Önde gelen bir video oyunu bestecisi Andrew Hulshult ile yapılan bu kapsamlı röportaj, kariyerine, yaratıcı sürecine ve müzikal etkilerini araştırıyor. triad'ın yükselişi dahil çeşitli başlıklar üzerindeki çalışmalarını kapsar: 2013 , Bombshell , Kabus Reaper , prodeus , Kötülüğün ortasında ve Doom Ebedi DLC'ye katkıları. Hulshult, bir müzisyen olarak evrimini, video oyunu müziğini çevreleyen zorlukları ve yanlış anlamaları ve oyun film müziklerindeki metal ve diğer türleri harmanlamaya benzersiz yaklaşımını tartışıyor. Ayrıca işbirlikleri, yaratıcı süreci ve kişisel deneyimlerin çalışmaları üzerindeki etkisi hakkında fıkralar paylaşıyor. Röportaj, vites tercihlerini (gitarlar, amfiler, pedallar), günlük rutini ve video oyunu endüstrisinin içinde ve dışında diğer sanatçılar ve gruplar hakkındaki düşüncelerini daha da araştırıyor. Son olarak, gelecekteki projelerde spekülasyon yapıyor ve kişisel tercihlerini ortaya koyuyor.
Toucharcade (TA): Kendinizi ve işinizi kısaca tanıtın.
Andrew Hulshult (AH): Ben öncelikle video oyunları için besteci ve ses tasarımcısı Andrew Hulshult, ama giderek daha fazla film için. Ben de kişisel müzik oluşturuyorum. İşim ses tasarımını, film müziğini ve bazen sesli oyunculuğu kapsıyor.
ta: İptal edilen duke nukem projesine nasıl dahil oldunuz Triad'ın Yükselişi: 2013 ?
AH: Duke Nukem 3D ile katılımım (2010 civarında) 3D alemlerin Frederik Schreiber aracılığıyla başladı. Unreal Engine 3'te haritaları yeniden yapıyordu ve müzik hizmetlerimi sundum. Bu, Apogee (Terry Nagy) ve Dave Oshry'nin Triad'ın Yükselişi: 2013 . için bize yaklaşmasına yol açtı.
ta: Doom Eternal DLC gibi önemli başlıklar üzerinde çalıştınız. Müziğe yaklaşımınız ve profesyonel yaşamınıza nasıl gelişti?
AH: Başlangıçta, sektörde gezinmek, finansal ve sözleşmeli olarak dik bir öğrenme eğrisiydi. Odak noktası inanılmaz sanat yaratmaktı, ancak tükenmişliği önlemek için adil tazminat sağlamayı öğrenmek çok önemliydi. Endüstriden neredeyse ayrıldıktan sonra, işime olan talebi fark ettim, alacakaranlık , ile kötülük ve diğerleri ile fırsatlara yol açtım. Sürekli bir öğrenme süreci oldu.
TA: Video oyunu müziğiyle ilgili en büyük yanılgı nedir?
Ah: Kolay ve küçük bir bileşen. Önemli sanatsal beceri gerektirir, oyunun atmosferini anlama ve yaratıcı vizyonunuzu savunmak için sosyal güven gerektirir. ta: Triad'ın yükselişine yaklaşımınızı tartışın: 2013 film müziği.
AH: Lee Jackson'ın mirasına saygı duymak çok önemliydi. Oyunun tonunu yansıtan bir kaya/metal tarzı seçtik. Süreç deneyimi, geri bildirimleri (Terry Nagy'nin unutulmaz "sesin ishali" yorumu dahil) ve kişisel stili kaynak materyalle dengelemek içeriyordu.
Bombshell ve Kabus Reaper Metal albümler gibi hissedin. Metalleri oyunlara dahil etmekte mükemmel olduğunuzu fark ettiniz mi?
Ah: Bomba ve Kabus Reaper Stilimi sergileyen daha orijinal kompozisyonlara doğru bir kayma göster.
AH:
ta: üzerindeki çalışmalarınız DLC bir aile acil durumuna denk geldi. Bu müziği nasıl etkiledi?
Ah:
Kötülüğün ortasında 's "bölme süresi" katil içgüdüsünü çağırıyor . Bu kasıtlı mıydı?
Ah: Killer Instinct film müziği ilham vericiydi, üretim tekniklerimi etkiledi.
ta: Dave Oshry'nin "Metal kayıt" olmak dikkat çekicidir. Bu işbirliği nasıl ortaya çıktı?
