为什么刺客的信条2和3拥有该系列有史以来最好的写作

作者: Chloe Mar 26,2025

整个刺客信条系列中最难忘的时刻之一是在刺客信条3的早期发生,当时海瑟姆·肯威(Haytham Kenway)完成了在新世界的组合。最初,球员被认为他们正在加入一群刺客。海瑟姆(Haytham)配备了一个隐藏的刀片,并具有让人联想起Ezio Auditore的魅力,到目前为止,他已经描绘了英雄的角色,使美洲原住民免于监狱并面对英国的红衣。只有当他说出标志性的圣殿骑士短语“愿理解之父指导我们”时,很明显,我们一直在关注该系列的对手,圣殿骑士。

这种转折代表了刺客信条的讲故事潜力的顶峰。原始游戏引入了一个引人入胜的概念 - 猎杀和消除了目标 - 但其叙述缺乏深度,主角Altaïr和他的受害者都缺乏个性。刺客的信条2通过引入更具魅力的Ezio来改善这一点,但未能充分发展他的对手,正如刺客信条中欠发达的Cesare Borgia所看到的那样。直到在美国革命期间设定的刺客信条3之前,育碧才真正充实了猎人和狩猎,创造了一种无缝的叙事流程,以这种方式平衡了游戏玩法和故事,这种方式从那以后就一直没有被复制。

被低估的AC3具有该系列游戏和故事的最佳平衡。 |图片来源:Ubisoft

被低估的AC3具有该系列游戏和故事的最佳平衡。 |图片来源:Ubisoft

尽管目前的RPG时代刺客信条已被广受欢迎,但许多人认为该系列赛正在下降。讨论通常围绕日益奇妙的元素,例如与阿努比斯和芬里尔(Anubis)和芬里尔(Fenrir)等神话生物的战斗,浪漫选择的引入以及在刺客信条阴影中使用诸如Yasuke之类的历史人物。但是,我相信这一下降的真正原因是该系列脱离了角色驱动的讲故事,该故事已被广泛的沙盒元素所掩盖。

随着时间的流逝,刺客信条已集成了许多RPG和实时服务元素,包括对话树,基于XP的水平,战利品盒,微交易和齿轮定制。然而,随着这些较新的头衔变得更大,他们也感到越来越空洞,不仅在重复的侧面任务中,而且在讲故事中。例如,尽管刺客信条奥德赛(Creed Odyssey)所包含的内容比刺客的信条2多,但其中的大部分感觉较不那么刺激和吸引人。与早期的动作冒险游戏的重点叙事相比,选择驱动的机制旨在增强沉浸感,通常会导致脚本伸展和精致。

这种转变破坏了沉浸式,使与人物的互动感觉是人为的,而不是与复杂的历史人物。相比之下,Xbox 360/PS3时代产生了一些游戏中最好的写作。像Ezio充满激情的宣言这样的标志性时刻:“不要跟随我或其他任何人!”在击败了萨沃纳罗拉(Savonarola)和海瑟姆(Haytham)在儿子康纳(Connor)手中去世时的凄美孤独之后,展示了这一点:

“不要以为我有意抚摸你的脸颊,说我错了。我不会哭泣,想知道您可能会发生什么。我敢肯定。尽管如此,我还是以某种方式为您感到骄傲。您表现出了极大的信念。

海瑟姆·肯威(Haytham Kenway)是刺客信条最丰富的恶棍之一。 |图片来源:Ubisoft

海瑟姆·肯威(Haytham Kenway)是刺客信条最丰富的恶棍之一。 |图片来源:Ubisoft

叙述也以其他方式遭受了痛苦。现代游戏通常过于简化冲突,因为刺客=好和圣殿骑士=坏,而较早的游戏模糊了这些台词。在刺客信条3中,每个圣殿骑士都利用他们的最后时刻来挑战康纳的信念。威廉·约翰逊(William Johnson)认为,圣殿骑士可以阻止美洲原住民种族灭绝。托马斯·希基(Thomas Hickey)嘲笑刺客的理想是无法实现的。本杰明教堂认为,观点塑造了现实,英国人将自己视为受害者。海瑟姆(Haytham)挑战了康纳(Connor)对乔治·华盛顿(George Washington)的信任,暗示新国家可能会反映旧君主制的专制主义。后来透露,华盛顿而不是查尔斯·李(Charles Lee)下令燃烧康纳(Connor)的村庄,因此,球员们的问题要多于答案,因此有更多的故事。

在反思该系列的情况下,“ Ezio的家庭”的持久流行起来,来自刺客信条2的配乐突出了角色驱动的叙事的重要性。忧郁的吉他琴弦唤起了Ezio的个人损失,而不仅仅是环境。虽然我欣赏当前游戏的广泛世界建设和视觉效果,但我希望刺客的信条能重返其根源,重点关注亲密的,精心制作的故事。但是,在当今的宽敞沙箱和现场服务游戏的市场中,这种回报可能与“良好的生意”不符。