2024 साक्षात्कार: एंड्रयू हुल्शुल्ट ऑन DOOM, रक्त, और अधिक

लेखक: Samuel Jan 28,2025
एक प्रमुख वीडियो गेम संगीतकार एंड्रयू हुल्शुल्ट के साथ यह व्यापक साक्षात्कार, अपने करियर, रचनात्मक प्रक्रिया और संगीत प्रभावों में देरी करता है। यह विभिन्न खिताबों पर उनके काम को कवर करता है, जिसमें

ट्रायड का उदय शामिल है: 2013 , बॉम्बशेल , दुःस्वप्न रीपर , prodeus , बुराई के बीच है हुल्शुल्ट एक संगीतकार के रूप में अपने विकास, वीडियो गेम संगीत के आसपास की चुनौतियों और गलतफहमी के रूप में चर्चा करता है, और गेम साउंडट्रैक के भीतर धातु और अन्य शैलियों को सम्मिश्रण करने के लिए उनका अनूठा दृष्टिकोण। वह अपने सहयोग, रचनात्मक प्रक्रिया और अपने काम पर व्यक्तिगत अनुभवों के प्रभाव के बारे में भी उपाख्यानों को साझा करता है। साक्षात्कार आगे उनकी गियर वरीयताओं (गिटार, एम्प्स, पैडल), उनकी दैनिक दिनचर्या और अन्य कलाकारों और बैंडों पर उनके विचारों की पड़ताल करता है, दोनों वीडियो गेम उद्योग के भीतर और बाहर। अंत में, वह भविष्य की परियोजनाओं पर अटकलें लगाता है और कॉफी के लिए अपनी व्यक्तिगत वरीयताओं का खुलासा करता है।

toucharcade (TA):

संक्षेप में अपने आप को और अपने काम का परिचय दें।

एंड्रयू हुल्शुल्ट (एएच):

मैं एंड्रयू हुल्शुल्ट हूं, जो मुख्य रूप से वीडियो गेम के लिए एक संगीतकार और साउंड डिज़ाइनर है, लेकिन फिल्म के लिए तेजी से बढ़ रहा है। मैं व्यक्तिगत संगीत भी लिखता हूं। मेरा काम साउंड डिज़ाइन, साउंडट्रैक और कभी -कभी आवाज अभिनय करता है। टा: <1

आप रद्द किए गए

ड्यूक नुकेम प्रोजेक्ट और के साथ कैसे जुड़ गए।

ah: ड्यूक नुकेम 3 डी रीलोडेड (2010 के आसपास) के साथ मेरी भागीदारी 3 डी रियलम्स के फ्रेडरिक श्रेइबर के माध्यम से शुरू हुई। वह अवास्तविक इंजन 3 में नक्शे का रीमेक कर रहा था और मैंने अपनी संगीत सेवाओं की पेशकश की। इसके कारण अपोगी (टेरी नेगी) और डेव ओश्री ने हमें के लिए ट्रायड के उदय के लिए संपर्क किया: 2013

ta: आपने महत्वपूर्ण शीर्षक पर काम किया है जैसे कयामत eternal dlc। संगीत और आपके पेशेवर जीवन के लिए आपका दृष्टिकोण कैसे विकसित हुआ है?

ah:

शुरू में, उद्योग को नेविगेट करना एक कठिन सीखने की अवस्था थी, आर्थिक और अनुबंधित रूप से। ध्यान अद्भुत कला बनाने पर था, लेकिन निष्पक्ष मुआवजे को सुरक्षित करना सीखना बर्नआउट से बचने के लिए महत्वपूर्ण था। लगभग उद्योग छोड़ने के बाद, मुझे अपने काम की मांग का एहसास हुआ, जिससे शाम , बुराई के बीच के अवसरों का कारण बन गया। यह एक निरंतर सीखने की प्रक्रिया है।

ta: <1 वीडियो गेम संगीत के बारे में सबसे बड़ी गलतफहमी क्या है? ah:

यह आसान है और एक मामूली घटक है। इसके लिए महत्वपूर्ण कलात्मक कौशल की आवश्यकता है, खेल के वातावरण को समझना, और आपकी रचनात्मक दृष्टि की वकालत करने के लिए सामाजिक आत्मविश्वास।

ta: <10> TRIAD के के लिए अपने दृष्टिकोण पर चर्चा करें: 2013 <10> साउंडट्रैक।

ah:

