একজন বিশিষ্ট ভিডিও গেমের সুরকার অ্যান্ড্রু হুলশাল্টের সাথে এই বিস্তৃত সাক্ষাত্কারটি তার ক্যারিয়ার, সৃজনশীল প্রক্রিয়া এবং সংগীত প্রভাবগুলি আবিষ্কার করে। এটি ট্রায়াডের উত্থান: 2013 , বোম্বশেল , দুঃস্বপ্নের রিপার , প্রোডিয়াস , , , সহ বিভিন্ন শিরোনামে তাঁর কাজকে কভার করে মন্দ এর মধ্যে এবং
ডুম চিরন্তন ডিএলসি -তে তাঁর অবদান। হুলশাল্ট একজন সংগীতশিল্পী হিসাবে তাঁর বিবর্তন, ভিডিও গেম সংগীতকে ঘিরে চ্যালেঞ্জ এবং ভুল ধারণা এবং গেম সাউন্ডট্র্যাকগুলির মধ্যে ধাতব এবং অন্যান্য ঘরানার মিশ্রণ সম্পর্কে তাঁর অনন্য পদ্ধতির বিষয়ে আলোচনা করেছেন। তিনি তাঁর সহযোগিতা, সৃজনশীল প্রক্রিয়া এবং তাঁর কাজের উপর ব্যক্তিগত অভিজ্ঞতার প্রভাব সম্পর্কে উপাখ্যানগুলিও ভাগ করেন। সাক্ষাত্কারটি আরও তার গিয়ার পছন্দগুলি (গিটার, এম্পস, প্যাডেলস), তার প্রতিদিনের রুটিন এবং ভিডিও গেম শিল্পের অভ্যন্তরে এবং বাইরে উভয়ই অন্যান্য শিল্পী এবং ব্যান্ড সম্পর্কে তার চিন্তাভাবনাগুলি অনুসন্ধান করে। অবশেষে, তিনি ভবিষ্যতের প্রকল্পগুলিতে অনুমান করেন এবং কফির জন্য তাঁর ব্যক্তিগত পছন্দগুলি প্রকাশ করেন <
টাচার্কেড (টিএ):
সংক্ষিপ্তভাবে নিজেকে এবং আপনার কাজের পরিচয় করিয়ে দিন <
অ্যান্ড্রু হুলশাল্ট (এএইচ):আমি অ্যান্ড্রু হালশাল্ট, একজন সুরকার এবং শব্দ ডিজাইনার মূলত ভিডিও গেমগুলির জন্য, তবে ক্রমবর্ধমান ফিল্মের জন্য। আমি ব্যক্তিগত সংগীত রচনা। আমার কাজটি সাউন্ড ডিজাইন, সাউন্ডট্র্যাকস এবং মাঝে মাঝে ভয়েস অভিনয় করে < টিএ: আপনি কীভাবে বাতিল করা হয়েছে ডিউক নুকেম প্রকল্প এবং
ট্রায়াডের উত্থান: 2013এর সাথে কীভাবে জড়িত হয়েছিলেন আহ: ডিউক নুকেম 3 ডি পুনরায় লোড করা
(২০১০ সালের দিকে) এর সাথে আমার জড়িততা 3 ডি রিয়েলসের ফ্রেডেরিক শ্রাইবারের মাধ্যমে শুরু হয়েছিল। তিনি অবাস্তব ইঞ্জিন 3 এ মানচিত্রগুলি পুনরায় তৈরি করছিলেন এবং আমি আমার সংগীত পরিষেবাদি সরবরাহ করেছি। এর ফলে অ্যাপোজি (টেরি নাগি) এবং ডেভ ওশ্রি আমাদের কাছে এসেছিলেন ।টা:
আপনিডুম চিরন্তন ডিএলসি -র মতো উল্লেখযোগ্য শিরোনামে কাজ করেছেন। সংগীত এবং আপনার পেশাদার জীবন সম্পর্কে আপনার দৃষ্টিভঙ্গি কীভাবে বিকশিত হয়েছে? আহ: প্রাথমিকভাবে, শিল্পকে নেভিগেট করা ছিল একটি খাড়া শেখার বক্ররেখা, আর্থিকভাবে এবং চুক্তিবদ্ধভাবে। ফোকাসটি ছিল আশ্চর্যজনক শিল্প তৈরির দিকে, তবে বার্নআউট এড়াতে ন্যায্য ক্ষতিপূরণ সুরক্ষিত করা শেখা গুরুত্বপূর্ণ ছিল। শিল্পটি প্রায় ছাড়ার পরে, আমি আমার কাজের চাহিদা বুঝতে পেরেছিলাম, সন্ধ্যা
, এবং অন্যদের মধ্যে সুযোগগুলি নিয়ে যায়। এটি একটি ধ্রুবক শেখার প্রক্রিয়া হয়েছে <
টা: ভিডিও গেম সংগীত সম্পর্কে সবচেয়ে বড় ভুল ধারণাটি কী?
