Почему Assassin's Creed 2 и 3 были лучшими написанием, которые когда -либо видел сериал

Автор: Chloe Mar 26,2025

Один из самых незабываемых моментов во всей серии Assassin's Creed появляется в начале Assassin's Creed 3, когда Хейтхам Кенэй завершает сборку своей команды в новом мире. Первоначально игроки считают, что они присоединяются к группе убийц. Хейтхам, оснащенный скрытым лезвием и обладающий очарованием, напоминающим Эцио Аудитор, до этого момента изображает роль героя, освобождая коренных американцев от тюрьмы и противостоять британским красным румным. Только когда он произносит знаковую фразу тамплиера: «Пусть отец понимания направляет нас», станет очевидным, что мы следуем антагонистам серии, The Satplars.

Этот поворот представляет собой вершину потенциала рассказывания историй Ассасина. Первоначальная игра представила неотразимую концепцию - подойдет и устраняет цели - но ей не хватало глубины в своем повествовании, при этом и главным героям Альтаир, и его жертвам не хватало личности. Assassin's Creed 2 улучшил это, введя более харизматичный Ezio, но не смог полностью развить своих противников, как видно из недоразвитой Cesare Borgia в Assassin's Creed: Братство. Только после того, как Assassin's Creed 3 был установлен во время американской революции, Ubisoft действительно выяснила как охотника, так и охоту, создавая плавный повествовательный поток, который сбалансировал игровой процесс и историю таким образом, который не был воспроизведен с тех пор.

Недооценка AC3 имеет лучший баланс геймплея и истории серии. | ИЗОБРАЖЕНИЕ Кредит: Ubisoft

Недооценка AC3 имеет лучший баланс геймплея и истории серии. | ИЗОБРАЖЕНИЕ Кредит: Ubisoft

В то время как нынешняя эра RPG в Assassin's Creed была хорошо принята, многие считают, что серия находится в упадке. Дискуссии часто вращаются вокруг все более фантастических элементов, таких как сражения с мифологическими существами, такими как Анубис и Фенрир, введение вариантов романтики и использование исторических фигур, таких как Ясуке в Ассасине в тени вероисповедания. Тем не менее, я считаю, что истинной причиной этого упадка является сериал «Отказ от повествования, управляемого персонажами», которая стала омраченной экспансивными элементами песочницы.

Со временем Assassin's Creed интегрировал многочисленные элементы RPG и живого обслуживания, включая деревья диалога, выравнивание на основе XP, ящики для добычи, микротранзакции и настройку снаряжения. Тем не менее, поскольку эти новые названия стали больше, они также чувствовали себя все более пустыми, не только в своих повторяющихся побочных миссиях, но и в своем рассказывании историй. Например, в то время как Assassin's Creed Odyssey содержит больше контента, чем Assassin's Creed 2, большая часть его кажется менее отточенной и увлекательной. Механика, основанная на выборе, предназначенную для улучшения погружения, часто приводит к сценариям, которые чувствуют себя растянутыми и менее утонченными по сравнению с целенаправленными повествованиями о более ранних приключенческих играх.

Этот сдвиг нарушает погружение, заставляя взаимодействие с персонажами чувствовать себя искусственными, а не сложными историческими фигурами. Эпоха Xbox 360/PS3, напротив, выпустила одни из лучших написаний в играх. Знаменитые моменты, такие как страстное заявление Эцио: «Не следуй за мной или кем -либо еще!» После победы над Савонаролой и пронзительным монолоком Хайтхама после его смерти от рук его сына Коннора, демонстрируют это:

«Не думайте, что я намерен ласкать вашу щеку и сказать, что я неправ. Я не буду плакать и удивляться, что могло бы быть. Я уверен, что вы понимаете. Тем не менее, я горжусь вами в некотором роде. Вы проявили большую убежденность. Сила. Смею. Все благородные качества. Я должен был убить вас давно».

Хейтхам Кенвей-один из самых богато реализованных злодеев Ассасина. | ИЗОБРАЖЕНИЕ Кредит: Ubisoft

Хейтхам Кенвей-один из самых богато реализованных злодеев Ассасина. | ИЗОБРАЖЕНИЕ Кредит: Ubisoft

Повествование также пострадало другими способами. Современные игры часто упрощают конфликт как Assassins = Good and Templars = плохие, тогда как более ранние игры размыли эти линии. В Assassin's Creed 3 каждый тамплиер использует свои последние моменты, чтобы бросить вызов убеждениям Коннора. Уильям Джонсон предполагает, что тамплиеры могли предотвратить геноцид коренных американцев. Томас Хикки издевается над идеалами убийц как недостижимые. Бенджамин Черч утверждает, что перспектива формирует реальность, когда британцы рассматривают себя как жертв. Хейтхам бросает вызов доверию Коннора к Джорджу Вашингтону, намекая на то, что новая нация может отражать деспотизм старой монархии. Позже выяснилось, что Вашингтон, а не Чарльз Ли, приказал сжигать деревню Коннора, оставив игроков с большим количеством вопросов, чем ответы и более богатая история.

Размышляя о сериале, устойчивая популярность «семьи Эцио» из саундтрека Ассасина «Крид 2» подчеркивает важность повествований, основанных на характере. Меланхоличные гитарные струны вызывают личную потерю Эцио, а не просто обстановку. Хотя я ценю обширное мировоззрение и визуальные эффекты текущих игр, я надеюсь, что Creed Assassin's Creed вернется к своим корням, сосредоточившись на интимных, созданных историях. Тем не менее, на сегодняшнем рынке обширных песочниц и игр в живые услуги такая доход может не соответствовать «хорошему бизнесу».