Por que Assassin's Creed 2 e 3 teve a melhor escrita que a série já viu

Autor: Chloe Mar 26,2025

Um dos momentos mais inesquecíveis de toda a série de Assassin's Creed ocorre no início do Assassin's Creed 3, quando Haytham Kenway completa a montagem de sua equipe no Novo Mundo. Inicialmente, os jogadores são levados a acreditar que estão se juntando a um grupo de assassinos. Haytham, equipado com uma lâmina escondida e possuindo o charme que lembra o Ezio Auditore, até esse ponto retratou o papel de um herói, libertando nativos americanos da prisão e enfrentando casacos vermelhos britânicos. Somente quando ele pronuncia a icônica frase dos templários: "Que o pai do entendimento nos guie", que se torna aparente que seguimos os antagonistas da série, os Templários.

Esta reviravolta representa o auge do potencial de contar histórias de Assassin Creed. O jogo original introduziu um conceito convincente - descendo e eliminando alvos - mas não tinha profundidade em sua narrativa, com o protagonista Altaïr e suas vítimas sem personalidade. Assassin's Creed 2 melhorou isso, introduzindo o Ezio mais carismático, mas não conseguiu desenvolver seus adversários completamente, como visto com o subdesenvolvido Cesare Borgia em Assassin's Creed: Brotherhood. Não foi até Assassin's Creed 3, definido durante a Revolução Americana, que a Ubisoft realmente desenvolveu tanto o caçador quanto o caçado, criando um fluxo narrativo contínuo que equilibrava a jogabilidade e a história de uma maneira que não foi replicada desde então.

O AC3 subestimado apresenta o melhor equilíbrio de jogabilidade e história da série. | Crédito da imagem: Ubisoft

O AC3 subestimado apresenta o melhor equilíbrio de jogabilidade e história da série. | Crédito da imagem: Ubisoft

Enquanto a atual era de RPG do Creed de Assassin foi bem recebida, muitos acreditam que a série está em declínio. As discussões geralmente giram em torno dos elementos cada vez mais fantásticos, como batalhas com seres mitológicos como Anubis e Fenrir, a introdução de opções de romance e o uso de figuras históricas como Yasuke nas sombras de Assassin's Creed. No entanto, acredito que a verdadeira causa desse declínio é a série de histórias da série, que se tornou ofuscada por elementos expansivos da caixa de areia.

Com o tempo, o Assassin's Creed integrou numerosos elementos de RPG e serviço ao vivo, incluindo árvores de diálogo, nivelamento baseado em XP, caixas de saque, microtransações e personalização de equipamentos. No entanto, à medida que esses títulos mais recentes cresceram, eles também se sentiram cada vez mais vazios, não apenas em suas missões paralelas repetitivas, mas também em sua narrativa. Por exemplo, enquanto o Creed Odyssey de Assassin contém mais conteúdo do que Assassin's Creed 2, muito disso parece menos polido e envolvente. A mecânica orientada pela escolha, destinada a melhorar a imersão, geralmente resulta em scripts que parecem esticados e menos refinados em comparação com as narrativas focadas dos jogos anteriores de ação e aventura.

Essa mudança quebra a imersão, fazendo com que as interações com os personagens pareçam artificiais e não com figuras históricas complexas. A era Xbox 360/PS3, em contraste, produziu alguns dos melhores escritos em jogos. Momentos icônicos como a declaração apaixonada de Ezio: "Não me siga, ou qualquer outra pessoa!" Depois de derrotar Savonarola e o solilóquio pungente de Haytham após sua morte nas mãos de seu filho, Connor, mostram isso:

"Não pense que tenho a intenção de acariciar sua bochecha e dizer que estava errado. Não vou chorar e me perguntar o que poderia ter sido. Tenho certeza de que você entende. Ainda assim, estou orgulhoso de você de certa forma. Você mostrou uma grande convicção. Força. Coragem. Todas as qualidades nobres. Eu deveria ter matado você há muito tempo."

Haytham Kenway é um dos vilões mais realizados de Assassin Creed. | Crédito da imagem: Ubisoft

Haytham Kenway é um dos vilões mais realizados de Assassin Creed. | Crédito da imagem: Ubisoft

A narrativa também sofreu de outras maneiras. Os jogos modernos geralmente simplificam demais o conflito como assassinos = bom e templários = ruim, enquanto os jogos anteriores embaçaram essas linhas. No Creed 3 de Assassin, cada templário usa seus momentos finais para desafiar as crenças de Connor. William Johnson sugere que os Templários poderiam ter impedido o genocídio dos nativos americanos. Thomas Hickey zomba dos ideais dos assassinos como inatingíveis. A Igreja de Benjamin argumenta que a perspectiva molda a realidade, com os britânicos se vêem como vítimas. Haytham desafia a confiança de Connor em George Washington, sugerindo que a nova nação possa refletir o despotismo da antiga monarquia. Mais tarde, foi revelado que Washington, não Charles Lee, ordenou a queima da vila de Connor, deixando jogadores com mais perguntas do que respostas e uma história mais rica como resultado.

Refletindo sobre a série, a popularidade duradoura da "família de Ezio" da trilha sonora de Assassin's Creed 2 destaca a importância das narrativas orientadas por personagens. As cordas melancólicas de guitarra evocam a perda pessoal de Ezio, em vez de apenas o cenário. Embora eu aprecie a expansiva construção mundial e o visual dos jogos atuais, espero que o Assassin's Creed retorne às suas raízes, concentrando -se em histórias íntimas e criadas. No entanto, no mercado atual de caixas de areia expansiva e jogos de serviço ao vivo, esse retorno pode não se alinhar com "bons negócios".