ली जैक्सन की विरासत का सम्मान करना सर्वोपरि था। हमने खेल के स्वर को दर्शाते हुए एक रॉक/मेटल स्टाइल का विकल्प चुना। इस प्रक्रिया में प्रयोग, प्रतिक्रिया शामिल थी (टेरी नेगी के यादगार "ध्वनि की दस्त" टिप्पणी सहित), और स्रोत सामग्री के साथ व्यक्तिगत शैली को संतुलित करना।

BOMBSHELL और दुःस्वप्न रीपर मेटल एल्बम की तरह महसूस करें। क्या आपको एहसास हुआ कि आप मेटल को गेम में शामिल करने में उत्कृष्ट प्रदर्शन कर रहे थे?

ah:

उस समय के आसपास, मैं भारी ध्वनियों के साथ प्रयोग कर रहा था, विशेष रूप से 8-स्ट्रिंग गिटार के साथ। बॉम्बशेल और दुःस्वप्न रीपर मेरी शैली का प्रदर्शन करते हुए, अधिक मूल रचनाओं की ओर एक बदलाव दिखाएं।

क्या आपको "मेटल गाइ" के रूप में टाइपकास्ट होने का डर था?

ah:

हाँ, यह चिंता बनी हुई है। मैं विविधता के लिए प्रयास करता हूं, सीमाओं से बचने के लिए विभिन्न उपकरणों और शैलियों को सम्मिश्रण करता हूं।

ta: <1 बुराई के बीच

पर आपका काम

डीएलसी एक पारिवारिक आपातकाल के साथ मेल खाता है। इससे संगीत कैसे प्रभावित हुआ? ah: मेरे पिता के दिल का दौरा और बाद में डीएलसी के निर्माण के दौरान सर्जरी ने संगीत को गहराई से प्रभावित किया। यह एक कठिन समय के दौरान एक भावनात्मक आउटलेट बन गया।

ta: ईविल के बीच

का "स्प्लिटिंग टाइम" इवोक्स किलर इंस्टिंक्ट । क्या यह जानबूझकर था? ah: सीधे नहीं, लेकिन मिक गॉर्डन का

किलर इंस्टिंक्ट

साउंडट्रैक प्रेरणादायक था, मेरी उत्पादन तकनीकों को प्रभावित कर रहा था। ta: डेव ओश्री के ट्वीट के बारे में दुःस्वप्न रीपर

"मेटल रिकॉर्ड" होने के नाते उल्लेखनीय है। उस सहयोग के बारे में कैसे आया?

ah: ब्रूनो, डेवलपर, मुझसे एक सीधा-अप मेटल एल्बम चाहता था। हमने गतिशील खेल संगीत की आवश्यकता के साथ संतुलित किया।

ta: <1 आप डायनेमिक गेम साउंडट्रैक कैसे बनाते हैं?

ah:

गेम के पेसिंग पर विचार करके, विपरीत ट्रैक्स (परिवेश, कम-ऊर्जा, उच्च-ऊर्जा) का निर्माण, और उनके बीच चिकनी संक्रमण सुनिश्चित करना।

ta: <1 अपने पसंदीदा <1> prodeus ट्रैक और एक दिलचस्प किस्सा पर चर्चा करें।

ah: "केबल और अराजकता" मेरा पसंदीदा है। साउंडट्रैक के निर्माण से पूर्व और बाद के समय के बाद की अवधि होती है, जिसके परिणामस्वरूप टोन में बदलाव होता है। "खर्च किए गए ईंधन" विकिरण से संबंधित वास्तविक दुनिया के ध्वनि डिजाइन तत्वों के उपयोग के लिए बाहर खड़ा है।

ta: <1

यह क्या था ah: फिल्म के लिए रचना खेल से काफी अलग है। Markiplier के साथ सहयोग करना एक खुशी थी; उनकी अंतर्दृष्टि अमूल्य थी। बजट ने संगीत की बड़ी मात्रा और ऑन-सेट रचना के लिए अनुमति दी।

ta:

क्या आपका पहला चिपट्यून परियोजना?

ah: हां, यह एक मजेदार चुनौती थी, जो कि चिपट्यून तकनीक की सीमाओं के भीतर काम कर रही थी।

ta: <1 क्या आप अपने किसी भी एल्बम को चिपकंटीन-रिमास्टर करेंगे?

