Haytham Kenwayが新しい世界で彼のチームを組み立てるAssassin's Creed 3の初期には、Assassin's Creedシリーズ全体で最も忘れられない瞬間の1つが発生します。当初、プレイヤーは暗殺者のグループに参加していると信じるように導かれます。隠された刃を装備し、エツィオ・オーディトールを思い起こさせる魅力を備えたヘイサムは、この時点まで、ヒーローの役割を描写し、ネイティブアメリカンを刑務所から解放し、イギリスのレッドコートに立ち向かいました。彼が象徴的なテンプル騎士団のフレーズを発声したときだけ、「理解の父が私たちを導くように」、私たちがシリーズのアンタゴニストであるテンプル騎士団を追跡していることが明らかになります。
このひねりは、アサシンの信条のストーリーテリングの可能性の頂点を表しています。オリジナルのゲームは、ターゲットを妨害して排除する説得力のある概念を導入しましたが、主人公のアルタイアと彼の犠牲者の両方が個性を欠いているため、物語の深みがありませんでした。アサシンクリード2は、よりカリスマ的なエツィオを導入することにより、これを改善しましたが、アサシンクリード:ブラザーフッドの未開発のチェザーレボルジアで見られるように、敵を完全に育てることに失敗しました。 Ubisoftがハンターと狩りの両方を本当に具体化し、それ以来バランスの取れたシームレスな物語の流れを作り出したのは、Assassin's Creed 3がアメリカ革命中に設定されたときではありませんでした。
アサシンの信条の現在のRPG時代は好評を博していますが、多くの人はこのシリーズが衰退していると考えています。議論はしばしば、アヌビスやフェンリルなどの神話の存在との戦い、ロマンスの選択肢の導入、アサシンの信条の影におけるヤスケのような歴史上の人物の使用など、ますます幻想的な要素を中心に展開します。しかし、この衰退の真の原因は、シリーズがキャラクター駆動型のストーリーテリングから離れることであり、広大なサンドボックス要素によって影が覆われていることだと思います。
時間が経つにつれて、アサシンクリードは、ダイアログツリー、XPベースのレベリング、戦利品ボックス、マイクロトランザクション、ギアのカスタマイズなど、多数のRPGとライブサービス要素を統合しました。しかし、これらの新しいタイトルが大きくなったため、繰り返しのサイドミッションだけでなく、ストーリーテリングでもますます虚ろに感じています。たとえば、Assassin's Creed OdysseyにはAssassin's Creed 2よりも多くのコンテンツが含まれていますが、その多くは洗練されていて魅力的ではありません。浸漬を強化することを目的とした選択駆動型のメカニズムは、多くの場合、以前のアクションアドベンチャーゲームの集中的な物語と比較して、引き伸ばされ、洗練されていないと感じるスクリプトをもたらします。
このシフトは没入感を破り、キャラクターとの相互作用を複雑な歴史上の人物ではなく人工的に感じます。対照的に、Xbox 360/PS3 ERAは、ゲームで最高の執筆を生み出しました。エツィオの情熱的な宣言のような象徴的な瞬間、「私や他の誰にも従わないでください!」サボナロラとヘイサムの息子の手で死んだときにヘイサムの心を痛めた独り言を倒した後、これを紹介します。
「私はあなたの頬を愛careし、私が間違っていると言っているとは思わないでください。私は泣きませんでした。私は何があったのだろうと思います。私はあなたが理解していると確信しています。それでも、私はあなたを誇りに思っています。あなたは大きな信念を示しました。あなたは強さを示しました。勇気。すべての高貴な資質。
物語は他の方法でも苦しんでいます。現代のゲームは、しばしば暗殺者=良いものとテンプル騎士団として紛争を単純化しすぎていますが、以前のゲームはこれらの線を曖昧にしました。 Assassin's Creed 3では、各テンプラーが最後の瞬間を使用してコナーの信念に挑戦しています。ウィリアム・ジョンソンは、テンプル騎士団がネイティブアメリカンのジェノサイドを妨げた可能性があることを示唆しています。トーマス・ヒッキーは、暗殺者の理想を達成不可能だと模倣しています。ベンジャミン教会は、視点が現実を形作っており、イギリス人は自分自身を犠牲者と見なしていると主張しています。ヘイサムはジョージ・ワシントンに対するコナーの信頼に挑戦し、新しい国が古い君主制の専制を反映するかもしれないと示唆しています。後に、チャールズ・リーではなくワシントンがコナーの村の燃焼を命じ、結果として答えよりも多くの質問とより豊かな物語を残していることが明らかになりました。
シリーズを反映して、アサシンクリード2のサウンドトラックからの「エジオの家族」の永続的な人気は、キャラクター主導の物語の重要性を強調しています。メランコリックなギターのひもは、単なる設定ではなく、エジオの個人的な喪失を呼び起こします。現在のゲームの広大なワールドビルディングとビジュアルに感謝していますが、アサシンクリードがそのルーツに戻り、親密で細工された物語に焦点を当てていることを願っています。ただし、今日の広大なサンドボックスとライブサービスゲームの市場では、このようなリターンは「良いビジネス」と一致しない場合があります。