Por qué Assassin's Creed 2 y 3 tuvo la mejor escritura que la serie haya visto

Autor: Chloe Mar 26,2025

Uno de los momentos más inolvidables en toda la serie de Assassin's Creed ocurre temprano en Assassin's Creed 3, cuando Haytham Kenway completa el ensamblaje de su equipo en el Nuevo Mundo. Inicialmente, los jugadores creen que se están uniendo a un grupo de asesinos. Haytham, equipado con una cuchilla oculta y posee el encanto que recuerda a Ezio Auditore, ha retratado hasta este momento el papel de un héroe, liberando a los nativos americanos de la prisión y confrontando los abrigos rojas británicos. Es solo cuando pronuncia la frase icónica templaria, "Que el padre de la comprensión nos guíe", que se hace evidente que hemos estado siguiendo a los antagonistas de la serie, los templarios.

Este giro representa el pináculo del potencial de narración de Assassin's Creed. El juego original introdujo un concepto convincente, ceder y eliminar los objetivos, pero carecía de profundidad en su narrativa, con tanto el protagonista Altaïr como sus víctimas carecen de personalidad. Assassin's Creed 2 mejoró esto al introducir el Ezio más carismático, pero no pudo desarrollar completamente a sus adversarios, como se ve con el Cesare Borgia subdesarrollado en Assassin's Creed: Brotherhood. No fue hasta Assassin's Creed 3, establecido durante la Revolución Americana, que Ubisoft realmente desarrolló tanto al cazador como a los cazados, creando un flujo narrativo perfecto que equilibró el juego y la historia de una manera que no se ha replicado desde entonces.

El AC3 subestimado presenta el mejor equilibrio de juego e historia de la serie. | Crédito de la imagen: Ubisoft

El AC3 subestimado presenta el mejor equilibrio de juego e historia de la serie. | Crédito de la imagen: Ubisoft

Si bien la actual era de RPG de Assassin's Creed ha sido bien recibida, muchos creen que la serie está en declive. Las discusiones a menudo giran en torno a los elementos cada vez más fantásticos, como batallas con seres mitológicos como Anubis y Fenrir, la introducción de opciones románticas y el uso de figuras históricas como Yasuke en Assassin's Creed Shadows. Sin embargo, creo que la verdadera causa de esta disminución es que la serie se aleja de la narración de cuentos impulsada por los personajes, que se ha visto eclipsada por los elementos expansivos de Sandbox.

Con el tiempo, Assassin's Creed ha integrado numerosos elementos de servicio RPG y en vivo, incluidos árboles de diálogo, nivelación basada en XP, cuadros de botín, microtransacciones y personalización de engranajes. Sin embargo, a medida que estos títulos más nuevos se han vuelto más grandes, también se han sentido cada vez más huecos, no solo en sus misiones laterales repetitivas sino también en su narración. Por ejemplo, mientras que Assassin's Creed Odyssey contiene más contenido que Assassin's Creed 2, gran parte de eso se siente menos pulido y atractivo. La mecánica impulsada por la elección, destinada a mejorar la inmersión, a menudo da como resultado guiones que se sienten estirados y menos refinados en comparación con las narrativas enfocadas de los juegos anteriores de acción-aventura.

Este cambio rompe la inmersión, haciendo que las interacciones con los personajes se sientan artificiales más que con figuras históricas complejas. La efectividad de Xbox 360/PS3, en contraste, produjo algunas de las mejores escritos en los juegos. Momentos icónicos como la apasionada declaración de Ezio, "¡No me sigas ni a nadie más!" Después de derrotar a Savonarola, y el conmovedor soliloquio de Haytham a su muerte a manos de su hijo, Connor, muestra esto:

"No creo que tenga ninguna intención de acariciar la mejilla y decir que estaba equivocado. No lloraré y me preguntaré qué podría haber sido. Estoy seguro de que lo entiendes. Aún así, estoy orgulloso de ti de alguna manera. Has mostrado una gran convicción. Fuerza. Coraje. Todas las cualidades nobles. Debería haberte matado hace mucho tiempo".

Haytham Kenway es uno de los villanos más ricos de Assassin's Creed. | Crédito de la imagen: Ubisoft

Haytham Kenway es uno de los villanos más ricos de Assassin's Creed. | Crédito de la imagen: Ubisoft

La narración también ha sufrido de otras maneras. Los juegos modernos a menudo simplifican demasiado el conflicto como asesinos = bueno y templarios = malos, mientras que los juegos anteriores borrosaron estas líneas. En Assassin's Creed 3, cada templario usa sus momentos finales para desafiar las creencias de Connor. William Johnson sugiere que los templarios podrían haber evitado el genocidio nativo americano. Thomas Hickey se burla de los ideales de los asesinos como inalcanzables. La Iglesia de Benjamin argumenta que la perspectiva da forma a la realidad, con los británicos viéndose a sí mismos como víctimas. Haytham desafía la confianza de Connor en George Washington, insinuando que la nueva nación podría reflejar el despotismo de la vieja monarquía. Más tarde se revela que Washington, no Charles Lee, ordenó la quema de la aldea de Connor, dejando a los jugadores con más preguntas que respuestas y una historia más rica como resultado.

Al reflexionar sobre la serie, la popularidad duradera de la "familia de Ezio" de la banda sonora de Assassin's Creed 2 destaca la importancia de las narrativas basadas en personajes. Las cuerdas de guitarra melancólicas evocan la pérdida personal de Ezio en lugar de solo el escenario. Si bien aprecio la expansiva construcción mundial y las imágenes de los juegos actuales, espero que Assassin's Creed regrese a sus raíces, centrándose en historias íntimas y diseñadas. Sin embargo, en el mercado actual de sandboxes expansivos y juegos de servicio en vivo, tal retorno puede no alinearse con "buenos negocios".