2024 Interview: Andrew Hulshult op DOOM, bloed, en meer

Auteur: Samuel Jan 28,2025

Dit uitgebreide interview met Andrew Hulshult, een prominente componist van videogames, duikt in zijn carrière, creatief proces en muzikale invloeden. Het behandelt zijn werk aan verschillende titels, waaronder Rise of the Triad: 2013 , bombshell , Nightmare Reaper , Prodeus , , Te midden van het kwaad , en zijn bijdragen aan de doom eeuwig

dlc. Hulshult bespreekt zijn evolutie als muzikant, de uitdagingen en misvattingen rond videogamemuziek en zijn unieke benadering voor het combineren van metal en andere genres binnen game -soundtracks. Hij deelt ook anekdotes over zijn samenwerkingen, creatief proces en de impact van persoonlijke ervaringen op zijn werk. Het interview onderzoekt verder zijn uitrustingsvoorkeuren (gitaren, versterkers, pedalen), zijn dagelijkse routine en zijn gedachten over andere artiesten en bands, zowel binnen als buiten de videogame -industrie. Ten slotte speculeert hij over toekomstige projecten en onthult hij zijn persoonlijke voorkeuren voor koffie.

>

> toucharcade (ta):

stelt u in het kort jezelf en je werk voor.

> Andrew Hulshult (AH):

Ik ben Andrew Hulshult, een componist en geluidsontwerper voornamelijk voor videogames, maar steeds vaker voor film. Ik componeer ook persoonlijke muziek. Mijn werk omvat geluidsontwerp, soundtracks en af ​​en toe spraakacteren.

> ta: hoe ben je betrokken geraakt bij het geannuleerde Duke nukem project en opkomst van de triade: 2013

?

Ah: mijn betrokkenheid bij Duke Nukem 3D Reloaded (rond 2010) begon via Frederik Schreiber van 3D -rijken. Hij maakte kaarten opnieuw in Unreal Engine 3 en ik bood mijn muziekdiensten aan. Dit leidde ertoe dat Apogee (Terry Nagy) en Dave Oshry ons benaderden voor Rise of the Triad: 2013

.

> ta: je hebt gewerkt aan belangrijke titels zoals doom eeuwig

dlc. Hoe is uw benadering van muziek en uw professionele leven geëvolueerd?

> ah: aanvankelijk was het navigeren door de industrie een steile leercurve, financieel en contractueel. De focus lag op het creëren van geweldige kunst, maar het leren om een ​​eerlijke vergoeding te beveiligen was cruciaal om burn -out te voorkomen. Na de industrie bijna te hebben verlaten, realiseerde ik me de vraag naar mijn werk, wat leidde tot kansen met schemering , te midden van het kwaad

en anderen. Het is een constant leerproces geweest.

> ta:

Wat is de grootste misvatting over muziekgamemuziek?

> Ah:

dat het gemakkelijk is en een kleine component. Het vereist een aanzienlijke artistieke vaardigheden, het begrijpen van de sfeer van het spel en het sociale vertrouwen om te pleiten voor je creatieve visie. <🎜>>

>

ta: bespreek uw benadering van de opkomst van de triade: 2013 soundtrack.

Ah: met respect voor de erfenis van Lee Jackson was van het grootste belang. We hebben gekozen voor een rock/metal -stijl, wat de toon van de game weerspiegelt. Het proces omvatte experimenten, feedback (inclusief Terry Nagy's memorabele "diarree van geluid" -commentaar) en het balanceren van persoonlijke stijl met het bronmateriaal.

> >

ta: bombshell en Nightmare Reaper Feel als metalalbums. Wist je dat je uitblonk in het opnemen van metal in games?

>

Ah: Rond die tijd experimenteerde ik met zwaardere geluiden, vooral met een 8-snarige gitaar. Bombshell en Nightmare Reaper tonen een verschuiving naar meer originele composities, met mijn stijl.

> >

ta: Ben je bang te zijn typecast te zijn als "The Metal Guy"?

>

Ah: Ja, die bezorgdheid blijft. Ik streef naar variatie, combineer verschillende instrumenten en stijlen om beperkingen te voorkomen.

>

ta: je werk aan de te midden van het kwaad DLC viel samen met een noodgeval. Hoe heeft dat de muziek beïnvloed?

>

ah: de hartaanval van mijn vader en de daaropvolgende operatie tijdens de creatie van de DLC beïnvloedde de muziek diep. Het werd een emotionele uitlaatklep gedurende een moeilijke tijd.

> >

ta: te midden van het kwaad 'S -splitsingstijd' roept moordenaarinstinct op. Was dat opzettelijk?

ah: niet direct, maar Mick Gordon's Killer Instinct Soundtrack was inspirerend en beïnvloedde mijn productietechnieken.

>

TA: Dave Oshry's tweet over Nightmare Reaper

een "metaalrecord" is opmerkelijk. Hoe is die samenwerking tot stand gekomen?