ah:

संभवतः बुराई के बीच

ta:

पुराने साउंडट्रैक को रीमास्टर करने के बारे में ... ah: यह श्रम-गहन है; मैं Remaster

triad का उदय: 2013

अगर Apogee ने इसे कमीशन किया।

टा: <10> चर्चा करें क्रोध: एयोन ऑफ रुइन साउंडट्रैक।

ah:

ta: <1 आधिकारिक रूप से काम करने के बारे में आपको कैसा लगा

ah: यह असली था, एक प्रशंसक परियोजना से आधिकारिक काम तक जा रहा था। आईडी सॉफ्टवेयर के साथ सहयोग उत्कृष्ट था।

"ब्लड दलदल" अविश्वसनीय रूप से लोकप्रिय है, फिर भी कानूनी खरीद के लिए अनुपलब्ध है। आपके विचार?

ah: बेथेस्डा और आईडी के अधिकार; मैं इसके साथ ठीक हूं। मैं किसी दिन एक आधिकारिक रिलीज की उम्मीद करता हूं।

ta: <1> "रक्त दलदलों" के पीछे रचनात्मक प्रक्रिया?

ah: आईडी सॉफ्टवेयर ने मुझे जंगली जाने के लिए प्रोत्साहित किया। यह एक उच्च-ऊर्जा रचना थी, जो पिछले कयामत से प्रेरणा ले रही थी

idkfa Remaster और कयामत ii साउंडट्रैक ... ah:

remastering

idkfa मिश्रित पर ध्यान केंद्रित करने और मिश्रण में सुधार। कयामत II साउंडट्रैक एक ताजा, समकालीन ध्वनि के लिए उद्देश्य है।

कयामत पर pantera जैसे बैंड के प्रभाव पर आपके विचार साउंडट्रैक? ah: खेल के विकास के वातावरण को दर्शाते हुए, स्पष्ट थ्रैश धातु प्रभाव हैं।

टा:

आपका "अनसंग" पसंदीदा ट्रैक?

ah: "बंटवारे का समय" यह मेरे कलात्मक दृष्टिकोण में एक बदलाव का प्रतिनिधित्व करता है।

टा: <1 आपका वर्तमान गिटार सेटअप?

मुख्य रूप से कैपरिसन 7 और 8-स्ट्रिंग गिटार सेमोर डंकन पिकअप के साथ, न्यूरल डीएसपी प्लगइन्स और कभी-कभी पैडल का उपयोग करते हुए।

टा: स्ट्रिंग गेज और एम्प्स? गिटार पर निर्भर करता है <1> वर्तमान में सीमोर डंकन पावर स्टेज और एंगेल अलमारियाँ के साथ न्यूरल डीएसपी क्वाड कॉर्टेक्स का उपयोग करता है।

टा: <10> आपकी दैनिक दिनचर्या?

ah:

नींद को प्राथमिकता देता है, कॉफी और व्हाइटबोर्ड प्लानिंग सहित एक सुबह की दिनचर्या, और नियमित कार्डियो को शामिल करता है।

टा:

विचार

शहरों पर: स्काईलाइन 2 और हंट: शोडाउन

?

ah:

शहर: स्काईलाइन 2 अधिक शोधन की आवश्यकता है; अभी भी आनंद ले जाता है

टा: पसंदीदा बैंड और कलाकार? ah: gojira, Metallica, और Jesper Kyd।

टा: ड्रीम गेम और मूवी साउंडट्रैक प्रोजेक्ट्स?

ah: a a duke nukem गेम या minecraft , और मैन ऑन फायर

टा:

हाल के मेटालिका एल्बमों पर विचार?

ah:

अपने पहले के काम की ऊंचाइयों तक नहीं पहुंचते हुए, वह अभी भी अपने नए रिलीज़ में सुखद तत्व पाता है।

टा:

संगीत यादृच्छिक का सबसे यादृच्छिक टुकड़ा?

ah:

a a महान दक्षिणी ट्रेंडकिल विनाइल और एक दोस्त से एक टूर पट्टिका जो पनेरा के साथ काम करती थी।

टा: <10> आपकी कॉफी वरीयता?

ah:

कोल्ड ब्रू ब्लैक।