<🎜> আহ: <🎜> এটি সহজ এবং একটি ছোটখাট উপাদান। এটির জন্য উল্লেখযোগ্য শৈল্পিক দক্ষতা প্রয়োজন, গেমের পরিবেশটি বোঝা এবং আপনার সৃজনশীল দৃষ্টিভঙ্গির পক্ষে পরামর্শ দেওয়ার সামাজিক আত্মবিশ্বাস <<🎜>
টিএ: ট্রায়াডের উত্থানের বিষয়ে আপনার পদ্ধতির বিষয়ে আলোচনা করুন: 2013 সাউন্ডট্র্যাক।
আহ: লি জ্যাকসনের উত্তরাধিকারকে সম্মান করা সর্বজনীন ছিল। আমরা গেমের সুরকে প্রতিফলিত করে একটি শিলা/ধাতব শৈলীর জন্য বেছে নিয়েছি। প্রক্রিয়াটি জড়িত পরীক্ষা, প্রতিক্রিয়া (টেরি নাগির স্মরণীয় "ডায়রিয়া অফ সাউন্ড" মন্তব্য সহ) এবং উত্স উপাদানগুলির সাথে ব্যক্তিগত শৈলীর ভারসাম্য বজায় রেখেছিল <
টিএ: বোম্বশেল এবং দুঃস্বপ্নের রিপার ধাতব অ্যালবামের মতো অনুভব করুন। আপনি কি বুঝতে পেরেছেন যে আপনি গেমগুলিতে ধাতব অন্তর্ভুক্ত করার ক্ষেত্রে দক্ষতা অর্জন করছেন?
আহ: সেই সময়ের মধ্যে, আমি ভারী শব্দগুলি নিয়ে বিশেষত 8-স্ট্রিং গিটার নিয়ে পরীক্ষা-নিরীক্ষা করছিলাম। বোম্বশেল এবং দুঃস্বপ্নের রিপার আমার স্টাইলটি প্রদর্শন করে আরও মূল রচনাগুলির দিকে পরিবর্তন দেখান <
টা: আপনি কি "ধাতব গাই" হিসাবে টাইপকাস্ট হওয়ার ভয় পেয়েছেন?
আহ: হ্যাঁ, এই উদ্বেগ রয়ে গেছে। আমি সীমাবদ্ধতা এড়াতে বিভিন্ন যন্ত্র এবং শৈলীর মিশ্রণ, বিভিন্ন জন্য চেষ্টা করি <
টা: এর উপর আপনার কাজ এর মধ্যে
ডিএলসি একটি পারিবারিক জরুরি অবস্থার সাথে মিলে যায়। এটি কীভাবে সংগীতকে প্রভাবিত করেছিল?আহ:
ডিএলসির সৃষ্টির সময় আমার বাবার হার্ট অ্যাটাক এবং পরবর্তী শল্য চিকিত্সা সংগীতকে গভীরভাবে প্রভাবিত করেছিল। এটি একটি কঠিন সময়ে একটি সংবেদনশীল আউটলেট হয়ে ওঠে <টা: মন্দের মধ্যে 'এর "বিভাজন সময়" উস্কে কিলার প্রবৃত্তি
। এটা কি উদ্দেশ্যমূলক ছিল?আহ: সরাসরি নয়, তবে মিক গর্ডনের ঘাতক প্রবৃত্তি
সাউন্ডট্র্যাক অনুপ্রেরণামূলক ছিল, আমার উত্পাদন কৌশলগুলিকে প্রভাবিত করছে <টা: ডেভ ওশরির টুইট সম্পর্কে দুঃস্বপ্নের রিপার
"ধাতব রেকর্ড" হওয়া লক্ষণীয়। এই সহযোগিতা কীভাবে এল?আহ:
বিকাশকারী ব্রুনো আমার কাছ থেকে একটি স্ট্রেট-আপ ধাতব অ্যালবাম চেয়েছিলেন। আমরা গতিশীল গেম সংগীতের প্রয়োজনের সাথে এটি ভারসাম্যপূর্ণ <টা:
আপনি কীভাবে গতিশীল গেম সাউন্ডট্র্যাকগুলি তৈরি করেন?আহ:
গেমটির প্যাসিং বিবেচনা করে, বিপরীত ট্র্যাকগুলি তৈরি করে (পরিবেষ্টিত, নিম্ন-শক্তি, উচ্চ-শক্তি) তৈরি করে এবং তাদের মধ্যে মসৃণ রূপান্তর নিশ্চিত করে << 🎜>টা: আপনার প্রিয় প্রোডিয়াস ট্র্যাক এবং একটি আকর্ষণীয় উপাখ্যানটি আলোচনা করুন <
আহ: "কেবল এবং বিশৃঙ্খলা" আমার প্রিয়। সাউন্ডট্র্যাকের সৃষ্টিটি প্রাক-এবং পাদদেশ-পরবর্তী সময়কালকে ছড়িয়ে দেয়, যার ফলে সুরে পরিবর্তিত হয়। "ব্যয় করা জ্বালানী" রেডিয়েশনের সাথে সম্পর্কিত বাস্তব-বিশ্বের শব্দ ডিজাইনের উপাদানগুলির ব্যবহারের জন্য দাঁড়িয়েছে <
টিএ: এটি লোহার ফুসফুস মার্কিপ্লায়ারের সাথে সাউন্ডট্র্যাকটিতে কাজ করার মতো কী ছিল?
আহ: ফিল্মের জন্য রচনাগুলি গেমগুলির চেয়ে অনেক বেশি আলাদা। মার্কিপ্লিয়ারের সাথে সহযোগিতা করা একটি আনন্দ ছিল; তাঁর অন্তর্দৃষ্টি অমূল্য ছিল। বাজেট একটি বৃহত পরিমাণে সংগীত এবং অন-সেট রচনার জন্য অনুমোদিত <
টা: ছিল সন্ধ্যা 82 আপনার প্রথম চিপটুন প্রকল্প?
আহ: হ্যাঁ, এটি একটি মজাদার চ্যালেঞ্জ ছিল, চিপটুন প্রযুক্তির সীমাবদ্ধতার মধ্যে কাজ করা <
টা: আপনি কি আপনার অ্যালবামগুলির কোনও চিপটুন-রেমাস্টার করবেন?
আহ: সম্ভবত এর মধ্যে এর মধ্যে, কারণ এর জটিলতা একটি আকর্ষণীয় চিপটুন অভিযোজনের জন্য তৈরি করবে <
টা: পুরানো সাউন্ডট্র্যাকগুলি পুনর্নির্মাণ সম্পর্কে ...
আহ: এটি শ্রম-নিবিড়; আমি রিমাস্টার ট্রায়াডের উত্থান: 2013 যদি অ্যাপোজি এটি চালু করে থাকে <
টা: ক্রোধ: ধ্বংসের অয়ন সাউন্ডট্র্যাক।
আহ: বিকাশকারীর সাথে প্রাথমিক সৃজনশীল পার্থক্য ছিল, তবে আমরা সাধারণ ক্ষেত্রটি পেয়েছি। উন্নয়নের চ্যালেঞ্জগুলি প্রক্রিয়াটিকে প্রভাবিত করে <
টিএ: আপনি অফিসিয়াল ডুম এর পরে সংগীত আইডকফা ?
এর পরে কাজ করার বিষয়ে কেমন অনুভব করেছিলেন তা আপনি কেমন অনুভব করেছিলেন?আহ: এটি পরাবাস্তব ছিল, একটি ফ্যান প্রকল্প থেকে সরকারী কাজে যাচ্ছিল। আইডি সফ্টওয়্যারটির সাথে সহযোগিতা দুর্দান্ত ছিল <
টা: "রক্তের জলাবদ্ধতা" অবিশ্বাস্যভাবে জনপ্রিয়, তবুও আইনী ক্রয়ের জন্য অনুপলব্ধ। আপনার চিন্তা?
