Ang malawak na pakikipanayam na ito kay Andrew Hulshult, isang kilalang kompositor ng laro ng video, ay sumasalamin sa kanyang karera, proseso ng malikhaing, at mga impluwensya sa musika. Sinasaklaw nito ang kanyang trabaho sa iba't ibang mga pamagat, kabilang ang Rise of the Triad: 2013 , Bombshell , Nightmare Reaper , prodeus , Sa gitna ng kasamaan Tinalakay ni Hulshult ang kanyang ebolusyon bilang isang musikero, ang mga hamon at maling akala na nakapaligid sa musika ng video game, at ang kanyang natatanging diskarte sa timpla ng metal at iba pang mga genre sa loob ng mga soundtracks ng laro. Nagbabahagi din siya ng mga anekdota tungkol sa kanyang pakikipagtulungan, proseso ng malikhaing, at ang epekto ng mga personal na karanasan sa kanyang trabaho. Ang pakikipanayam ay karagdagang ginalugad ang kanyang mga kagustuhan sa gear (gitara, amps, pedals), ang kanyang pang -araw -araw na gawain, at ang kanyang mga saloobin sa iba pang mga artista at banda, sa loob at labas ng industriya ng laro ng video. Sa wakas, tinutukoy niya ang mga proyekto sa hinaharap at inihayag ang kanyang personal na kagustuhan para sa kape.
Nag -compose din ako ng personal na musika. Ang aking trabaho ay sumasaklaw sa disenyo ng tunog, soundtracks, at paminsan -minsan na kumikilos ng boses.
Nag -remake siya ng mga mapa sa Unreal Engine 3 at inalok ko ang aking mga serbisyo sa musika. Ito ay humantong kay Apogee (Terry Nagy) at Dave Oshry na papalapit sa amin para sa Rise of the Triad: 2013
.Paano nagbago ang iyong diskarte sa musika at ang iyong propesyonal na buhay?
Ang pokus ay sa paglikha ng kamangha -manghang sining, ngunit ang pag -aaral upang ma -secure ang patas na kabayaran ay mahalaga upang maiwasan ang burnout. Matapos ang halos pag -alis sa industriya, natanto ko ang demand para sa aking trabaho, na humahantong sa mga oportunidad na may Dusk , sa gitna ng kasamaan , at iba pa. Ito ay isang palaging proseso ng pag -aaral.
ah: na madali ito at isang menor de edad na sangkap. Nangangailangan ito ng makabuluhang kasanayan sa artistikong, pag -unawa sa kapaligiran ng laro, at ang kumpiyansa sa lipunan na magtaguyod para sa iyong malikhaing pangitain.
ah: Ang paggalang sa pamana ni Lee Jackson ay pinakamahalaga. Pumili kami para sa isang istilo ng bato/metal, na sumasalamin sa tono ng laro. Ang proseso ay kasangkot sa pag -eksperimento, puna (kasama ang di malilimutang "pagtatae ng tunog" ni Terry Nagy), at pagbabalanse ng personal na istilo na may mapagkukunan na materyal.
ta: Bombshell at Nightmare Reaper Magpakita ng isang paglipat patungo sa higit pang mga orihinal na komposisyon, na ipinapakita ang aking estilo.
ah: Oo, nananatili ang pag -aalala na iyon. Nagsusumikap ako para sa iba't -ibang, pinaghalo ang iba't ibang mga instrumento at estilo upang maiwasan ang mga limitasyon.
Paano ito nakakaapekto sa musika?
Ito ay naging isang emosyonal na outlet sa isang mahirap na oras. ta: Sinadya ba iyon?
Paano naganap ang pakikipagtulungan na iyon?
Ang Ang paglikha ng soundtrack ay nag-span ng pre- at post-papel na panahon, na nagreresulta sa isang paglipat ng tono. Ang "Spent Fuel" ay nakatayo para sa paggamit nito ng mga elemento ng disenyo ng real-world na may kaugnayan sa radiation.
ah: Ang pag -compose para sa pelikula ay naiiba sa mga laro. Ang pakikipagtulungan kay Markiplier ay isang kagalakan; Napakahalaga ng kanyang mga pananaw. Pinapayagan ang badyet para sa isang mas malaking dami ng musika at on-set na komposisyon.
ah:
Ang mga hamon sa pag -unlad ay nakakaapekto sa proseso.
Mabuti na lang ako diyan. Inaasahan ko para sa isang opisyal na paglabas balang araw.
ah: Doom soundtracks habang pinipilit ang mga hangganan.
soundtrack na naglalayong para sa isang sariwa, kontemporaryong tunog.
ta: Ang iyong "unsung" na paboritong track?
Ito ay kumakatawan sa isang paglipat sa aking masining na diskarte.
string gauge at amps?
ta: Ang iyong pang -araw -araw na gawain?
ah: Natutuwa pa rin sa sa mga kaibigan.
ah: Gojira, Metallica, at Jesper Kyd
ta: Karamihan sa random na piraso ng memorabilia ng musika?
ta: ah: Cold Brew Black.
ta: