Remaster i Doom II Ścieżka dźwiękowa ...
Remastering idkfa skupione na zachowaniu i ulepszaniu miksu. Ścieżka dźwiękowa Doom II mowa na świeży, współczesny dźwięk. <🎜 🎜>
Doom ścieżka dźwiękowa?
ah:
ah: „czas podziału” od wśród zła
ta: Przede wszystkim gitary Caparison 7 i 8-strunowe z przetwornikami Seymour Duncan, za pomocą neuronowych wtyczek DSP i czasami pedałów.
ta:
różne wskaźniki w zależności od gitary; Obecnie używa neuronowej kory kwadowej DSP z sceną mocy Seymour Duncan i szafkami Engel.
ta: Twoja codzienna rutyna? <🎜 🎜>
ah:
ta: Myśli o miastach: Skylines 2 i ? AH: <🎜 🎜> Miasta: Skylines 2 wymagają więcej udoskonalania; Nadal lubi hunt: showdown z przyjaciółmi. <🎜 🎜>
ta: Ulubione zespoły i artyści? <🎜 🎜>
ah: gojira, Metallica i Jesper Kyd. <🎜 🎜>
ta: Dream Game and Movie Soundtrack Projects? <🎜 🎜>
AH: A Duke Nukem Gra lub Minecraft i Man on Fire lub American Gangster .
ta: Myśli o najnowszych albumach Metallica? <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜>
Nie osiągając wysokości ich wcześniejszej pracy, nadal znajduje przyjemne elementy w swoich nowszych wydaniach.
Najbardziej losowe pamiątki muzyczne?
AH: Great Southern Trendkill Winyl i tablica wycieczek od przyjaciela, który pracował z Panteą.
ta: ah: zimny browar czarny.
priorytetyzuje sen, poranną rutynę, w tym planowanie kawy i tablicy oraz zawiera zwykłe cardio.