আহ: বেথেসদা এবং আইডি অধিকারের মালিক; আমি ভাল আছি। আমি কোনও দিন অফিসিয়াল রিলিজের জন্য আশা করি <
টিএ: "রক্তের জলাবদ্ধতা" এর পিছনে সৃজনশীল প্রক্রিয়া?
আহ: আইডি সফ্টওয়্যার আমাকে বন্য হতে উত্সাহিত করেছিল। এটি একটি উচ্চ-শক্তি রচনা ছিল, পূর্বের ডুম সাউন্ডট্র্যাকগুলি থেকে সীমানা ঠেকানোর সময় অনুপ্রেরণা আঁকায় <
টা: আইডকফা রিমাস্টার এবং ডুম II সাউন্ডট্র্যাক ...
আহ: রিমাস্টারিং আইডকফা মিশ্রণটি সংরক্ষণ এবং উন্নত করার দিকে মনোনিবেশ করে। ডুম II সাউন্ডট্র্যাকটি একটি নতুন, সমসাময়িক শব্দের জন্য লক্ষ্য করে <
টিএ: ডুম সাউন্ডট্র্যাক?
এ পান্টেরার মতো ব্যান্ডগুলির প্রভাব সম্পর্কে আপনার চিন্তাভাবনাআহ: গেমের বিকাশের পরিবেশকে প্রতিফলিত করে স্পষ্ট থ্র্যাশ ধাতব প্রভাব রয়েছে <
টিএ: আপনার "অসম্পূর্ণ" প্রিয় ট্র্যাক?
আহ: এর মধ্যে থেকে "বিভক্ত সময়"
ডিএলসি; এটি আমার শৈল্পিক পদ্ধতির পরিবর্তনকে উপস্থাপন করে <টা:
আপনার বর্তমান গিটার সেটআপ?আহ:
প্রাথমিকভাবে ক্যাপারিসন 7 এবং 8-স্ট্রিং গিটারগুলি সেমুর ডানকান পিকআপস সহ নিউরাল ডিএসপি প্লাগইন এবং মাঝে মাঝে প্যাডেলগুলি ব্যবহার করে <
টা:
স্ট্রিং গেজ এবং এমপিএস?আহ:
গিটারের উপর নির্ভর করে বিভিন্ন গেজ; বর্তমানে সিমুর ডানকান পাওয়ার স্টেজ এবং এঞ্জেল ক্যাবিনেটের সাথে নিউরাল ডিএসপি কোয়াড কর্টেক্স ব্যবহার করে <
টা:
আপনার প্রতিদিনের রুটিন?আহ:
ঘুমকে অগ্রাধিকার দেয়, কফি এবং হোয়াইটবোর্ড পরিকল্পনা সহ একটি সকালের রুটিন এবং নিয়মিত কার্ডিও অন্তর্ভুক্ত করে <
টা: শহরগুলিতে চিন্তাভাবনা: স্কাইলাইনস 2 এবং হান্ট: শোডাউন
?আহ: শহরগুলি: স্কাইলাইনস 2 আরও পরিমার্জন প্রয়োজন; এখনও হান্ট: শোডাউন
বন্ধুদের সাথে উপভোগ করে <টা:
প্রিয় ব্যান্ড এবং শিল্পীরা?আহ:
গোজিরা, ধাতবিকা এবং জেস্পার কিড। <🎜>টা: স্বপ্নের খেলা এবং মুভি সাউন্ডট্র্যাক প্রকল্পগুলি?
আহ: এ ডিউক নুকেম গেম বা মাইনক্রাফ্ট , এবং আগুনে থাকা মানুষ বা আমেরিকান গ্যাংস্টার ।
টা: সাম্প্রতিক ধাতব অ্যালবামগুলিতে চিন্তাভাবনা?
আহ: তাদের আগের কাজের উচ্চতায় পৌঁছানোর সময়, তিনি এখনও তাদের নতুন রিলিজগুলিতে উপভোগযোগ্য উপাদানগুলি খুঁজে পান <
টা: সংগীত স্মৃতিচারণের সর্বাধিক এলোমেলো টুকরো?
আহ: এ গ্রেট সাউদার্ন ট্রেন্ডকিল ভিনাইল এবং প্যান্টেরার সাথে কাজ করা এক বন্ধুর কাছ থেকে একটি ট্যুর ফলক <
টা: আপনার কফি পছন্দ?
আহ: কোল্ড ব্রিউ ব্ল্যাক।