Einer der unvergesslichsten Momente in der gesamten Assassin's Creed -Serie findet früh in Assassins Creed 3 statt, als Haytham Kenway das Zusammenbau seines Teams in der Neuen Welt vervollständigt. Anfangs werden die Spieler glauben, dass sie sich einer Gruppe von Attentätern anschließen. Haytham, der mit einer versteckten Klinge ausgestattet ist und den Charme besitzt, der an Ezio Auditore erinnert, hat bis zu diesem Zeitpunkt die Rolle eines Helden dargestellt, die amerikanische Ureinwohner aus dem Gefängnis befreit und britische Redcoats konfrontiert. Erst wenn er den legendären Templer -Phrase "May The Father of Undering Us Licening uns" ausspricht, wird offensichtlich, dass wir den Antagonisten der Serie, den Templer, gefolgt sind.
Diese Wendung repräsentiert den Höhepunkt des Geschichtenerzählens von Assassin's Creed. Das ursprüngliche Spiel führte ein überzeugendes Konzept ein - Daunen und eliminierte Ziele -, aber es fehlte es in seiner Erzählung, wobei sowohl der Protagonist Altaïr als auch seine Opfer keine Persönlichkeit haben. Assassins Creed 2 verbesserte dies durch die Einführung des charismatischeren Ezio und konnte seine Gegner nicht vollständig entwickeln, wie es mit dem unterentwickelten Cesare Borgia in Assassins Creed: Brotherhood zu sehen war. Erst als Assassins Creed 3, das während der amerikanischen Revolution spielt, hat Ubisoft sowohl den Jäger als auch den Jagd wirklich ausgedehnt und einen nahtlosen narrativen Fluss erzeugt, der das Gameplay und die Geschichte in einer Weise in einer Weise ausgeglichen hat, die seitdem nicht mehr repliziert wurde.
Während die aktuelle RPG-Ära von Assassins Glaubensbekenntnis gut aufgenommen wurde, glauben viele, dass die Serie im Niedergang ist. Diskussionen drehen sich oft um die zunehmend fantastischen Elemente wie Schlachten mit mythologischen Wesen wie Anubis und Fenrir, die Einführung von Romantikoptionen und die Verwendung historischer Figuren wie Yasuke in Assassins Creed -Schatten. Ich glaube jedoch, dass die wahre Ursache für diesen Niedergang der Abzug der Serie vom charaktergetriebenen Geschichtenerzählen entfernt ist, der durch expansive Sandbox-Elemente überschattet wurde.
Im Laufe der Zeit hat Assassin's Creed zahlreiche RPG- und Live-Service-Elemente integriert, darunter Dialogbäume, XP-basierte Nivellierung, Beutelboxen, Mikrotransaktionen und Zahnradanpassung. Da diese neueren Titel jedoch größer geworden sind, haben sie sich auch immer mehr hohl gefühlt, nicht nur in ihren sich wiederholenden Nebenmissionen, sondern auch in ihrem Geschichtenerzählen. Während Assassins Creed Odyssey beispielsweise mehr Inhalte als Assassins Creed 2 enthält, fühlt sich ein Großteil davon weniger poliert und ansprechend an. Die ausgewählte Mechanik, die das Eintauchen verbessern soll, führt häufig zu Skripten, die sich gedehnt und weniger verfeinert fühlen als die fokussierten Erzählungen der früheren Action-Adventure-Spiele.
Diese Verschiebung bricht das Eintauchen und lässt Interaktionen mit Charakteren eher künstlich als mit komplexen historischen Figuren fühlen. Im Gegensatz dazu produzierte die Xbox 360/PS3 -Ära einige der besten Schreiben im Spielen. Kultige Momente wie Ezios leidenschaftliche Erklärung: "Folgen Sie mir nicht oder jemand anderem!" Nachdem er Savonarola besiegt hatte und Haythams ergreifende Monolog nach seinem Tod durch seinen Sohn Connor folgt:
"Ich glaube nicht, dass ich die Absicht habe, deine Wange zu streicheln und zu sagen, ich habe mich geirrt. Ich werde nicht weinen und mich fragen, was gewesen sein könnte. Ich bin sicher, Sie verstehen. Trotzdem bin ich in gewisser Weise stolz auf Sie. Sie haben große Überzeugung gezeigt. Kraft. Mut. Alle edlen Eigenschaften. Ich hätte Sie vor langer Zeit töten sollen."
Die Erzählung hat auch auf andere Weise gelitten. Die modernen Spiele vereinfachen den Konflikt oft als Attentäter = gut und Templer = schlecht, während frühere Spiele diese Zeilen verwischten. In Assassins Creed 3 verwendet jeder Templer seine letzten Momente, um Connors Überzeugungen herauszufordern. William Johnson schlägt vor, dass die Templars den Völkermord der amerikanischen Ureinwohner hätten verhindern können. Thomas Hickey verspottet die Ideale der Attentäter als unerreichbar. Die Benjamin Church argumentiert, dass die Perspektive die Realität prägt, wobei sich die Briten als Opfer betrachten. Haytham fordert Connors Vertrauen in George Washington in Frage, und deutet darauf hin, dass die neue Nation den Despotismus der alten Monarchie widerspiegeln könnte. Später enthüllte Washington, nicht Charles Lee, das Verbrennen von Connors Dorf und hinterließ die Spieler mehr Fragen als Antworten und eine reichhaltigere Geschichte.
Die anhaltende Popularität von "Ezios Familie" aus Assassins Creed 2's Soundtrack unterstreicht die Bedeutung von charakterorientierten Erzählungen. Die melancholischen Gitarrenstrings erinnern eher Ezios persönlichen Verlust als nur an die Umgebung. Ich schätze zwar das weitläufige Worldbuilding und die Grafik der aktuellen Spiele, hoffe ich, ich hoffe, dass Assassins Creed zu seinen Wurzeln zurückkehren wird und sich auf intime, verarbeitete Geschichten konzentriert. Auf dem heutigen Markt für expansive Sandkästen und Live -Service -Spiele entspricht jedoch eine solche Rendite möglicherweise nicht mit "Good Business".