為什麼刺客的信條2和3擁有該系列有史以來最好的寫作

作者: Chloe Mar 26,2025

整個刺客信條系列中最難忘的時刻之一是在刺客信條3的早期發生,當時海瑟姆·肯威(Haytham Kenway)完成了在新世界的組合。最初,球員被認為他們正在加入一群刺客。海瑟姆(Haytham)配備了一個隱藏的刀片,並具有讓人聯想起Ezio Auditore的魅力,到目前為止,他已經描繪了英雄的角色,使美洲原住民免於監獄並面對英國的紅衣。只有當他說出標誌性的聖殿騎士短語“願理解之父指導我們”時,很明顯,我們一直在關注該系列的對手,聖殿騎士。

這種轉折代表了刺客信條的講故事潛力的頂峰。原始遊戲引入了一個引人入勝的概念 - 獵殺和消除了目標 - 但其敘述缺乏深度,主角Altaïr和他的受害者都缺乏個性。刺客的信條2通過引入更具魅力的Ezio來改善這一點,但未能充分發展他的對手,正如刺客信條中欠發達的Cesare Borgia所看到的那樣。直到在美國革命期間設定的刺客信條3之前,育碧才真正充實了獵人和狩獵,創造了一種無縫的敘事流程,以這種方式平衡了遊戲玩法和故事,這種方式從那以後就一直沒有被複製。

被低估的AC3具有該系列遊戲和故事的最佳平衡。 |圖片來源:Ubisoft

被低估的AC3具有該系列遊戲和故事的最佳平衡。 |圖片來源:Ubisoft

儘管目前的RPG時代刺客信條已被廣受歡迎,但許多人認為該系列賽正在下降。討論通常圍繞日益奇妙的元素,例如與阿努比斯和芬里爾(Anubis)和芬里爾(Fenrir)等神話生物的戰鬥,浪漫選擇的引入以及在刺客信條陰影中使用諸如Yasuke之類的歷史人物。但是,我相信這一下降的真正原因是該系列脫離了角色驅動的講故事,該故事已被廣泛的沙盒元素所掩蓋。

隨著時間的流逝,刺客信條已集成了許多RPG和實時服務元素,包括對話樹,基於XP的水平,戰利品盒,微交易和齒輪定制。然而,隨著這些較新的頭銜變得更大,他們也感到越來越空洞,不僅在重複的側面任務中,而且在講故事中。例如,儘管刺客信條奧德賽(Creed Odyssey)所包含的內容比刺客的信條2多,但其中的大部分感覺較不那麼刺激和吸引人。與早期的動作冒險遊戲的重點敘事相比,選擇驅動的機制旨在增強沉浸感,通常會導致腳本伸展和精緻。

這種轉變破壞了沉浸式,使與人物的互動感覺是人為的,而不是與復雜的歷史人物。相比之下,Xbox 360/PS3時代產生了一些遊戲中最好的寫作。像Ezio充滿激情的宣言這樣的標誌性時刻:“不要跟隨我或其他任何人!”在擊敗了薩沃納羅拉(Savonarola)和海瑟姆(Haytham)在兒子康納(Connor)手中去世時的淒美孤獨之後,展示了這一點:

“不要以為我有意撫摸你的臉頰,說我錯了。我不會哭泣,想知道您可能會發生什麼。我敢肯定。儘管如此,我還是以某種方式為您感到驕傲。您表現出了極大的信念。

海瑟姆·肯威(Haytham Kenway)是刺客信條最豐富的惡棍之一。 |圖片來源:Ubisoft

海瑟姆·肯威(Haytham Kenway)是刺客信條最豐富的惡棍之一。 |圖片來源:Ubisoft

敘述也以其他方式遭受了痛苦。現代遊戲通常過於簡化衝突,因為刺客=好和聖殿騎士=壞,而較早的遊戲模糊了這些台詞。在刺客信條3中,每個聖殿騎士都利用他們的最後時刻來挑戰康納的信念。威廉·約翰遜(William Johnson)認為,聖殿騎士可以阻止美洲原住民種族滅絕。托馬斯·希基(Thomas Hickey)嘲笑刺客的理想是無法實現的。本傑明教堂認為,觀點塑造了現實,英國人將自己視為受害者。海瑟姆(Haytham)挑戰了康納(Connor)對喬治·華盛頓(George Washington)的信任,暗示新國家可能會反映舊君主制的專制主義。後來透露,華盛頓而不是查爾斯·李(Charles Lee)下令燃燒康納(Connor)的村莊,因此,球員們的問題要多於答案,因此有更多的故事。

在反思該系列的情況下,“ Ezio的家庭”的持久流行起來,來自刺客信條2的配樂突出了角色驅動的敘事的重要性。憂鬱的吉他琴弦喚起了Ezio的個人損失,而不僅僅是環境。雖然我欣賞當前遊戲的廣泛世界建設和視覺效果,但我希望刺客的信條能重返其根源,重點關注親密的,精心製作的故事。但是,在當今的寬敞沙箱和現場服務遊戲的市場中,這種回報可能與“良好的生意”不符。