Pourquoi Assassin's Creed 2 et 3 a eu la meilleure écriture que la série ait jamais vue

Auteur: Chloe Mar 26,2025

L'un des moments les plus inoubliables de toute la série Assassin's Creed se produit tôt dans Assassin's Creed 3, lorsque Haytham Kenway termine son équipe dans le nouveau monde. Initialement, les joueurs sont amenés à croire qu'ils rejoignent un groupe d'assassins. Haytham, équipé d'une lame cachée et possédant le charme qui rappelle Ezio Auditore, a jusqu'à présent décrit le rôle d'un héros, libérant des Amérindiens de la prison et confronté les couches britanniques. Ce n'est que lorsqu'il prononce l'emblématique phrase des templiers, "Que le père de la compréhension nous guide", qu'il devient évident que nous avons suivi les antagonistes de la série, les Templiers.

Cette torsion représente le summum du potentiel de narration d'Assassin's Creed. Le jeu original a introduit un concept convaincant - rassemblez et élimine les cibles - mais il manquait de profondeur dans son récit, avec le protagoniste Altaïr et ses victimes manquant de personnalité. Assassin's Creed 2 s'est amélioré en introduisant l'Ezio plus charismatique, mais n'a pas réussi à développer pleinement ses adversaires, comme on le voit avec le Cesare Borgia sous-développé dans Assassin's Creed: Brotherhood. Ce n'est que lorsque Assassin's Creed 3, qui se déroule pendant la révolution américaine, qu'Ubisoft a vraiment étoffé le chasseur et le chassé, créant un flux narratif transparent qui équilibrait le gameplay et l'histoire d'une manière qui n'a pas été reproduite depuis.

L'AC3 sous-estimé présente le meilleur équilibre entre le gameplay et l'histoire de la série. | Crédit d'image: Ubisoft

L'AC3 sous-estimé présente le meilleur équilibre entre le gameplay et l'histoire de la série. | Crédit d'image: Ubisoft

Bien que l'ère RPG actuelle d'Assassin's Creed ait été bien accueillie, beaucoup pensent que la série est en déclin. Les discussions tournent souvent autour des éléments de plus en plus fantastiques, tels que des batailles avec des êtres mythologiques comme Anubis et Fenrir, l'introduction d'options de romance et l'utilisation de figures historiques comme Yasuke dans les ombres de la croyance d'Assassin. Cependant, je crois que la véritable cause de ce déclin est l'éloignement de la série de la narration axée sur les personnages, qui est devenue éclipsée par de vastes éléments de bac à sable.

Au fil du temps, Assassin's Creed a intégré de nombreux RPG et des éléments de service en direct, y compris les arbres de dialogue, le nivellement basé sur XP, les boîtes à butin, les microtransactions et la personnalisation des équipements. Pourtant, à mesure que ces nouveaux titres se sont élargis, ils se sont également sentis de plus en plus creux, non seulement dans leurs missions secondaires répétitives mais aussi dans leur narration. Par exemple, alors que Assassin's Creed Odyssey contient plus de contenu que Assassin's Creed 2, une grande partie est moins poli et engageante. La mécanique axée sur le choix, destinée à améliorer l'immersion, entraîne souvent des scripts qui se sentent étirés et moins raffinés par rapport aux récits ciblés des jeux d'action-aventure antérieurs.

Ce changement brise l'immersion, faisant des interactions avec les personnages se sentent artificiels plutôt qu'avec des figures historiques complexes. L'ère Xbox 360 / PS3, en revanche, a produit certaines des meilleures écritures dans les jeux. Des moments emblématiques comme la déclaration passionnée d'Ezio, "Ne me suivez pas, ni personne d'autre!" Après avoir vaincu Savonarola, et le soliloque poignant de Haytham à sa mort aux mains de son fils, Connor, mettent en valeur ceci:

"Je ne pense pas que j'ai l'intention de caresser votre joue et de dire que j'avais tort. Je ne pleurerai pas et je me demanderai ce qui aurait pu être.

Haytham Kenway est l'un des méchants les plus richement réalisés d'Assassin Creed. | Crédit d'image: Ubisoft

Haytham Kenway est l'un des méchants les plus richement réalisés d'Assassin Creed. | Crédit d'image: Ubisoft

Le récit a également souffert d'autres manières. Les jeux modernes simplifient souvent le conflit en tant qu'assassins = bon et Templiers = mauvais, tandis que les jeux antérieurs ont brouillé ces lignes. Dans Assassin's Creed 3, chaque Templar utilise ses derniers moments pour défier les croyances de Connor. William Johnson suggère que les Templiers auraient pu empêcher le génocide amérindien. Thomas Hickey se moque des idéaux des assassins comme inaccessibles. L'église de Benjamin soutient que la perspective façonne la réalité, les Britanniques se considérant comme des victimes. Haytham remet en question la confiance de Connor dans George Washington, laissant entendre que la nouvelle nation pourrait refléter le despotisme de l'ancienne monarchie. Il a ensuite révélé que Washington, et non Charles Lee, a ordonné l'incendie du village de Connor, laissant aux joueurs plus de questions que de réponses et une histoire plus riche en conséquence.

En réfléchissant à la série, la popularité durable de la «famille d'Ezio» de la bande-son d'Assassin's Creed 2 met en évidence l'importance des récits axés sur les personnages. Les cordes de guitare mélancoliques évoquent la perte personnelle d'Ezio plutôt que le cadre. Bien que j'apprécie la vaste construction du monde et les visuels des jeux actuels, j'espère que Assassin's Creed reviendra à ses racines, en se concentrant sur des histoires intimes et fabriquées. Cependant, sur le marché actuel des vastes bacs de sable et des jeux de services en direct, un tel retour peut ne pas s'aligner sur la «bonne entreprise».