2024 အင်တာဗျူး: Andrew Hulshult DOOM သွေး,

စာရေးသူ: Samuel Jan 28,2025

ဤကျယ်ပြန့်သောဗွီဒီယိုဂိမ်းတေးရေးဆရာ, ထင်ရှားသောဗီဒီယိုဂိမ်းတေးရေးဆရာ, သူ၏အသက်မွေးဝမ်းကျောင်းမှု, ၎င်းသည် Triad: Triad: Triad: Triad: , bilkshell အပါအ 0 င်ခေါင်းစဉ်အမျိုးမျိုးတွင်သူ၏အလုပ်ကိုဖုံးလွှမ်းထားသည်။ , nightmare ceroper , prod>, ဒုစရိုက်နှင့်ပြည့်စုံသောထာဝရ DLC သို့သူ၏ပံ့ပိုးမှုများ နှင့်သူ၏ပံ့ပိုးမှုများ။ Game Soottracks အတွင်းဂီတပညာရှင်များနှင့်ပတ်သက်သောစိန်ခေါ်မှုများနှင့်မှားယွင်းသောစိန်ခေါ်မှုများနှင့်ပတ်သက်သောစိန်ခေါ်မှုများနှင့်မှားယွင်းသောချဉ်းကပ်မှုနှင့်သူ၏ထူးခြားသောချဉ်းကပ်မှုများကိုဂီတပညာရှင်များအနေနှင့်ဆွေးနွေးသည်။ သူသည်မိမိ၏ပူးပေါင်းဖန်တီးမှုလုပ်ငန်းစဉ်နှင့်ကိုယ်ပိုင်အတွေ့အကြုံများ၏အကျိုးသက်ရောက်မှုအကြောင်း anecdotes များကိုလည်းဝေမျှပေးသည်။ အင်တာဗျူးသည် Gearars Preferences (ဂစ်တာများ, amps, pedals များ), ဗီဒီယိုဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်းအတွင်းနှင့်အပြင်နှင့်အပြင်နှင့်အခြားအနုပညာရှင်များနှင့်တီးဝိုင်းများနှင့်တီးဝိုင်းများနှင့်တီးဝိုင်းများနှင့်သူ၏အတွေးများကိုထပ်မံလေ့လာသုံးသပ်သည်။ နောက်ဆုံးအနေဖြင့်သူသည်အနာဂတ်စီမံကိန်းများနှင့် ပတ်သက်. ခန့်မှန်းပြီးကော်ဖီသောက်ရန်သူ၏ကိုယ်ရေးကိုယ်တာ ဦး စားပေးများကိုဖော်ပြသည်။

toucharcade (TA): သည်သင်နှင့်သင်၏အလုပ်ကိုအတိုချုပ်မိတ်ဆက်ပါ။

Andrew hulshult (ah): ငါ Andrew Hulshult, တေးရေးဆရာနှင့်အသံဒီဇိုင်းပညာရှင်တစ် ဦး သည်ဗီဒီယိုဂိမ်းများအတွက်အဓိကအားဖြင့်ဖြစ်သည်။ ငါကိုယ်ပိုင်ဂီတကိုရေးစပ်။ ကျွန်ုပ်၏အလုပ်သည်အသံဒီဇိုင်း, တေးသံများနှင့်ရံဖန်ရံခါသရုပ်ဆောင်ခြင်းအသံကိုလွှင့်ထုတ်သည်။

Ta:

Duke Nukem

Project Project Project Project နှင့် Trap> Triad: Project) နှင့်မည်သို့ပါ 0 င်ပတ်သက်လာခဲ့သနည်း project: 2013

ah: Duke Nukem 3D နှင့်ကျွန်ုပ်၏ပါ 0 င်မှု (2010 ခုနှစ်ခန့်တွင်) Frederik Schreiber မှ 3D REEDS မှစတင်ခဲ့သည်။ သူသည်အခြေခံအင်ဂျင် 3 တွင်မြေပုံများကိုဖယ်ရှားပေးနေပြီးကျွန်ုပ်၏ဂီတ 0 န်ဆောင်မှုများကိုကမ်းလှမ်းခဲ့သည်။ ၎င်းသည် apogee (Terry Nagy) နှင့် Dave Oshry သည် Triad: 2013 အတွက်အမေရိကန်သို့ချဉ်းကပ်ခြင်းသို့ချဉ်းကပ်ရန် Dave Oshry သို့ချဉ်းကပ်သည်။

ta: Doom Doom Proy DLC ကဲ့သို့သောထူးခြားသောခေါင်းစဉ်များပေါ်တွင်သင်အလုပ်လုပ်ခဲ့သည်။ တေးဂီတနှင့်သင်၏ပရော်ဖက်ရှင်နယ်ဘဝနှင့်သင်၏ပရော်ဖက်ရှင်နယ်ဘဝကိုမည်သို့ပြောင်းလဲစေသနည်း

ah: အစပိုင်းတွင်စက်မှုလုပ်ငန်းကိုသွားလာခြင်းသည်ငွေကြေးအရနှင့်စာချုပ်အရမတ်စောက်သောသင်ကြားရေးကွေးဖြစ်သည်။ အံ့သွဖွယ်ကောင်းသောအနုပညာကိုဖန်တီးရန်ဖြစ်သည်။ စက်မှုလုပ်ငန်းမှထွက်ခွာသွားပြီးနောက်ကျွန်ုပ်၏အလုပ်ဝယ်လိုအား dong>

<🎜> <🎜> <🎜> <🎜> <🎜> <🎜> <🎜> <🎜> <🎜> <🎜> <🎜> <🎜>) ဒါဟာစဉ်ဆက်မပြတ်သင်ယူမှုဖြစ်စဉ်တစ်ခုဖြစ်ခဲ့သည်။ <🎜> <🎜> <🎜> <🎜> <🎜> <🎜> ta: <🎜> <🎜> ဗွီဒီယိုဂိမ်းဂီတနှင့် ပတ်သက်. အကြီးမားဆုံးသောအယူအဆမှားကဘာလဲ <🎜> <🎜> <🎜> ah: <🎜> သည်လွယ်ကူပြီးအသေးစားအစိတ်အပိုင်းဖြစ်သည်။ ၎င်းသည်အနုပညာကျွမ်းကျင်မှု, ဂိမ်း၏လေထုကိုနားလည်ရန်နှင့်သင်၏ဖန်တီးမှုရူပါရုံကိုထောက်ခံရန်လူမှုရေးယုံကြည်မှုလိုအပ်သည်။ <🎜>

ta: Triad: Triad: Triad-Rise မြင့်တက်မှုကိုသင်၏ချဉ်းကပ်မှုများကိုဆွေးနွေးပါ။

ah:

Lee Jackson ၏အမွေကိုလေးစားခြင်းမှာအဓိကဖြစ်သည်။ ဂိမ်း၏သေံကိုထင်ဟပ်နေသောကျောက်တုံး / သတ္တုစတိုင်ကိုကျွန်ုပ်တို့ရွေးချယ်ခဲ့သည်။ အဆိုပါဖြစ်စဉ်တွင် (Terry Nagy ၏အမှတ်ရစရာအမှတ်ရစရာ "0 မ်းပျက်ဝမ်းလျှောအပါအ 0 င်လက်ရာများကိုပါ 0 င်ပတ်သက်ခြင်း,

Ta: BIG> BIG> BIG> BIG> BIG> BIG> BIG> Nightmare Reaper Reaper သတ္တုအယ်လ်ဘမ်များကဲ့သို့ခံစားရမည်။ သငျသညျသတ္တုဂိမ်းအဖြစ်သတ္တုပေါင်းစပ်မှာထူးချွန်တယ်ဆိုတာကိုသင်သိသလား

ah:

That 🎜> ထိုအချိန်အတောအတွင်းကျွန်ုပ်သည်ပိုမိုလေးလံသောအသံများ, အထူးသဖြင့် 8 တန်းသောဂစ်တာနှင့်အတူ။ Bom> Bombshell နှင့် အိပ်မက်ဆိုး Reaper Myline compositions ဆီသို့ပြောင်းလဲခြင်း,

ta:

"သတ္တုကောင်လေး" အဖြစ်မင်းကိုကြောက်ရွံ့ခဲ့သလား

ah:

ဟုတ်ကဲ့, ငါကန့်သတ်ခြင်းကိုရှောင်ရှားရန်ကွဲပြားခြားနားသောတူရိယာများနှင့်စတိုင်များကိုရောစပ်ရန်ကြိုးစားသည်။

ta: သင်၏အလုပ်

it evil> မကောင်းသောအ 0 ယ်များကြား

DLC သည်မိသားစုအရေးပေါ်အခြေအနေနှင့်တိုက်ဆိုင်နေသည်။ ဒါကဂီတကိုဘယ်လိုအကျိုးသက်ရောက်ခဲ့တာလဲ

ah:

ta: မကောင်းမှု splitting အချိန် "evokes

လူသတ်သမားဗီဇ

ရည်ရွယ်ချက်ရှိရှိလား ah: Mick Gordon's

killer com> colltrack သည်ကျွန်ုပ်၏ထုတ်လုပ်မှုနည်းစနစ်များကိုသွဇာလွှမ်းမိုးခဲ့သည်။

ta: Dave Oshring's Tweet အိပ်မက်ဆိုး Reaper

"Metal Record" ဖြစ်ခြင်းသည်မှတ်သားဖွယ်ဖြစ်သည်။ ထိုပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုမည်သို့ရှိခဲ့သနည်း

ah:

bruno, developer, developer သည်ကျွန်ုပ်ထံမှဖြောင့်သောသတ္တုအယ်လ်ဘမ်ကိုလိုချင်ခဲ့သည်။ ကျနော်တို့ပြောင်းလဲနေသောဂိမ်းဂီတအတွက်လိုအပ်ချက်နှင့်အတူမျှမျှတတ။

ta:

သင်မည်သို့ပြောင်းလဲနေသောဂိမ်းတေးသံများကိုသင်မည်သို့ဖန်တီးသနည်း

<🎜> ah: <🎜> ဂိမ်း၏အရှိန်အဟုန်ကိုစဉ်းစားခြင်း, မလေ့လာခြင်းလမ်းကြောင်းများ (ပတ်ဝန်းကျင်, စွမ်းအင်နိမ့်သောစွမ်းအင်) နှင့်၎င်းတို့အကြားချောမွေ့သောအသွင်ကူးပြောင်းမှုများကိုပြုလုပ်သည်။ <🎜>

ta: သင်အကြိုက်ဆုံး prodesus

track နှင့်စိတ်ဝင်စားဖွယ်ကောင်းသော anecdote ကိုဆွေးနွေးပါ။

ah:

"ကေဘယ်ကြိုးများနှင့် Chaos" သည်ကျွန်ုပ်အကြိုက်ဆုံးဖြစ်သည်။ Soundtrack's Creation သည် Pandtement နှင့် Pandtemic Painmemic Painmement ကာလများကိုကျော်လွှားနိုင်ခဲ့ပြီးလေသံပြောင်းခြင်းကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။ "သုံးစွဲသောလောင်စာ" သည်ဓါတ်ရောင်ခြည်နှင့်ဆက်စပ်သောအစစ်အမှန်ကမ္ဘာအသံဒီဇိုင်းဒြပ်စင်များကိုအသုံးပြုခြင်းအတွက်ထင်ရှားသည်။

ta:

Irk သံအဆုတ်တွင်အလုပ်လုပ်ခြင်းနှင့်အတူ

တေးသံဖြင့်အလုပ်လုပ်ခြင်းနှင့်အတူ) markiplier နှင့်အတူအလုပ်လုပ်ခြင်းကဲ့သို့ဘာလဲ

ah:

ta:

ta:

dong> Dongr 82 သင်၏ပထမဆုံး chipute စီမံကိန်းကို Dongr> dong>

ဟုတ်ကဲ့, Chiptue နည်းပညာအကန့်အသတ်အတွင်းအလုပ်လုပ်နေပြီးပျော်စရာအခက်အခဲတစ်ခုဖြစ်ပါတယ်။

ta: သင်၏အယ်လ်ဘမ်များမဆို chipute-retipte-retiptune-rebouts လုပ်မည်လား

ah: evil> သည်မကောင်းသောအမှုအ 0 င်များကြား သည်စိတ်ရှုပ်ထွေးဖွယ်ရာ chipute လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင်လုပ်ပေးလိမ့်မည်။

ta: remastering Oldertracks အကြောင်း ...

ah: ကိုပြန်လည်ပြုပြင်ခြင်း

Rempliping Rempliping ။

Ta: အမျက်ဒေါသ:

အမျက်ဒေါသ: aeon

ah: သည် developer နှင့်ကန ဦး ဖန်တီးမှုကွဲပြားခြားနားမှုများရှိခဲ့သော်လည်းကျွန်ုပ်တို့ဘုံကိုတွေ့ရသည်။ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဆိုင်ရာစိန်ခေါ်မှုများသည်လုပ်ငန်းစဉ်အပေါ်သက်ရောက်မှုရှိသည်။

ta:

burke တေးဂီတ

Music တေးဂီတကိုလုပ်ဆောင်ခြင်းနှင့် ပတ်သက်. သင်မည်သို့ခံစားခဲ့ရသနည်း။

<🎜> <🎜> ah: <🎜> သည်အိမ်မက်ဆန်တစ် ဦး မှတရားဝင်အလုပ်သို့သွားရန်အိမ်မက်ဆန်ဖြစ်သည်။ အိုင်ဒီဆော့ဖ်ဝဲနှင့်ပူးပေါင်းမှုသည်အလွန်ကောင်းသည်။ <🎜> <🎜> <🎜> ta: <🎜> "သွေးကြောခြင်း" သည်လူကြိုက်များသော်လည်းဥပဒေရေးရာ 0 ယ်ယူခြင်းအတွက်မရနိုင်ပါ။ မင်းရဲ့အကြံအစည်လား <🎜> <🎜> <🎜> ah: <🎜> Bethesda နှင့် ID သည်အခွင့်အရေးများကိုပိုင်ဆိုင်သည်။ ငါနဲ့အဆင်ပြေပါတယ် တစ်နေ့နေ့မှာတရားဝင်ထုတ်ပြန်ဖို့မျှော်လင့်ပါတယ်။ <🎜>

ta:

"သွေးကြောများ" နောက်ကွယ်ရှိဖန်တီးမှုလုပ်ငန်းစဉ် "?

ah: ID software သည်ကျွန်ုပ်ကိုရိုင်းစိုင်းစေရန်တိုက်တွန်းခဲ့သည်။ ၎င်းသည်စွမ်းအင်မြင့်မားသောဖွဲ့စည်းမှု, အရင် doom> Soundtracks မှလှုံ့ဆော်မှုကိုဆွဲထုတ်ခြင်း,

ta: idkfa rem keykfa remaster and i> doom ii soundtrack ... Soottrack

ah: remkfa idkfa ရောနှောခြင်းအပေါ်အာရုံစူးစိုက်ခြင်းအပေါ်အာရုံစူးစိုက်။ လတ်ဆတ်သော, ခေတ်ပြိုင်အသံအတွက်ရည်ရွယ်သည့် doom II soundtrack ။

ta: Doom> Soundtrack ရှိ Bandera ကဲ့သို့သောတီးဝိုင်းများ၏သွဇာလွှမ်းမိုးမှုအပေါ်သင်၏အတွေးများကိုသင်၏အကြံအစည်များကဘာလဲ။

ah: ဂိမ်း၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုပတ် 0 န်းကျင်ကိုရောင်ပြန်ဟပ်သောရှင်းလင်းသော thrash သတ္တုလွှမ်းမိုးမှုများရှိသည်။

ta: သင်၏ "unsung" အကြိုက်ဆုံးလမ်းကြောင်း?

ah: အပြည်ပြည်ဆိုင်ရာ evil> DLC မှ "ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာအချိန်" ။ ၎င်းသည်ကျွန်ုပ်၏အနုပညာချဉ်းကပ်မှုပြောင်းလဲမှုကိုကိုယ်စားပြုသည်။

ta:

သင်၏လက်ရှိဂစ်တာ Setup?

ah:

အဓိကအားဖြင့် Caparison 7 နှင့် Seymour DSP plugins များနှင့်ရံဖန်ရံခါခြေနင်းများကို အသုံးပြု. Seymour Duncan Pickups နှင့်အတူ 8 ကြိမ်မြောက်ဂစ်တာ။

ta:

string gauge gauge နှင့် amps?

ah:

guitar ပေါ် မူတည်. gauge အမျိုးမျိုး, လက်ရှိတွင် Seymour DSP Quad Cortex ကို Seymour Duncan Power Station နှင့် Engel Cabinets တို့ဖြင့်အာရုံကြောဆိုင်ရာ DSP cortex ကိုအသုံးပြုသည်။

ta:

သင်၏နေ့စဉ်လုပ်ရိုးလုပ်စဉ်?

ah:

သည်အိပ်စက်ခြင်း, နံနက်ခင်း, နံနက်ခင်းလုပ်ရိုးလုပ်စဉ်များ,

Ta: မြို့ကြီးများ မြို့ကြီးများ

နှင့်

Hunt: Showdown ? ah: မြို့ကြီးများ: Skylines 2

ပိုမိုပြုပြင်ရန်လိုအပ်သည်။ နေဆဲ spR>

ကိုနှစ်သက်သည်။

ta:

အကြိုက်ဆုံး bands နှင့်အနုပညာရှင်များ <🎜> အနုပညာရှင်များ <🎜> <🎜> <🎜> ah: <🎜> gojira, metallica နှင့် JePe Kyd ။ <🎜>

ta:

အိပ်မက်မက်ဂိမ်းနှင့်ရုပ်ရှင်တေးဂီတစီမံကိန်းများ?

AH: ဂိမ်းသို့မဟုတ် minecraft minecraft minecraft minecraft minecraft minecraft

minecraft

ta: မကြာသေးမီက Metallica အယ်လ်ဘမ်များအပေါ်အတွေးများ

အကြံဥာဏ်များ

> ah: သူတို့ရဲ့အစောပိုင်းအလုပ်၏အမြင့်ကိုမရောက်ရှိနိုင်သေးပါ။

ta:

Music Music Memorabilia?

ah:

မဟာတောင်ပိုင်း Trendkill <🎜> Vinyl နှင့် Pantera နှင့်အလုပ်လုပ်ခဲ့သည့်သူငယ်ချင်းတစ် ဦး ထံမှခရီးစဉ်ပြား။ <🎜> <🎜> <🎜> ta: <🎜> သင်၏ကော်ဖီ ဦး စားပေး? <🎜> <🎜> <🎜> ah: <🎜> အအေးမိမည်အနက်ရောင်။ <🎜>