> ah:

Bruno, de ontwikkelaar, wilde een rechtop met metal album van mij. We hebben dat in evenwicht gebracht met de behoefte aan dynamische gamemuziek.

> ta:

hoe maak je dynamische game -soundtracks?

> ah:

door het pacing van de game te overwegen, contrasterende tracks te creëren (omgeving, lage energie, hoge energie) en zorgt voor soepele overgangen tussen hen. <🎜>>

ta: bespreek je favoriet prodeus track en een interessante anekdote.

>

ah: "Kabels en chaos" is mijn favoriet. De creatie van de soundtrack omvatte pre- en post-pandemische periodes, wat resulteerde in een verschuiving in toon. "Gedichte brandstof" valt op voor het gebruik van real-world geluidsontwerpelementen gerelateerd aan straling.

> >

ta: Hoe was het om te werken aan de Iron Lung soundtrack met Markiplier?

Ah: voor film is enorm verschillend van games. Samenwerken met Markiplier was een genot; Zijn inzichten waren van onschatbare waarde. Het budget zorgde voor een groter volume muziek en compositie op de set.

> >

ta: was schemering 82 uw eerste chiptune -project?

>

ah: Ja, het was een leuke uitdaging, die werkte binnen de beperkingen van chiptune -technologie.

> >

ta: zou je een van je albums willen chiptune-verwijden?

>

ah: mogelijk te midden van het kwaad , omdat de complexiteit ervan zou zorgen voor een interessante chiptune -aanpassing.

ta: over remastering oudere soundtracks ...

>

ah: het is arbeidsintensief; Ik zou remaster Rise of the Triad: 2013 Als Apogee het in opdracht gaf.

> >

ta: bespreek de toorn: aeon van ruïne soundtrack.

>

Ah: Er waren initiële creatieve verschillen met de ontwikkelaar, maar we vonden een gemeenschappelijke basis. De ontwikkelingsuitdagingen hebben invloed op het proces.

> >

ta: Wat vond je van het werken aan de officiële doom muziek na idkfa ?

>?

Ah: Het was surrealistisch, van een fanproject naar officieel werk. De samenwerking met ID -software was uitstekend.

>

TA: "Blood Swamps" is ongelooflijk populair, maar toch niet beschikbaar voor juridische aankoop. Uw gedachten?

>

ah: Bethesda en id bezitten de rechten; Ik vind dat prima. Ik hoop ooit op een officiële release.

>

ta: het creatieve proces achter "Blood Swamps"?

>

Ah: ID -software moedigde me aan om wild te worden. Het was een energieke compositie, die inspiratie putte uit vorige doom soundtracks terwijl ze grenzen verleggen.

> >

ta: de idkfa remaster en de doom ii soundtrack ...

>

ah: Remastering idkfa gericht op het behoud en het verbeteren van de mix. De doom II soundtrack was gericht op een fris, eigentijds geluid.

> >

ta: je gedachten over de invloed van banden zoals Pantera op de doom soundtrack?

Ah: Er zijn duidelijke thrashetaalinvloeden, die de ontwikkelingsomgeving van de game weerspiegelen.

> >

ta: Uw "niet -gezongen" favoriete nummer?

>

ah: "splitsingstijd" van het te midden van het kwaad dlc; Het vertegenwoordigt een verschuiving in mijn artistieke benadering.

> >

ta: je huidige gitaarinstelling?

>

ah: voornamelijk Caparison 7 en 8-snaargitaren met Seymour Duncan pickups, met behulp van neurale DSP-plug-ins en soms pedalen.

>

ta: Stringmeters en versterkers?

>

Ah: verschillende meters afhankelijk van de gitaar; Gebruikt momenteel neurale DSP Quad Cortex met Seymour Duncan -stroomfasen en Engel kasten.

>

>

ta: uw dagelijkse routine?

>

Ah: geeft prioriteit aan slaap, een ochtendroutine inclusief koffie- en whiteboardplanning, en bevat regelmatig cardio.

>

>

ta: Gedachten over Steden: Skylines 2 en Hunt: Showdown ?

?

ah: steden: skylines 2 heeft meer verfijning nodig; Geniet nog steeds van Hunt: Showdown met vrienden.

> >

ta: Favoriete bands en artiesten?

>

ah: Gojira, Metallica en Jesper Kyd.

>>

TA: Dream Game and Movie Soundtrack -projecten?

>

ah: A Duke Nukem Game of Minecraft en man on fire of American Gangster .

> >

ta: gedachten over recente metallica -albums?

>

Ah: > Hoewel hij niet de hoogten van hun eerdere werk bereikt, vindt hij nog steeds plezierige elementen in hun nieuwere releases.

>

ta: het meest willekeurige stukje muziekmemorabilia?

>

ah: A Great Southern Trendkill vinyl en een tourplak van een vriend die met Pantera werkte.

ta: uw koffie -voorkeur?

>

ah: koud brouwsel zwart.

>