AH: Geliştirici Bruno, benden düz bir metal albüm istedi. Bunu dinamik oyun müziğine ihtiyaç duyarak dengeledik.
ta: AH: Oyunun pacingini göz önünde bulundurarak, zıt parçalar (ortam, düşük enerjili, yüksek enerjili) oluşturarak ve aralarında düzgün geçişler sağlayarak.
ta: En sevdiğiniz prodeus iz ve ilginç bir fıkra. AH: "Kablolar ve Kaos" benim favorim. Film müziğinin yaratılması, pandemik öncesi ve sonrası dönemleri kapsadı, bu da tonda bir kaymaya neden oldu. "Kullanılan Yakıt", radyasyonla ilgili gerçek dünya ses tasarım öğelerini kullanması için öne çıkıyor. ta: Markiplier ile demir akciğer üzerinde çalışmak nasıldı
AH: Film için komplo kurmak oyunlardan çok farklı. Markiplier ile işbirliği yapmak bir zevkti; İçgörüleri paha biçilmezdi. Bütçe, daha büyük bir müzik ve set kompozisyonu için izin verdi.
ta: alacakaranlık 82 İlk chiptune projeniz mi?
Ah: Evet, chiptune teknolojisinin sınırlamaları dahilinde çalışmak eğlenceli bir zorluktu.
TA: Albümlerinizden herhangi birini chiptune-remaster yapar mısınız?
Ah: Muhtemelen Kötülüğü , karmaşıklığı ilginç bir chiptün adaptasyonu için yapacağından
TA: Eski film müziklerini yeniden düzenleme hakkında ...
AH: İşgücü yoğun; Remaster Triad Yükselişi: 2013 Apogee görevlendirirse.
ta: Gazapı tartışın: harabe aeon film müziği.
AH: Geliştirici ile ilk yaratıcı farklılıklar vardı, ancak ortak bir zemin bulduk. Kalkınma zorlukları süreci etkiledi.
ta: Resmi üzerinde çalışma konusunda nasıl hissettiniz Doom Müzikten sonra idkfa ?
Bir hayran projesinden resmi çalışmaya giden gerçeküstü idi. Kimlik yazılımı ile işbirliği mükemmeldi.
"Kan Bataklıkları" inanılmaz derecede popüler, ancak yasal satın alma için kullanılamıyor. Düşüncelerin?
Bethesda ve ID haklarına sahip; Bunda iyiyim. Bir gün resmi bir sürüm için umarım.
TA: "Kan bataklıkları" nın arkasındaki yaratıcı süreç? AH: Kimlik yazılımı beni vahşileştirmeye teşvik etti. Sınırları zorlarken önceki Doom film müziklerinden ilham alan yüksek enerjili bir kompozisyondu. ta: idkfa remaster ve Doom II film müziği ... AH: Remastering idkfa Karışımı korumaya ve iyileştirmeye odaklanmıştır. Doom II Film müziği taze, çağdaş bir sesi hedefledi. ta: Pantera gibi grupların doom film müziği üzerindeki etkisi hakkındaki düşünceleriniz? AH: Oyunun geliştirme ortamını yansıtan açık metal etkileri var.
ta: "unung" favori parçanız?
AH: "Dışlama Zamanı" kötülük ortasında 'dan dlc; Sanatsal yaklaşımımda bir değişimi temsil ediyor.
TA: Mevcut gitar kurulumunuz?
Ah: Nöral DSP eklentileri ve ara sıra pedallar kullanarak Seymour Duncan Pickups ile öncelikle Caparison 7 ve 8 telli gitarlar.
ta: Dize ölçerleri ve amper?
AH: Gitarına bağlı olarak çeşitli göstergeler; Şu anda Seymour Duncan Güç Aşamaları ve Engel Dolapları ile Nöral DSP Quad Cortex kullanıyor.
Günlük rutininiz?
Kahve ve beyaz tahta planlaması dahil olmak üzere bir sabah rutini olan uykuya öncelik verir ve normal kardiyo içerir.
Şehirler hakkında düşünceler: SkyLines 2 ve Hunt: Showdown ?
Şehirler: SkyLines 2 Daha fazla iyileştirmeye ihtiyaç duyar; Hala Hunt: Showdown arkadaşlarıyla.
favori gruplar ve sanatçılar?
Gojira, Metallica ve Jesper Kyd.
TA: Dream oyunu ve film müziği projeleri? AH: a Duke nukem oyun veya Minecraft ve Adamı ateşe veya Amerikan gangster . TA: Son Metallica albümleri hakkında düşünceler? Ah: Daha önceki çalışmalarının yüksekliklerine ulaşmasa da, yeni sürümlerinde hala keyifli unsurlar buluyor.
ta: en rastgele müzik hatıraları?
Ah: a Büyük Güney trendkill vinil ve Pantera ile çalışan bir arkadaştan bir tur plakası.
ta: Kahve tercihiniz?
AH: Soğuk demleme siyahı.